Degenheim is een goed gemaakte en zeer eenvoudige buffer voor fans van Hades voordat ze aan Hades 2 beginnen. Maar, alle gekheid op een stokje, het is een leuke, maar enigszins gebrekkige roguelike die de basisprincipes biedt die het genre nodig heeft. Van een reeks vaardigheden, een basiskernloop met bazen en golven van vijanden, en zelfs meerdere verschillende verhalen waaraan je kunt deelnemen.
De game lijdt ook aan veel tekortkomingen die voorkomen dat het de grote prestatie wordt die het zou kunnen zijn. Met de afwezigheid van winkels of rustplaatsen, en een zeer kleine selectie aan vaardigheden binnen de game, beperken ze sterk wat de game te bieden heeft. Zelfs met de tekortkomingen waar de game mee te maken heeft, voornamelijk door het feit dat het in bèta is, biedt het een leuke en verslavende gameloop die je elke keer weer meesleept als je "zo dichtbij bent om het uit te spelen".
Gameplay

Net als veel andere roguelike games zoals Dead Cells, Binding of Isaac en Hades, pronkt Degenheim met prachtige en unieke artwork dat de personages van level naar level volgt, binnen de verschillende ontwerpen die je kunt zien. Deze verschillende levels worden ook gekoppeld aan soundtracks die overeenkomen met het level waarin je je bevindt, wat zorgt voor een spannende ervaring bij het laden van het volgende gebied. Hoewel de kunst redelijk mooi is gedaan, missen veel levels bepaalde elementen om ze af te maken, zoals verschillende gebieden met dekking, een andere formule voor hoe de omgeving of het level verandert met opgezette vallen, of zelfs kisten voor buit die je kunnen helpen in de strijd.
Als roguelike game is een van de belangrijkste aspecten om je gezondheid zo hoog mogelijk te houden, zodat je alle levels kunt voltooien zonder dood te gaan en opnieuw te moeten beginnen. Binnen Degenheim zijn er veel problemen met de kleurstelling die ertoe leiden dat veel aanvallen niet zichtbaar zijn en de speler schade toebrengen, wat kan leiden tot frustrerende verliezen. Voor het grootste deel komen deze problemen naar voren bij vaardigheden die een effect op het scherm creëren, waardoor je ze in je volgende runs vermijdt, en ik vermijd liever een vaardigheid omdat deze niet goed is dan dat deze visuele problemen in de game veroorzaakt.

Om de meest efficiënte run in de game te hebben, moet je ervoor zorgen dat je alle wapens in je arsenaal gebruikt en deze combineert met speciale power-ups om je vijanden gemakkelijk te verslaan. Met een slash-aanval met een ¾ hit-combo, een schot dat vijanden kan doorboren, en een gigantische vlammende tornado die je kunt oproepen, zorgt de game ervoor dat de vaardigheden die je kunt verdienen op de een of andere manier met deze wapens werken.
Met wat vier hoofdvaardigheden lijken te zijn, met vier subklassen die vuur, bliksem, vorst en bloeden zijn, kan de speler deze gebruiken om synergieën te creëren met andere vaardigheden, zoals een AOE-effect, een dodelijke dash, een martelaarsvaardigheid voor vijanden die je verslaat, en een gigantische meteoor die uit de lucht kan vallen. Door deze in harmonie te gebruiken met verschillende AP-schalende vaardigheden, zullen je speciale treffers elke vijand die eronder komt kunnen vernietigen, maar het stelt je ook in staat om verschillende vaardigheden te gebruiken om je basis slash-schade te vergroten. Dit leidt tot een paar verschillende runs, waarbij je ofwel rekent op tijd om meteoren en andere AOE-schadegereedschappen te spawnen, of een agressievere hack-and-slash-aanpak gebruikt, wat mijn persoonlijke favoriet was.
Hoewel de game op bepaalde gebieden tekortschiet, waardoor het geen exacte roguelike is, met problemen die voornamelijk voortkomen uit de herspeelbaarheid na het verslaan van de baas. Ik merkte dat ik de game nog steeds een uur of twee speelde, mijn best deed om de eindbaas te bereiken, en merkte dat als je niet goed genoeg was (zoals ik) om de eindbaas te bereiken, de game een zeer verslavende en leuke gameloop had, dit zou meer kunnen komen van de wens om alle golven te kunnen verslaan dan van het directe plezier van de game.

