
Bouw en upgrade je Everwind luchtschip. Inclusief upgrade-tabellen, krachtige tips en layout-advies om sneller en hoger te vliegen.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Everwind Landbouw Gids: Voedsel Kweken op Uw Luchtballon
Leer hoe je gewassen plant, de juiste grond maakt en je planten gezond houdt op je luchtschip in Everwind.

Everwind Compendium: Alle Categorieën Uitgelegd
Beheers de Everwind Compendium met dit volledige overzicht van alle vijf categorieën, van wezens en crafting tot flora en natuurlijke bronnen.

Everwind Kookgids: Alle Gezondheids- en Uithoudingsrecepten
Leer alle recepten voor gezondheid en uithoudingsvermogen in Everwind, inclusief ingrediënten en tips om elke biome te overleven.
Je luchtschip in Everwind is niet zomaar een voertuig. Het is je thuis, je crafting-station, je spawn-point en je enige ticket naar de zwevende archipels daarboven. Als je dit verkeerd aanpakt, kruip je met een slakkengang door de lucht of, erger nog, stort je neer omdat je halverwege de vlucht zonder brandstof komt te zitten. Deze gids behandelt alles, van het claimen van je eerste schip tot het bereiken van de maximale hoogte op 1,012 blokken.
Voordat je een schip claimt, heb je vier specifieke onderdelen nodig. De game wijst je naar een wrak op je starteiland waar je onderdelen kunt scannen en demonteren om de blueprints vrij te spelen. Zodra je die recepten hebt, craft je deze items:
Met die vier items in je inventory volg je de map-marker naar een ongeclaimde luchtschip-core die op zee drijft. Pak een boot bij de starttoren om er te komen. Plaats eerst de Cockpit om het eigendom te claimen en bevestig daarna de overige drie onderdelen. Gooi wat hout in de generator en je bent klaar om te vliegen.

Je eerste luchtschip-core claimen
Energie is het meest misbegrepen systeem in Everwind, en het verklaart waarom de meeste vroege schepen ofwel kruipen of helemaal niet werken.
Dit is de basislogica:
Eén Energy Generator kan een minimale starter-setup van één engine en één balloon ondersteunen. Zodra je meer onderdelen toevoegt, heb je extra generators nodig om dit bij te benen. Ontwikkelaar Enjoy Studio heeft nog geen exacte ratio's gepubliceerd, maar community-tests suggereren dat één generator moeite krijgt zodra je twee of meer engines tegelijk gebruikt.
Upgrades koop je via de airship core op je schip. Je hebt de vereiste coins en materialen in je inventory nodig op het moment van aankoop. Het kopen van een upgrade verbetert de prestaties niet automatisch. Je moet nog steeds fysiek de bijbehorende onderdelen aan je schip toevoegen om het effect te zien.
Bijvoorbeeld: het kopen van de eerste speed-upgrade doet niets als je nog steeds maar één Wooden Engine hebt. Je moet een tweede engine bouwen en aansluiten om daadwerkelijk de snelheidsbonus te krijgen.
De drie upgrade-paden zijn Speed, Size en Altitude. Alle drie zijn onafhankelijk en kunnen in willekeurige volgorde worden gekocht, maar size-upgrades raken meestal als eerste vol, aangezien meer dekruimte betekent dat er meer plek is voor crafting-stations, opslag en leefruimtes.

