De Retcon is de meest verdeeldheid zaaiende klasse in Deep Rock Galactic: Rogue Core. Sommige spelers zweren dat ze de sterkste Reclaimer in de game is; anderen vinden haar frustrerend inconsistent. Beide kampen hebben een punt. Haar potentieel is oprecht hoog, maar ze vereist een zorgvuldiger build-planning dan elke andere klasse voordat je überhaupt aan een missie begint.
Hoe werkt Retcon's Rewind Time ability?
Rewind Time is de bepalende mechanic van de hele klasse. Wanneer je deze activeert, legt Retcon haar huidige positie, health, armor, ammo en het aantal granaten vast als een snapshot. Je hebt daarna 20 seconden om vrij te bewegen voordat je automatisch terugspringt naar die exacte staat en locatie. Je kunt de terugkeer ook voortijdig activeren door nogmaals op de ability te drukken.
De cooldown is 75 seconden, dus elke activatie is een bewuste beslissing in plaats van een paniekknop die je blijft spammen.
In de praktijk betekent dit dat Retcon conservatief speelt totdat Rewind Time klaar is, om vervolgens voor een korte burst bijna onstuitbaar te worden. Voordat je activeert, wil je zoveel mogelijk armor, health en vooral granaten opgespaard hebben. Die voorraad vertaalt zich direct naar de hoeveelheid schade die je tijdens het venster kunt aanrichten.
Wat zijn Retcon's andere abilities?
Rage is een class skill die oplaadt naarmate Retcon schade incasseert. Zodra deze vol is, geeft activatie +100% damage en +30% Pickaxe Speed gedurende 12 seconden. Het Rewind Time-venster is het veiligste moment om Rage te stacken, omdat alle schade die je tijdens die periode oploopt, wordt gewist wanneer je terugspringt.
Contingency Plan is een passive die één keer per missie wordt geactiveerd. Als het hele team wordt uitgeschakeld, revive Retcon automatisch met volledige armor en health. Het zal een solo-run niet herhaaldelijk redden, maar in co-op kan het een mislukte missie alsnog tot een succes maken.
Welke Bio Booster decks heeft Retcon?
Retcon heeft twee Bio Booster decks om uit te kiezen: Recklessness en All In. Je keuze voor een deck bepaalt de richting van je hele build, dus deze beslissing is belangrijk nog voordat je naar wapens kijkt.
| Deck | Bio Booster | Effect |
|---|---|---|
| Recklessness | Headbutt | Vijanden die je in melee aanvallen worden 1.5 seconden verdoofd |
| Recklessness | No Time To Bleed | Schade incasseren geeft +50% van verloren Health terug als Stoneskin |
| Recklessness | Come Get Some | +10% Damage per vijand binnen 6m |
| Recklessness | Axe Out | Dubbele Melee Damage gedurende 8 seconden na het leegschieten van een magazijn |
| All In | Cascade | Ranged hits geven dat wapen +2.5% Fire Rate tot 25% gedurende 1.5 seconden |
| All In | Double Down | Raken met één wapen zorgt dat andere wapens +5% damage doen bij de volgende hit (max 10 stacks) |
| All In | Sleight of Hand | +25% Reload, Interaction en Revive Speed |
| All In | Bingo | Elke tiende hit krijgt +100% Weakpoint Damage en +50% Critical Hit Damage |
Het Recklessness-deck leunt zwaar op melee en gevechten van dichtbij. All In beloont het wisselen van wapens en aanhoudende vuurgevechten. Beide zijn levensvatbaar, maar ze vereisen compleet andere wapenselecties en upgrade-paden.
Welke Workbench upgrades moet je kiezen voor Retcon?
