Om door FINAL FANTASY RESONANCE te komen, volg je de verplichte kerkerdoelen en keer je daarna terug naar de stad die door je huidige taak wordt genoemd. Verschillende hoofdstukken vereisen een hernieuwd bezoek voordat de volgende bestemming opengaat. Hoofdstuk 1 stuurt je bijvoorbeeld naar Siren's Tower voordat je uit Grandport kunt vertrekken. Deze walkthrough met minimale spoilers houdt die vereisten op volgorde, scheidt optionele omwegen en legt de schakelaars, reistriggers en gescripte ontmoetingen uit die je voortgang het meest waarschijnlijk onderbreken.
Hoe deze walkthrough met minimale spoilers te gebruiken
Deze route behandelt de volledige release van Final Fantasy Resonance, gelanceerd op 22 oktober 2026. De gratis Steam-demo bereikt Siren's Tower in Hoofdstuk 1; de route van de volledige release gaat verder met je terugkeer naar Grandport.
Locatienamen en vereiste ontmoetingen verschijnen hieronder, maar belangrijke plotontwikkelingen en eindbaasidentiteiten worden weggelaten. Gebruik je hoofdstukkop om de volgende vereiste actie te vinden in plaats van vooruit te lezen.
- Volg de genummerde stappen voor verplichte voortgang.
- Behandel benoemde sub-quests, optionele grotten en extra Esper-werving als omwegen.
- Controleer de tabel met blokkades aan het einde als je huidige doel niet vordert.
Openingshoofdstukken en verplichte doelen
Proloog: Volg de tutorial-ontmoetingen
De proloog heeft geen verzamelobjecten om naar te zoeken. Ga door met de gevechten; Dystopia eindigt het openingsgevecht snel, en de Iron Giant ontmoeting staat toe dat Bahamut op beurt 3 wordt opgeroepen, met Megaflare die het gevecht beëindigt.
Hoofdstuk 1: Hoe verlaat je Grandport?
Je moet Kolobos Ruins voltooien, Siren's Tower bezoeken en terugkeren naar Grandport voordat je met de kapitein spreekt om te vertrekken. Alleen al het bereiken van de haven voltooit de reisvereiste van het hoofdstuk niet.
- Verlaat Grandshelt Castle en onderzoek Earth Shrine. De baas daar, Belmodar, is zwak tegen vuur.
- Reis naar Mitra en onderzoek het huis met het blauwe dak van Rain. Ga door met de scènes om Leah en Tronn te ontvangen, voltooi vervolgens het doel van de Vision-uitrusting.
- Keer terug naar Grandshelt en voltooi de redding van het kasteel. Charlotte voegt zich tijdens dit gedeelte bij je als gast. De ontmoeting in de troonzaal eindigt in een gescripte nederlaag.
- Volg het Felicitas doel. De tussenliggende verhaalopdrachten sturen je naar Kol, waar je in de herberg moet verblijven en een chocobo moet huren voordat je verdergaat.
- Bereik Felicitas, ga dan Kolobos Ruins binnen om te zoeken naar Emma's moeder. The Hunger is zwak tegen licht, herrijst eenmaal en roept bondgenoten op.
- Keer terug naar Grandport Harbor en benader het schip op de pier. Volg het nieuwe doel naar Siren's Tower.
- Versla Siren, die zwak is tegen donder, en keer dan terug naar Grandport. Voltooi de Awakening-tutorial en spreek met de kapitein bij de kade als je klaar bent om te vertrekken.
Bij Siren's Tower neem je de lift ten oosten van het spaarpunt voor Sakura-Fubuki voordat je de groene portal ingaat. De Citrine Pot elders in de toren vraagt om een Ether, wat de ontmoeting oplost en Mastery Points oplevert.
Hoofdstuk 2: Welke scheepswerflever vordert het verhaal?
Hoofdstuk 2 brengt je door Dilmagia, Mt. Thunderclap, Dwarven Forge, Mobliz Shipyard en Wind Shrine, gevolgd door een terugkeer naar Dilmagia.
- Ga naar het westen naar Dilmagia. Spreek met de drie gemarkeerde NPC's, ga dan verder naar het noorden door de scènes die Lid aan je party toevoegen.