Airship core upgrade-menu
| Upgrade | Snelheid | Kosten |
|---|---|---|
| Speed Tier 1 | 5 blokken/seconde (+2.5) | 100 Coins, 15 Forestwood Planks, 1 Focus Dust |
| Speed Tier 2 | 10 blokken/seconde (+5) | 100 Coins, 15 Forestwood Planks, 1 Focus Dust |
| Speed Tier 3 | 15 blokken/seconde (+5) | 200 Coins, 5 Sulfur, 5 Force Crystal Dust |
| Speed Tier 4 | 20 blokken/seconde (+5) | 400 Coins, 15 Sulfur, 15 Force Crystal Dust |
Elke speed-tier vereist extra Wooden Engines die verbonden zijn met je schip om de beloofde boost te leveren. De upgrade ontgrendelt het plafond; de engines bereiken het daadwerkelijk.
| Upgrade | Bouwlimiet | Kosten |
|---|---|---|
| Startgrootte | 9x9x9 | Gratis |
| Size Tier 1 | 11x11x11 (+2 per kant) | 50 Coins, 3 Copper Ingots, 25 Forestwood Planks |
| Size Tier 2 | 15x15x15 (+4 per kant) | 75 Coins, 5 Copper Ingots, 45 Forestwood Planks |
| Size Tier 3 | 21x21x21 (+4 per kant) | 75 Coins, 10 Copper Ingots, 45 Forestwood Planks |
| Size Tier 4 | 25x25x25 (+4 per kant) | 150 Coins, 5 Copper Ingots, 60 Forestwood Planks, 30 Jungle Planks |
Er verschijnt een oranje raster rond je schip terwijl je blokken plaatst om de huidige bouwlimiet aan te geven. Size-upgrades houden geen rekening met het gewicht van extra materialen bij het berekenen van snelheid of lift, dus een volledig uitgebreid schip zal niet automatisch slechter vliegen alleen omdat het volgebouwd is met blokken.
| Upgrade | Max Hoogte | Kosten |
|---|---|---|
| Altitude Tier 1 | 262 blokken (+250) | 100 Coins, 5 Steamer Metal Scraps, 1 Focus Dust |
| Altitude Tier 2 | 512 blokken (+250) | 150 Coins, 5 Steamer Metal Scraps, 2 Focus Dust, 5 Mortivar Skulls |
| Altitude Tier 3 | 762 blokken (+250) | 150 Coins, 5 Copper, 1 Crystal of Force, 15 Mortivar Skulls |
| Altitude Tier 4 | 1,012 blokken (+250) | 250 Coins, 5 Copper Bars, 5 Crystals of Force, 25 Mortivar Skulls |
Altitude-upgrades vereisen extra Wooden Balloons die aan je schip bevestigd zijn om het nieuwe plafond te bereiken. Hogere tiers vereisen Mortivar Skulls, wat betekent dat je dungeons op eilanden in de lagere atmosfeer moet clearen voordat je naar de bovenste lagen kunt gaan.

Balloons stapelen voor extra hoogte
De meest gemaakte fout door nieuwe spelers is te groot en te snel bouwen. Een uitgestrekt schip zonder energiebalans is trager en minder functioneel dan een compact schip waarbij alles goed is aangesloten.
Een betrouwbare starter-setup:
Hiermee kun je vliegen en de eerste set zwevende eilanden bereiken. Zodra je er een paar hebt verkend en Forestwood Planks, Copper Ingots en wat coins hebt verzameld, kun je het beste eerst voor de size-upgrade gaan. Meer dekruimte betekent ruimte voor een kookstation, opslagkisten en uiteindelijk een kleine boerderij, wat langere expedities veel duurzamer maakt.
Voor mid-game is de prioriteitsvolgorde over het algemeen: size-upgrade naar tier 2 of 3, dan een tweede generator, en daarna extra engines en balloons in paren. Snelheid en lift moeten gelijk opgaan. Het stapelen van engines zonder bijpassende balloons zorgt voor een ongebalanceerd schip dat zichzelf tegenwerkt.

Voorbeeld van een mid-game scheeps-layout
Negen van de tien keer komt het door een van deze drie dingen:
Als je vaak zonder brandstof komt te zitten, bouw dan een kleine houten opslagkist direct naast je generator en zorg dat deze voor elke grote reis gevuld is.
Voor extra tips over vroege progressie en waar je op moet letten op je eerste paar eilanden, heeft de Everwind wiki een groeiende database met door de community geverifieerde informatie die het waard is om op te slaan.
De schepen die het beste werken in Everwind zijn niet de grootste of de meest opzichtige. Het zijn de schepen waarbij elk onderdeel daadwerkelijk iets doet. Energie voedt engines en balloons. Balloons en engines schalen mee met core-upgrades. Core-upgrades vereisen materialen van eilanden die je pas kunt bereiken als je je hoogte al hebt geüpgraded. Het hele systeem is een lus, en die lus respecteren is wat het verschil maakt tussen spelers die vastzitten op het tweede eiland en spelers die al de hogere atmosfeer verkennen.
Voor meer gidsen over Everwind en andere sandbox survival-games, bekijk de laatste gidsen op GAMES.GG om je progressie op gang te houden.