GOALS geeft je aan het begin een squad met kaarten die meestal een lage rating hebben, en dat is een bewuste keuze. De volledige team-building loop van de game draait om het ontwikkelen van die kaarten in de loop van de tijd, in plaats van het najagen van een perfecte startselectie. Elke kaart die je bezit is uniek voor jouw account; niemand anders in de wereld heeft exact die speler, en het groeipotentieel van zelfs een Basic-rarity kaart kan je verrassen als je begrijpt hoe het systeem echt werkt.
Hoe werkt XP voor spelerskaarten?
Elke spelerskaart heeft een XP-meter, die zichtbaar is wanneer je de kaart bekijkt. Speel een volledige match met die kaart in je squad en hij verdient XP. De snelheid verschilt per kaart, maar elke speler in een actieve squad krijgt na een volledige game wat XP, zonder uitzonderingen.
Zodra een kaart genoeg XP heeft verzameld om de drempelwaarde te bereiken, komt er een upgrade beschikbaar. Upgrades verhogen de overall rating van de kaart en geven een boost aan specifieke stats. Die stat-boosts worden willekeurig toegewezen, dus twee kopieën van dezelfde basiskaart kunnen zich anders ontwikkelen, afhankelijk van welke upgrades ze krijgen. Blijf consistent met dezelfde kaart spelen en die upgrades stapelen zich op tot iets dat echt nuttig is.
Basic-rarity kaarten bereiken hun XP-drempels sneller dan Uncommon kaarten en hoger. Als je snel vroege upgrades wilt om het systeem te leren kennen, gebruik dan eerst je spelers met de laagste rarity.

Training value lightning icon
Wat is de training value en waarom is het belangrijk?
De training value is het allerbelangrijkste getal op een kaart, en het is makkelijk over het hoofd te zien. Kijk naar de linkerbenedenhoek van een spelerskaart en je ziet een klein bliksemschicht-icoon met een getal ernaast. Dat getal loopt van 1 tot 8, waarbij 8 de hoogst mogelijke waarde is.
De training value bepaalt hoe ver een kaart kan worden ontwikkeld. Een kaart met een lage rarity en een training value van 7 of 8 heeft meer potentieel op de lange termijn dan een kaart met een hogere rarity die vastzit op 2 of 3. De rarity die je ziet wanneer je een kaart voor het eerst ontvangt, is slechts het startpunt. Een kaart met een hoge training value kan door rarity-tiers klimmen naarmate hij levelt, wat betekent dat je nooit een kaart met een lage rarity moet wegdoen zonder eerst naar dat bliksemschicht-getal te kijken.
Een kaart met een lage rarity en een hoge training value wegdoen is een van de makkelijkste fouten om te maken in het begin. Check de bliksemschicht voordat je iemand uit je squad verwijdert.
Hoe beïnvloedt de leeftijd van een speler de ontwikkeling?
Elke kaart toont een age value onder de positie van de speler. Spelers worden ouder naarmate je ze gebruikt en gaan uiteindelijk met pensioen nadat ze genoeg speeltijd hebben verzameld. Jongere kaarten geven je een langer ontwikkelingsvenster, wat betekent dat je meer matches hebt om XP te verdienen, meer upgrade-mogelijkheden hebt en meer tijd hebt om waarde te halen uit een hoge training value voordat de kaart te oud wordt.
Wanneer je beslist welke kaarten je op de lange termijn wilt gebruiken, geef dan prioriteit aan jongere spelers met een hoge training value. Een kaart die jong begint en een 7 of 8 scoort op de trainingsschaal kan over vele seizoenen de hoeksteen van je squad worden.
Het pensioen van een speler is gekoppeld aan speeltijd, niet aan echte tijd. Kaarten die je op de bank houdt en nooit gebruikt, worden niet ouder, maar ze krijgen ook geen XP of upgrades.
Wat is de beste strategie voor het bouwen van je squad?
De meest efficiënte aanpak is om direct je kaarten met de hoogste training value te identificeren en je basisopstelling daaromheen te bouwen, ongeacht hun huidige rarity. Gebruik die kaarten in elke volledige match om de XP-winst te maximaliseren. Verdeel je speeltijd in het begin niet gelijkmatig over je hele roster. Concentreer je games op de kaarten met het beste potentieel voor de lange termijn.
Voor spelers die beginnen met een Uncommon rarity of hoger met goede training values, kun je een langzamer upgradetempo verwachten, maar wel een hogere basis voor je stats. Deze kaarten belonen geduld. Basic kaarten met een hoge training value zijn je projecten voor snelle ontwikkeling en kunnen gaten in je opstelling opvullen terwijl je kaarten met een hogere rarity hun langere XP-drempels doorlopen.
Het willekeurige karakter van stat-boosts bij een upgrade betekent dat sommige kaarten zich ontwikkelen tot specialisten en andere tot meer gebalanceerde spelers. Je kunt niet bepalen welke stats worden geboost, maar je kunt wel bepalen hoe consistent je met een kaart speelt en hoe vroeg je begint met het ontwikkelen ervan.

GOALS squad selection screen
Een squad voor de lange termijn bouwen in GOALS
Het spelertrainingssysteem beloont consistent spelen boven het najagen van de hoogst gewaardeerde kaarten die beschikbaar zijn. Een Basic kaart met maximaal trainingspotentieel, ontwikkeld vanaf jonge leeftijd, kan beter presteren dan een kaart met een hogere rarity die verwaarloosd is of pas laat in zijn carrière is opgepikt. Dat is de kernfilosofie waar het systeem op gebouwd is.
Voor meer strategieën over het bouwen van je squad en het beheersen van de systemen in de game, behandelt de GOALS guides collectie alles, van formatiekeuzes tot matchtactieken. GOALS valt stevig in het genre van sports games, maar voegt een op kaarten gebaseerde progressielaag toe die het onderscheidt van de meeste voetbaltitels die momenteel op de markt zijn.