- Ga Mt. Thunderclap binnen, ten noordoosten van Dilmagia. De betaalde ladder is een snelkoppeling, niet de enige route. Versla Liquid Thunder met aardaanvallen.
- Ga verder naar Dwarven Forge en spreek met Borin. Voltooi de Mom Bomb ontmoeting, die zijn eerste fase beëindigt door te exploderen en vier Great Bombs achter te laten.
- Reis naar Mobliz Shipyard. Activeer de gloeiende schakelaar voor de centrale lift en ga verder met de verhaalgebeurtenissen.
- Tijdens de ontsnapping keer je terug langs de route totdat Lid de deur naar het zuidoosten opent. Trek aan Lever 16, volg dan de gebeurtenissen van de terugkeer naar de ingang.
- Versla Adrastea, die zwak is tegen water en bliksem. Ga verder met de scènes van de Dwarven Forge, ga dan naar Wind Shrine.
- Ruim Wind Shrine op en versla Aether, die zwak is tegen ijs. Keer terug naar Dilmagia voor de afsluitende gebeurtenissen van het hoofdstuk.

Kies de juiste scheepswerflever
Hoofdstuk 3: Wanneer moet je terugkeren naar Olderion?
Olderion is de terugkerende verhaalbestemming van het hoofdstuk. Keer terug na het redden van de Watermaagd, na een bezoek aan Lake Dorr, en na het opruimen van Water Shrine.
- Ga Olderion binnen, verzamel informatie van de gemarkeerde NPC's en spreek met de Warden of the Waters.
- Ga naar Cave of Waters om de Watermaagd te redden. Nichol voegt zich bij je tijdens deze kerker. Gebruik de gloeiende schakelaars om boten te verplaatsen, Wave Lopros te verslaan en terug te keren naar Olderion.
- Bezoek de drie gemarkeerde waterlocaties met Luka, ga dan verder naar Old Town. Lasswell en Nichol verlaten tijdelijk je beschikbare party tijdens dit gedeelte.
- Voltooi de gevechten in Old Town, inclusief Water Dragon. Keer terug via Cave of Waters om Lake Dorr te bereiken.
- Versla Leviathan, keer terug naar Olderion en verblijf in de herberg.
- Reis naar het westen via Waterfall Way, voltooi de Altar-gebeurtenissen en volg het doel van de Warden's Cape richting Amore.
- Ga verder naar Water Shrine, los de mechanismen op en versla Alluvion.
- Keer terug naar Olderion, volg het doel met betrekking tot Arsha, en vertrek naar Zoldaad via de haven.
Deze vier verplichte bazen belonen verschillende voorbereidingen. Ijs is geschikt voor de eerste, terwijl donder de resterende drie dekt.
| Baas | Locatie | Baasniveau | HP | Zwakheid |
|---|---|---|---|---|
| Wave Lopros | Cave of Waters | 20 | 21.000 | IJs |
| Water Dragon | Olderion, Old Town | 21 | 24.000 | Donder |
| Leviathan | Lake Dorr | 23 | 40.000 | Donder |
| Alluvion | Water Shrine | 26 | 48.000 | Donder |
Tegen Leviathan, versla de Orbs of Light om hem te verzwakken, en houd het gevecht gaande, want hij wordt woedend als het gevecht te lang duurt. Tegen Alluvion, let op de prismakernen die zijn speciale vaardigheid versterken, en vermijd wateraanvallen volledig, omdat hij immuun is.
Hoe los je de Water Shrine schakelaars op?
De route van Water Shrine hangt af van de benedenverdieping. Als de bovenste route stopt, keer dan terug naar de ingang en neem de ladder naar het zuidoosten naar beneden.
- Rijd met de openingsboot en activeer de eerste schakelaar. De noordelijke bootomleiding door de waterval bevat Scale Mail en een Magicite Shard.
- Op de benedenverdieping ga je naar het oosten naar de krattenruimte. Activeer de schakelaar, verzamel Lightning Scroll I ×3 en duw de krat.
- Bedien de schakelaars in deze volgorde: links, rechts, links. Controleer de verborgen kamer voor R'lyeh Text.
