De Guardian is de Reclaimer die draait om één ding: ruimte controleren. In Deep Rock Galactic: Rogue Core begeeft deze dwerg zich midden in een zwerm Corespawn en duwt deze met pure kracht terug, waardoor teamgenoten ademruimte krijgen die ze anders niet zouden hebben. De Seismic Gloves zijn hierbij je belangrijkste gereedschap, en precies begrijpen hoe je beide modi gebruikt, is wat een Guardian die een run draagt onderscheidt van een speler die alleen maar een plekje bezet houdt.
Wat doet de Guardian precies?
De volledige kit van de Guardian draait om twee zaken: crowd control en armor management. De Seismic Gloves geven de Guardian 2 charges met een cooldown van 20 seconden per stuk. Deze charges zijn onderverdeeld in twee verschillende vuurmodi die je activeert met de linker- en rechtermuisknop. Deze dual-mode setup maakt de class interessant om te spelen, ook al heb je een paar runs nodig om te begrijpen wanneer je welke modus moet inzetten.
De class skill Armor Beacon verbindt de ondersteunende kant van de kit. Plaats hem met [ABILITY] en daarna [USE] om een verdedigende koepel met een straal van 6 meter te plaatsen die armor herstelt tot 50% van het maximum voor elke bondgenoot die erin staat. De koepel blijft 15 seconden staan voordat hij zichzelf vernietigt, en de cooldown is 120 seconden, dus je kunt deze niet spammen. Gebruik hem wanneer het team tussen waves door zwaar onder vuur ligt, niet reactief midden in een gevecht.

Armor Beacon placement UI
Hoe werken Concussive Barrage en Repulsion Field?
Concussive Barrage (linkermuisknop)
Concussive Barrage vuurt 12 schokprojectielen af in een kegelvorm direct voor je. Elk projectiel dat raakt, stunt de vijand voor 6 seconden en verbruikt 1 charge. Door de spreiding van de kegel kun je meerdere vijanden in één keer raken, maar op afstand is de spreiding niet altijd even betrouwbaar. Deze ability blinkt echt uit tegen vijanden met schilden en in situaties waarin je wilt dat targets stilstaan zodat je team zwakke plekken kan raken. Een stun van 6 seconden is erg lang in een snel gevecht, en het sluit direct aan op Workbench-upgrades die stun-uptime belonen.
Repulsion Field (rechtermuisknop)
Repulsion Field creëert een angstzone rondom de Guardian die 4 seconden aanhoudt. Vijanden die erin terechtkomen, worden teruggedrongen en op afstand gehouden zolang het veld actief is. De ability blijft automatisch charges verbruiken totdat je hem annuleert door opnieuw op de rechtermuisknop te drukken, dus houd je charge-aantal in de gaten. Deze modus is de betere keuze voor pure melee crowd control, om te voorkomen dat bugs een neergehaalde teamgenoot overspoelen tijdens een revive of om ruimte te maken rondom een objective.

Repulsion Field zone range
Welk Bio Booster deck moet je gebruiken?
De Guardian heeft twee Bio Booster decks: Protection en Devastation. Ze dienen verschillende speelstijlen, en het verkeerde deck kiezen voor jouw manier van spelen zal de class zwakker laten aanvoelen dan hij is.
Uitleg Protection deck
- Damage Reflection: Vijanden die jou aanvallen krijgen +20 damage terug. Werkt goed in situaties waarin je bewust de aggro trekt.
- Daunting: Vijanden binnen 6 meter bewegen 10% langzamer. Stacks met Repulsion Field om de tijd te verlengen die je hebt om een groep aan te pakken.
- Defensive Stance: Vermindert inkomende schade van vijanden voor je met 4. Een klein getal, maar wel consistent.
- Sturdiness: Vaste +20% armor bonus. Maakt Armor Beacon effectiever omdat de herstelde 50% cap wordt berekend op basis van een hogere basiswaarde.
Uitleg Devastation deck
- Tremmoring: Damage heeft een 15% kans om voor nog eens 2 seconden te stunnen. Voegt stun-uptime toe buiten Concussive Barrage om.
- Reach: Alle area-effecten krijgen een 20% grotere radius. Bufft direct Repulsion Field en alle AoE-wapens die je gebruikt.
- Explosive Shots: Wapens met directe schade doen 25% van hun schade in een straal van 1,5 meter bij een treffer. Verandert single-target wapens in handige AoE-tools.
- Aftermath: Area damage laat een zone achter die 100% van de initiële schade toebrengt over 6 seconden. Er kunnen maximaal 4 Aftermath-zones tegelijk actief zijn. Dit is de kaart met de hoogste damage-potentie in het deck.
Voor meer informatie over hoe je Bio Booster-kaarten tijdens een run kunt aanpassen, bekijk de gids over het hacken van Bio-Boosters om class-modifiers te krijgen die echt bij je build passen.
Wat zijn de beste Workbench-upgrades voor de Guardian?
De Workbench geeft je vijf upgrade-opties verdeeld over de twee ability-modi. Geen enkele is universeel verplicht, maar sommige zijn aanzienlijk nuttiger dan andere, afhankelijk van welke modus je het meest gebruikt.
Overclocked Stun Modules en Salvo Augmentor werken goed samen als je Concussive Barrage als je primaire tool gebruikt. Meer projectielen die meer targets raken betekent meer stun-uptime in een bredere kegel, en de langere stun-duur geeft je team meer tijd om toe te slaan.
Pressure Waves is de verborgen topper. Wanneer Repulsion Field op natuurlijke wijze afloopt (in plaats van dat je het annuleert), wordt elke vijand in bereik voor 2 seconden gestunt. Dit verandert wat anders een pure verplaatsings-ability zou zijn in een gegarandeerde stun-setup, wat weer voedt in alle stun-scaling kaarten die je uit het Devastation deck hebt.
Hoe past de Guardian in een team?
De waarde van de Guardian voor een squad is het duidelijkst als je kijkt naar wat de class biedt wat anderen niet kunnen: betrouwbare melee crowd control en een team-wide armor recovery tool met een vaste cooldown. De Armor Beacon alleen al rechtvaardigt het meenemen van een Guardian op runs waar het team tussen objectives door constante schade oploopt.
Dat gezegd hebbende, heeft de class een kleinere bijdrage aan de totale schade in vergelijking met andere Reclaimers, vooral bij het Protection deck. De stun van Concussive Barrage is het nuttigst wanneer je teamgenoten erop kunnen inspelen, dus coördinatie is belangrijk. Solo is het Repulsion Field vaak de meer zelfvoorzienende optie, omdat het ruimte creëert zonder dat iemand anders op de setup hoeft te reageren.
Voor een volledige analyse van hoe de Guardian in verschillende vier-speler samenstellingen past, behandelt de gids voor de beste teamcompositie de rolverdeling en synergieën tussen alle vijf de Reclaimers.

Guardian Seismic Gloves in combat
Snelle referentie: Guardian ability stats
De Guardian beloont spelers die nadenken over positionering en timing van abilities in plaats van alleen naar pure schadeoutput te kijken. Het Devastation deck met Aftermath en Pressure Waves gebruiken geeft je een hoger plafond dan de class op het eerste gezicht lijkt te hebben, en de Armor Beacon blijft een van de meest team-relevante skills in de game tijdens langere, moeilijkere runs.
Voor alles wat je nog meer nodig hebt om het maximale uit Rogue Core te halen, behandelt de volledige Deep Rock Galactic: Rogue Core strategie-gidsen collectie elke Reclaimer, elk upgrade-systeem en elk missietype.


