• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Gothic II Banner
  1. Games
  2. Gothic II
  3. navigation.overview

Gothic II

aboutGame

studio

Piranha Bytes

website

www.gothic.de

releaseDate

november 29ste 2002

Gothic II Logo
Gothic II
StrategieAvontuur

In dit open-world RPG-vervolg strijdt de Nameless Hero tegen draken en rivaliserende facties op het eiland Khorinis. Een episch avontuur wacht op je!

developer

Piranha Bytes

releaseDate

november 29ste 2002

sidebar.platform

Introductie

Gothic II gaat verder waar het origineel stopte en werpt de Nameless Hero in een gevaarlijkere wereld. Draken heersen over de vallei, facties strijden om je loyaliteit en elke keuze telt. Een uitdagende old-school RPG die jouw intelligentie respecteert en je beloont voor je scherpte!

Gothic II Gallery 1
Gothic II Gallery 2
Gothic II Gallery 3
Gothic II Gallery 4
Gothic II Gallery 5
Gothic II Gallery 6
Gothic II Gallery 7
Gothic II Gallery 8
Gothic II Gallery 9
Gothic II Gallery 10

Overview

Gothic II is een action RPG ontwikkeld door Piranha Bytes en werd oorspronkelijk uitgebracht op 29 november 2002. Het verhaal speelt zich af op het eiland Khorinis en pakt de draad direct op na de eerste game. De Nameless Hero wordt wakker gemaakt door de duistere magiër Xardas en krijgt een probleem voorgeschoteld dat alles daarvoor in de schaduw stelt: een leger onder leiding van draken heeft de mijnvallei overgenomen. Om hen te stoppen moet je navigeren door een web van facties, eeuwenoude artefacten en een samenzwering die tot ver over de zee reikt.

De game draait in een volledig open wereld die spelers kunnen verkennen zonder dat ze aan het handje worden gehouden. Khorinis voelt aan als een echte plek, van de ommuurde stad in het centrum tot de boerderijen, moerassen en roverskampen eromheen. De wereld schaalt niet mee met jouw level. Loop je te vroeg een verkeerd gebied in, dan ga je dood. Dat klinkt misschien straffend, maar het is juist een van de grootste krachten van Gothic II. Elk gebied waar je jezelf naar binnen weet te vechten, voelt als een echte overwinning.

Gothic II content image

Gothic II content image

Factiesysteem en character progression

Het factiesysteem vormt de kern van de RPG-identiteit van Gothic II. Om toegang te krijgen tot Lord Hagen en verder te komen in het hoofdverhaal, moet de Nameless Hero zich aansluiten bij een van de drie groepen:

Gothic II content image

Gothic II content image

  • De militie, de stadswacht van Khorinis
  • De vuurmagiërs, een geheimzinnige magische orde
  • De huurlingen, zwaardvechters die in de vallei werken

Elk pad bepaalt hoe NPC's op je reageren, welke quests beschikbaar worden en welke skills je kunt trainen. De route van de vuurmagiërs leunt op magic builds; de huurlingen geven de voorkeur aan combat. Geen van de keuzes is overduidelijk de juiste, wat het opnieuw spelen met een andere factie echt anders maakt in plaats van alleen cosmetisch.

Character progression verloopt via een systeem van leerpunten, waarbij stats en skills punten kosten die je fysiek bij een trainer moet uitgeven. Je kunt niet zomaar punten in een stat-menu dumpen. De juiste trainer vinden, genoeg goud hebben om ze te betalen en voldoen aan de vereisten voor attributen zorgt voor een weerstand die groei betekenisvol maakt.

Wereld en verhaal

Het verhaal stuurt de Nameless Hero langs een reeks escalerende taken: verzamel bewijs van de draken, haal het Eye of Innos terug, herstel de kracht ervan via een ritueel met magiërs die drie goden vertegenwoordigen, en daal vervolgens af in de mijnvallei om vier draken te doden. Wat simpel klinkt, wordt steeds ingewikkelder. Het Eye wordt gestolen. Seekers beginnen de Hero over het hele eiland op te jagen. Tegen de tijd dat het uiteindelijke doel naar de eeuwenoude tempel van Irdorath en een ondode draak wijst, is de wereld veel groter geworden dan het uitgangspunt deed vermoeden.

Gothic II content image

Gothic II content image

De schrijvers vertrouwen erop dat spelers zelf bijhouden wat er gebeurt, zonder quest-markers die naar elk doel wijzen. NPC's geven aanwijzingen in dialogen. De wereld heeft een eigen interne logica. Die aanpak is veel beter verouderd dan de meeste moderne RPG's die alles platstampen tot iconen op een kaart.

Impact en legacy

Gothic II heeft een ijzersterke reputatie onder fans van het RPG-genre, vooral bij degenen die wereldontwerp en gameplay met consequenties verkiezen boven toegankelijkheid. De Gold Edition, die de basisgame bundelt met de Night of the Raven-uitbreiding, voegt een aanzienlijke nieuwe regio toe en ongeveer 10 uur aan extra content, inclusief nieuwe quests, items en een verhaallijn die parallel loopt aan de hoofdcampagne.

Gothic II content image

Gothic II content image

Piranha Bytes bouwde in 2002 iets dat nog steeds wordt aangeraden zodra spelers vragen naar RPG's met echte verkenning en diepgang in facties. De game is beschikbaar op pc via Steam en staat gepland voor een toekomstige console-release op PlayStation via THQ Nordic. Voor iedereen die bereid is de game op zijn eigen voorwaarden te spelen, blijft Gothic II een van de meest bevredigende open-world RPG's uit dat tijdperk.