- Ga verder naar het westen, dan naar het noorden naar de volgende kamer met waterniveau. Laat het water zakken en rijd met de boot naar de eenzame doos.
- Duw de doos omhoog, keer terug naar de schakelaar en laat het water stijgen. Dit opent ook de omleiding naar de Calm Armlet.
- Rijd met de boot naar de grote centrale schakelaar, activeer deze en keer terug naar de centrale trap. Sla op voordat je verder gaat naar het noorden naar Alluvion.

Verplaats kratten voordat je water laat stijgen
Als je een pauze wilt tijdens de herhaalde bezoeken aan Olderion, zijn Medicinal Mission en The Tide from the Sky optionele omleidingen. Gebruik de gids voor locaties en beloningen van sub-quests om die apart af te handelen zonder je plaats in de verplichte route te verliezen.
Middelste hoofdstukken en voortgangsvereisten
Hoofdstuk 4: Hoe bereik je het luchtschip?
Begin bij Mozul Station en stap op de trein. Na de gebeurtenissen van Timber Tracks ga je verder richting Zoldaad, the Imperial Capital.
- Volg de gemarkeerde gesprekken van de hoofdstad door de districten, ontmoet dan je party in de steeg van het Imperial Hotel.
- Ga door de Underground Tunnels om de Rebel Hideout te bereiken. Voltooi de gemarkeerde gesprekken en rust uit in de herberg.
- Ga Weapons Factory binnen. Volg de schakelaars, ladders en brugmechanismen door de verhaalontmoetingen.
- Na het latere Ignis gevecht in de fabriek, keer je terug naar de Rebel Hideout en spreek je met Jake in zijn kamer.
- Ga verder door de tunnels van Zoldaad naar de Dungeon. Versla de soldaat in het noordwesten voor de Dungeon Key.
- Ga verder naar Zoldaad Castle. De kapitein in de kamer rechtsboven geeft je de Throne Room Key via een gesprek of gevecht.
- Voltooi de reeks in de troonzaal en op het dak. Na de afsluitende gebeurtenissen verlaat je de stad om je luchtschip te vinden.
Zodra je het luchtschip hebt, ga je het interieur binnen voor de vereiste scènes. Om Hoofdstuk 5 te beginnen, onderzoek je de radarimpuls in de oceaan ten zuiden en iets ten oosten van Pharm.
Pharm zelf is op dit moment een optionele vroege excursie, met vijanden in de midden-veertig. Als je doel verhaalvoortgang is, volg dan de radarimpuls in de oceaan in plaats van te proberen dat continent onmiddellijk te voltooien.
Hoofdstuk 5: Wat is de verplichte Mysidia-route?
Bezoek in MysidiaSakura's huis, bekijk de gebeurtenissen in de potion factory en maak de eerste reis naar Arcane Library. Ga verder naar Sunioo, volg dan het verhaal via Nameless Ruins en terug naar Arcane Library.
Bij het terugkeren naar de bibliotheek versla je de vijf Monster Tomes gemarkeerd met hoofd-quest-iconen om de blauwe warp te openen. De latere route wisselt af tussen Fina's Psyche en Tower of Mysidia, en keert dan terug naar Sakura's huis voor de afsluitende scènes.
Houd de optionele activiteiten van Mysidia gescheiden van die route. Voor extra hulp rond dit hoofdstuk, blader door de Final Fantasy Resonance gidscollectie.
Late-game doelen
Hoofdstuk 6: Wat opent de rest van Gronoa?
Begin in Gaberada, bereikt via het zuidelijke schiereiland van Gronoa, en spreek met de dorpsoudste in het huis in het noordwesten. Je eerste belangrijke bestemming is Research Center Ruins.
- Verzamel de Level 1 Lab Key Card in de eerste kamer en verken de westelijke route.
- Verkrijg de Level 2 Lab Key Card, volg dan de oostelijke kamers en teleporters.
- Verzamel de Level 3 Lab Key Card en keer terug naar de noordelijke kamer vanaf de ingang om de White Jade Stone te verkrijgen.
- Keer terug naar Gaberada. Tijdens de verhaalgebeurtenissen leert Fina Holy, waardoor verdere verkenning van Gronoa mogelijk wordt.
