Overzicht
For Honor werd gelanceerd in februari 2017 en heeft dankzij consistente content-updates bijna tien jaar lang een toegewijde playerbase weten te behouden. Het uitgangspunt is op papier simpel: ridders, Vikingen, samoerai en Wu Lin-krijgers strijden op door oorlog verscheurde maps in modi die variëren van 1v1-duels tot 4v4-teamgevechten. De uitvoering is echter allesbehalve simpel. Ubisoft Montreal bouwde een directioneel guardsysteem genaamd de Art of Battle, dat melee-combat verandert in iets dat meer weg heeft van een fighting game dan een actie-brawler.
De Art of Battle werkt door aanvals- en guardrichtingen toe te wijzen aan de linkerstick of muis. Dit betekent dat je bij elke uitwisseling de stance van je tegenstander moet lezen voordat je een actie inzet. Feints, parries, guard breaks en onblokkeerbare aanvallen vormen de extra lagen op dit fundament, wat zorgt voor matchups waarbij kennis van de moveset van een hero net zo belangrijk is als reactievermogen. Nieuwere spelers zullen in het begin veel duels verliezen, maar de skill ceiling is hoog genoeg dat het beheersen van één enkele hero echt een investering vereist.

FOR HONOR™ content image
Year 10 van For Honor is momenteel actief en Ubisoft blijft seizoensgebonden roadmaps uitbrengen met nieuwe heroes, tijdelijke events en balance-updates. De game ondersteunt nu cross-platform play tussen PC, Xbox en PlayStation, wat zorgt voor gezonde wachttijden in alle modi.
Gameplay en mechanics
De hero-roster is onderverdeeld in vier klasse-archetypen:

FOR HONOR™ content image
- Assassin: snel, lage health, hoge damage
- Heavy: traag, hoge health, krachtige aanvallen
- Vanguard: gebalanceerde stats, rechttoe-rechtaan kits
- Hybrid: gemengde vaardigheden, vaak complexe uitvoering
Elk van de meer dan 30 heroes speelt wezenlijk anders binnen deze categorieën. De Lawbringer speelt totaal anders dan de Conqueror, ondanks dat ze beiden Heavies van de Knight-fractie zijn. Die variatie zorgt ervoor dat de PvP niet gaat vervelen. Ranked-modi en Duel-toernooien bieden competitieve spelers een gestructureerde ladder om te beklimmen, terwijl casual modi zoals Dominion (4v4 gebiedscontrole) een toegankelijker startpunt bieden.

FOR HONOR™ content image
Wat biedt de story campaign?
For Honor bevat een singleplayer story campaign die spelers door alle drie de originele fracties leidt. Het fungeert zowel als een uitgebreide tutorial als een narratieve ervaring, waarbij hero-specifieke mechanics worden aangeleerd via bossfights en belegeringen van kastelen. Het verhaal draait om een warlord genaamd Apollyon die de fracties manipuleert tot een eindeloze oorlog. Hoewel het niet de hoofdattractie van de game is, is het een uitstekende en toegankelijke manier om de combat te leren voordat je in de PvP duikt. Campaign-missies ondersteunen solo- of co-op-play.
Multiplayer en diepgang
De multiplayer-suite omvat 1v1 Duels, 2v2 Brawls en diverse 4v4-modi verspreid over 18 maps. Seizoensgebonden events voegen tijdelijke cosmetische items en speciale gamemodi toe, wat terugkerende spelers een reden geeft om weer in te loggen. Met het gear-systeem kunnen spelers hun heroes aanpassen met duizenden wapen- en pantseronderdelen. De meeste hiervan zijn in de endgame puur cosmetisch en beïnvloeden de stats niet, waardoor de competitieve integriteit behouden blijft.
De Ultimate Edition bundelt 12 extra heroes bovenop de basis-roster, en de Gold Edition bevat er 6. Beide zijn het overwegen waard, gezien hoeveel speelplezier een enkele hero kan bieden zodra je de Art of Battle onder de knie hebt. Met actieve cross-play en Year 10-content die nog steeds wordt uitgerold, blijft For Honor een van de meest actieve melee-combatgames op PC en console.

FOR HONOR™ content image