Retcon's Workbench upgrades modificeren allemaal direct Rewind Time:
| Upgrade | Effect |
|---|---|
| Accelerate | +20% Reload Speed, Move Speed, Mine Speed, Ability Recharge Rate en Rate of Fire voor jou en bondgenoten terwijl de ability actief is |
| Chrono Freeze | Vijanden beschadigen terwijl de ability actief is, past 1 stack van +5% slow toe gedurende 5 seconden |
| Horology | +15% Ability Duration |
| Paradox Blast | Rewinding spawnt een 5m brede temporal rift die 100 schade toebrengt en doelen 5 seconden verdooft |
| Temporal Buffer | Je ability activeren geeft je +30 Stoneskin |
Horology is de meest voor de hand liggende keuze, aangezien het verlengen van het venster van 20 seconden met 15% je meer tijd geeft om schade aan te richten. Temporal Buffer werkt goed samen met de Melee Berserker-build, omdat het Stoneskin-kussen je in staat stelt vijanden aan te vallen zonder je health-reserves van voor de activatie op te branden.

Retcon Workbench upgrade opties
Beste Retcon builds
Retcon's builds zijn niet iets wat je ter plekke improviseert. Het wapen dat je aan het begin van de missie kiest, bepaalt de richting voor alles, en halverwege wisselen is kostbaar. Bepaal je build-pad voordat je begint.
Build 1: Weapons Specialist
Deze build verandert Rewind Time in een venster voor aanhoudende schade door wapens met een hoge output te combineren met upgrades die de burst verlengen en versterken. Het kernidee is om de Heavy Weapons-kist te vinden (beschikbaar bij beloningen aan het einde van een ronde of als pickup tijdens de run) en deze los te laten tijdens Rewind Time. Wapens zoals de Deepcore 40mm PGL granaatwerper of de Breach Cutter kunnen hele zwermen opruimen in het venster van 20 seconden.
Totdat je een Heavy Weapon vindt, moet je je focussen op het hamsteren van granaten. De Cryo grenade is de beste optie voor Retcon omdat ze een betere granaat-economie heeft dan andere klassen, en bevroren vijanden zijn veel makkelijker te hanteren tijdens het burst-venster.
Voor primaire wapens moet je prioriteit geven aan een groot magazijn, hoge schade en een hoge vuursnelheid. De Bolt-Tec "Decker" machinepistool en de Drak-25 Plasma Rifle passen beide goed in dit profiel.
| Upgrade | Type | Effect |
|---|---|---|
| Sleight of Hand | Bio Booster (All In) | +25% Reload, Interaction en Revive Speed |
| Horology | Workbench | +15% Ability Duration |
| Pelter | Expenite Upgrade | Grotere magazijncapaciteit |
| Cool Precision | Expenite Upgrade | Weakpoint hits verminderen de cooldowns van actieve abilities en power attacks |
| Magic Missile | Expenite Upgrade | Kans om een magic missile af te vuren bij het schieten met je wapen |
Workshop-upgrades kun je hier beter besteden aan wapenverbeteringen dan aan class ability-modifiers. Zodra deck-swapping ontgrendeld is, kun je overwegen om het Recklessness melee-deck te vervangen door het Falconer's Mixed Tactics-deck voor extra cooldown-reductie op abilities.
Elemental stacking loont ook in deze build. Stem je Expenite elemental upgrades af op het schadetype van je wapen voor cumulatieve effecten.

Heavy Weapon crate beloningsscherm
Build 2: Melee Berserker
De Melee Berserker-build draait om het Recklessness Bio Booster-deck en specifiek de Axe Out upgrade, die de melee-schade verdubbelt gedurende 8 seconden nadat een magazijn is leeggeschoten. De gameplay-loop is simpel: schiet een magazijn leeg met de Jury-Rigged Boomstick shotgun (of een ander wapen met lage capaciteit), activeer Axe Out en ga los in melee-bereik.