De verplichte route gaat dan verder via Rugged Mountain Pass, Duggle, Granoa Shrine en Sanctissimus Shrine. Lux in Rugged Mountain Pass is zwak tegen duisternis; Elfdrit in Granoa Shrine is zwak tegen licht en vuur.
Sanctissimus Shrine is voornamelijk een reeks baasgevechten. Let op de afwisselende weerstand van Yakhanati tegen fysieke en magische aanvallen, en versla de twee Arch Gargoyles samen. Ga verder met de resterende verhaalgevechten om het hoofdstuk te voltooien.
Hoofdstuk 7: Waar begint het Pharm-verhaal?
Vlieg naar de grote tornado ten zuiden van Pharm om de hoofdreeks van het hoofdstuk te beginnen. Versla Aether, die zwak is tegen ijs, ga dan naar Sian en spreek met Ayaka.
- Reis door Mt. Reizan en verzamel de Resonance Stone langs de route.
- Versla Ignis met wateraanvallen, en dan Alluvion met donderaanvallen.
- Verlaat de berg via het gebied Lake Ryusei en ga verder naar het hoofddoel.
- Ga door Forest Path, inclusief de Tellus ontmoeting, die zwak is tegen wind.
- Ga verder naar Wandering Lands en voltooi de vereiste gevechten en scènes om het hoofdstuk af te sluiten.
De Resonance Stone kan ook de radar van het luchtschip upgraden wanneer je met Lid spreekt. Die upgrade ondersteunt verdere verkenning, terwijl het hoofdverhaal verder gaat richting Forest Path en Wandering Lands.
Voorbereiding op het laatste hoofdstuk
Wat moet je doen voordat je Crystal Tower binnengaat?
De hoofd-bestemming van Hoofdstuk 8 is Crystal Tower. Je kunt optionele uitdagingen nastreven vóór de finale of ernaar terugkeren via een Clear Save na de aftiteling.
| Voorbereiding | Waarom het helpt | Het beste voor |
|---|---|---|
| Controleer de uitrustingswinkel van het luchtschip | Het assortiment verandert met de hoofdstukvoortgang | Spelers wiens uitrusting achterop is geraakt |
| Bezoek Aileen als haar crafting is ontgrendeld | Adamantite kan worden verwerkt tot karakter-specifieke wapens | Spelers met ongebruikte Adamantite |
| Reserveer Elixirs voor de Pearly Pots | Beide Crystal Tower potten vragen om een Elixir | Spelers die Mastery Points verzamelen |
| Train via Dragon's Maw | De ontmoetingen ondersteunen EXP, gil en Vision mastery | Spelers die zich voorbereiden op optionele endgame-gevechten |
Dragon's Maw, aan de zuidpunt van Pharm, is optioneel. Je kunt gevechten binnen niet ontvluchten, dus kies het voor doelgerichte training in plaats van een snelle blik rond.
Hoe voltooi je de Crystal Tower route?
Volg het hoofdpad van Crystal Tower terwijl je de Ancient Katana verzamelt nabij een spaarpunt. Tijdens de Behemoth ontmoeting, wacht op de ondersteuningsaanvallen van je bondgenoten voordat je schade kunt toebrengen; zijn zwakheden zijn licht en wind.
Ga verder door de bovenste platforms en bruggen. De laatste Tablet Shard wordt bereikt door de westelijke aftakking te nemen bij een brugsplitsing na het derde platform. Nabij het laatste spaarpunt, verzamel Faerie Bow en de Magicite Cryst voordat je de laatste teleport benadert.

Sla op voor de laatste teleport
Voorbij die teleport is de volgende baas zwak tegen duisternis. Het eerste deel van de eindbaas is zwak tegen licht, en het tweede deel heeft meerdere doelen.
Waarheen te gaan als de verhaalvoortgang stagneert
Welke vereiste heb je gemist?