Niet alleen eindigt het daar, maar de game maakt ook andere personage-ontgrendelingen mogelijk, wat zorgt voor een verandering van tempo in termen van gameplay. Vooral omdat het hoofdpersonage voornamelijk een melee-personage is, en het tweede personage dat je ontgrendelt een ranged-personage is met precieze shotgun-vaardigheden voor problemen op korte afstand. Hoewel het meerdere verschillende personages heeft, veranderen de vaardigheden op zichzelf niet genoeg tussen hen of in het algemeen om een variërende speelervaring mogelijk te maken in hoe de games worden gedaan.
Dit zorgt er echter wel voor dat de speler went aan welke vaardigheden het beste werken, zodat ze de meest efficiënte run kunnen hebben totdat ze sterven. Gelukkig betekent de dood in deze game niet het einde van alles, maar stelt het het personage in staat om sterker te worden, zodat ze de volgende keer dat ze erin springen een gemakkelijkere run kunnen hebben.
Hoewel de dood een handige truc kan zijn om je personage sterker te maken, is de manier waarop de game bepaalde vaardigheden en statistieken upgradet uniek voor wat ik alleen in Degenheim heb gezien. Bij het sterven word je teruggebracht naar de hoofdhub waar je de gespierde gymcoach kunt ontmoeten die bepaalde statistieken voor je kan upgraden. Het addertje onder het gras is dat hij kiest wat de upgrade uiteindelijk wordt. Wat begint als een goedkope willekeurige manier om statistieken te verhogen, wordt al snel een dure gok in de hoop dat het op het gewenste statistiekpunt terechtkomt, voor mij was dat schade.

Dit, hoewel frustrerend wanneer je twee keer achter elkaar dezelfde kritieke kans-upgrade krijgt, is een geweldige nieuwe manier om RNG toe te voegen op een manier die je misschien nog nooit eerder hebt gezien. Dit sluit ook de mogelijkheid uit om je personages precies zo op te bouwen als je wilt, hoewel ik geloof dat dit niet de manier is waarop ze willen dat de game wordt gespeeld. Na een bepaalde periode heb je nu ook een tweede persoon met wie je kunt communiceren in de hoofdhub. Dit personage zal je helpen om een aantal mooie artefacten in je inventaris te hebben om mee te nemen op je run om ze wat gemakkelijker te maken.
Hoewel de meeste vroege items die je ontvangt de HP slechts een beetje verhogen, zijn er zeker enkele die runs veel sneller kunnen laten verlopen. Bovendien kun je een item van hogere zeldzaamheid smeden voor een speciaal effect als je drie van dezelfde items hebt, dit maakt het voor de speler gemakkelijker om runs te schalen. Er zijn ook veel glitches die optreden bij het upgraden van bepaalde tools in de inventaris zodra je een bepaald punt bereikt. De winkel nam het goud wel aan, maar verhoogde het niveau niet van 2-3 of van 3 hoger voor de items. Dit werd na een bepaald punt vervelend, vooral wanneer het 800 goud kostte om items te upgraden, en 1600 om statistieken te upgraden en je in het begin al heel zuinig moest zijn met het goud.
Recensie

Hoewel Degenheim een paar uur lang erg leuk is, schiet het tekort in de volledige herspeelbaarheid die het kan bieden, met beperkingen die voornamelijk door de bèta zijn ingesteld, maar ook voortkomen uit het feit dat veel vaardigheden vergelijkbaar zijn, maar verschillende effecten hebben, zoals vorst, bloeden, branden of schokken. Hoewel een leuke ervaring die repetitief kan worden met bepaalde levelontwerpen, is de game een leuke en spannende kernloop van wat de volledige game te bieden zal hebben.
Met een klein palet aan vaardigheden voel je je als speler zeer comfortabel om te weten wanneer je bepaalde buffs moet kiezen die je zullen helpen bij je uiteindelijke overwinning tegen de opa en de volgende bazen die in de latere hoofdstukken zullen volgen. Het biedt uren speelbaarheid die in moeilijkheidsgraad kan variëren, afhankelijk van je gebruik van vaardigheden, met glitches die vaak leiden tot frustratie, zoals vastzitten en niet kunnen bewegen, of de mogelijkheid om de winkel op bepaalde punten correct te gebruiken, zal de game een paar uur plezier brengen, maar schiet tekort in het zijn van een prachtige roguelike-ervaring die op zichzelf kan staan voor de komende tijd.