Deze build vereist specifieke Enhancement-selecties voordat de missie begint. Pommel Rebalancing, Handle Grip en Skull Crusher Enhancements vormen de basis voor zinvolle power attack en melee-schade.
| Upgrade | Type | Effect |
|---|---|---|
| Axe Out | Bio Booster (Recklessness) | Dubbele Melee Damage gedurende 8 seconden na het leegschieten van een magazijn |
| Come Get Some | Bio Booster (Recklessness) | +10% Damage per vijand binnen 6m |
| Temporal Buffer | Workbench | Ability activeren geeft +30 Stoneskin |
| Combo Strike | Expenite Upgrade | Melee damage laadt power attack op |
| Cold Blood | Expenite Upgrade | Schade incasseren brengt cold damage over op nabijgelegen vijanden |
| Subzero Range | Expenite Upgrade | Krijg meer melee damage per nabijgelegen bevroren vijand |
| Crippling Strike | Expenite Upgrade | Melee-aanvallen verdoven vijanden kortstondig |
| Vampire | Expenite Upgrade | Genees health bij een melee kill van middelgrote of grotere wezens |
De cold damage-loop is hier oprecht effectief. Cryo grenades, Cold Blood en Subzero Range werken samen om vijanden bevroren en hulpeloos te houden, terwijl Crippling Strike een extra laag crowd control toevoegt door stuns. Vampire houdt je in leven door kills om te zetten in healing, wat belangrijk is omdat deze build bewust met weinig tot geen armor speelt.
Na het testen van deze build in meerdere runs, houdt de Melee Berserker goed stand tot Depth 3. Bij hogere clearance-levels vereist het gebrek aan armor strakker spel en een zorgvuldiger gebruik van Rewind Time als veiligheidsklep in plaats van als offensief middel.
Voor meer informatie over hoe Bio Boosters je class-modifiers vormen, legt de gids voor het hacken van Bio-Boosters de exacte stappen uit om halverwege een run extra opties te ontgrendelen.

Axe Out Bio Booster selectie
Welke Expenite upgrades werken het beste op Retcon?
Retcon profiteert meer van damage-on-hit upgrades dan bijna elke andere klasse, omdat haar abilities stimuleren om schade op te lopen. Drie Expenite upgrades springen eruit als bijzonder sterke keuzes, ongeacht de build:
| Upgrade | Effect |
|---|---|
| Ticking Bomb | Breng explosieve schade toe in een kleine radius na in totaal 50 schade te hebben opgelopen |
| Cold Blood | Breng cold damage over op nabijgelegen vijanden bij het incasseren van schade |
| Adrenaline Charger | Geraakt worden vult de cooldown van je ability en power attack aan |
Adrenaline Charger verdient speciale aandacht. Het verminderen van je cooldowns door hits te incasseren pakt direct Retcon's grootste zwakte aan: de 75-seconden Rewind Time cooldown. Meer hits betekenen meer resets, wat betekent meer burst-vensters per missie. Voor een volledig overzicht van elke beschikbare upgrade en zeldzaamheid, behandelt de Expenite upgrades gids de complete lijst.
Retcon in co-op: hoe past ze in het team?
Retcon's Contingency Plan passive maakt haar een sterke keuze voor co-op, specifiek omdat een enkele wipe niet langer automatisch de missie beëindigt. In een squad van 4 spelers fungeert ze als een zacht vangnet, terwijl ze ook burst-schade bijdraagt tijdens Rewind Time-vensters.
Dat gezegd hebbende, haar rol in een team is niet om te tanken of consistente ondersteuning te bieden. Ze is een burst damage dealer die conservatief speelt tussen de vensters door. Als je squad al een Guardian heeft die de frontlinie vasthoudt, kan Retcon zich volledig focussen op het opbouwen naar haar power spikes zonder dat ze defensieve gaten hoeft te dichten.
Voor squads die nog bezig zijn met het bepalen van de rolverdeling, behandelt de gids voor de beste teamcompositie hoe alle vijf de Reclaimers samenwerken in verschillende missietypes.
Voor al het andere dat Rogue Core te bieden heeft, is de volledige Rogue Core strategie-gidsencollectie de beste plek om je kennis over alle klassen en systemen verder uit te breiden.