Herhaalde stadsbezoeken maken deel uit van het hoofdstuk van Olderion, terwijl Grandport en Mobliz Shipyard elk een specifieke voortgangstrigger hebben. Match je situatie met de vereiste actie hieronder.
| Waar je vastzit | Vereiste volgende actie |
|---|---|
| Mitra's Vision doel | Ga door met de gebeurtenissen in het huis van Rain, ontvang Leah en Tronn, en rust een Vision uit |
| Op weg naar Felicitas vroeg in Hoofdstuk 1 | Voltooi de taken voor de herberg en chocobo-verhuur in Kol |
| Grandport laat je niet vertrekken | Voltooi Siren's Tower, keer terug voor de Awakening-tutorial en spreek met de kapitein |
| Mobliz Shipyard ontsnapping | Wacht tot Lid de deur naar het zuidoosten opent, trek dan aan Lever 16 |
| Olderion na de redding van de Watermaagd | Keer terug naar de stad en volg de waterzuiveringsdoelen van Luka |
| Water Shrine's bovenste route stopt | Neem de ladder naar het zuidoosten naar beneden en voltooi de krat- en waterniveau-mechanismen |
| Onzeker waarheen te gaan na het ontgrendelen van het luchtschip | Onderzoek de radarimpuls in de oceaan ten zuiden en iets ten oosten van Pharm |
| Arcane Library's blauwe warp is niet beschikbaar | Versla de vijf gemarkeerde Monster Tomes |
| Gronoa-verkenning blijft beperkt | Voltooi Research Center Ruins en keer terug naar Gaberada voor Fina's Holy-gebeurtenis |
| Hoofdstuk 7 is niet correct gestart | Vlieg naar de grote tornado ten zuiden van Pharm |
Veelvoorkomende fouten
- Proberen gescripte nederlagen te winnen. Het gevecht in de troonzaal van Hoofdstuk 1 en het openingsgevecht van Ignis in Weapons Factory eindigen door verhaalgebeurtenissen.
- Latere rekruten gebruiken als vroege oplossingen. Voor de toegang tot donder in Hoofdstuk 3 zijn Tronn en Noctis eerdere opties dan Shantotto of Sakura, die in latere hoofdstukken arriveren.
- Te vroeg de woestijnwervelwind inspecteren. Dit doen te voet start het optionele level 20 Antlion gevecht. Steek het over op je chocobo tijdens de vroege reis.
- Elke herstellende middel uitgeven voordat je een pot ontmoet.Citrine Pots vragen om Ethers, terwijl Viridian Pots om Mist Ethers vragen. Het verstrekken van het gevraagde item lost deze ontmoetingen op voor Mastery Points.
Pro tips
- Lees de Tijdlijn voordat je je actie kiest. Deze loopt van links naar rechts, met blauwe bondgenoten en rode vijanden. Een uitgeschakelde vijand kan zijn beurt niet uitvoeren, dus het controleren van de beurtvolgorde is de moeite waard.
- Houd een Vision uitgerust tijdens gevechten. Vechten met een uitgeruste Vision levert Mastery Points op, die de Mastery Rank kunnen verhogen. Dit is nuttig gedurende de verplichte route.
- Ontwaak Zidane voor uitrustingsjacht. De Zidane Vision, gevonden in een Sanctum of Light tijdens Hoofdstuk 2, leert Steal. Dit is het beste voor spelers die optionele uitrustingsomwegen nemen tussen verhaaldoelen.
FAQ
Kun je terugkeren naar de wereld na de eindbaas?
Ja. Het laden van een Clear Save plaatst je terug in de wereld vóór de eindbaas, waardoor je optionele activiteiten kunt voortzetten. Het opent ook de postgame Ultima Weapon ontmoeting op het eiland in het zuidoosten.
Heb je alle 99 Tablet Shards nodig voor elke prestatie?
Nee. Je hebt niet alle 99 Tablet Shards nodig voor elke prestatie. Het verzamelen van de volledige set is een apart voltooiingsdoel, waarbij shards worden uitgewisseld voor beloningen bij Oblivion Palace.
Ontgrendelt het verslaan van Leviathan in Hoofdstuk 3 zijn oproep?
Nee. Het gevecht in Lake Dorr in Hoofdstuk 3 en het ontgrendelen van de oproep gebeuren op verschillende momenten. Leviathan wordt beschikbaar als Esper via Nichol's Duty nadat je het luchtschip hebt verkregen. Gebruik voor die questroute en andere optionele oproepen de gids voor Esper-locaties en ontgrendelingsstappen.





