Halo: Campaign Evolved bevat meer dan 17 wapens verspreid over de main campaign en bonusmissies, een groter arsenaal dan de originele game uit 2001 die het remaket. Negen wapens keren terug uit de klassieke ervaring, vier zijn gloednieuw en vier andere speel je alleen vrij via bonusmissies. Die variatie is top, maar het betekent ook dat je met veel rommel rondloopt als je niet weet welke guns het waard zijn om te houden. Na het testen van elk wapen op verschillende vijandtypes en afstanden, volgt hier het volledige overzicht.
Complete wapen tierlijst
De onderstaande tabel rangschikt alle 17+ wapens op basis van algehele veelzijdigheid, damage output, gebruiksgemak en hoe goed ze presteren in verschillende encounters. Wapens die alleen in één specifieke situatie uitblinken, zakken een tier of twee, zelfs als hun potentieel hoog is.
S-Tier wapens

Volledige tierlijst van wapens
Spiker
De Spiker is het meest verrassende wapen in de game. Het zit achter een bonusmissie en beloont spelers die van het hoofdpad afwijken met een van de meest flexibele guns in de campaign. Het grote voordeel is dat je vijanden tegen oppervlakken kunt pinnen, waardoor hun mobiliteit wegvalt en vervolgschoten makkelijk worden. Het strippen van schilden gaat snel, health drain volgt direct en door de messen aan de voorkant win je bijna elk melee-gevecht. Weinig wapens presteren zo goed op zowel korte als middellange afstand zonder echte nadelen.
S2 AM sniper rifle
De S2 AM keert terug uit de originele game en is er zeker niet op achteruitgegaan. De damage per schot is extreem, veel vijanden gaan neer met één goed geplaatst schot en door de grote actieradius blijf je ver genoeg weg zodat gevaarlijke targets niet kunnen terugschieten. Spelers die graag hun positie controleren en hun gevechten uitkiezen, halen hier meer uit dan uit bijna elk ander wapen in de game.
Belangrijkste sterke punten van de S2 AM:
- One-shot eliminatie op de meeste standaard vijanden
- Uitzonderlijke nauwkeurigheid op lange afstand
- Veilige afstand tegen targets met veel HP
- Betrouwbaar gedurende de hele campaign, niet alleen in de vroege missies

Spiker pint vijanden vast aan oppervlakken
T-31 needle rifle
De T-31 Needle Rifle is nieuw in deze game en speel je ook vrij via een bonusmissie. Het deelt DNA met de klassieke Needler, maar werkt in de praktijk anders. De belangrijkste mechanic: land drie projectielen op dezelfde vijand en ze exploderen, wat area damage toebrengt aan alles in de buurt. Dat combo-potentieel op middellange afstand, gecombineerd met een solide vuursnelheid en prima prestaties op korte afstand, plaatst hem stevig in de S-tier. De Needler heeft meer schoten nodig voor een vergelijkbaar resultaat, daarom staat de T-31 hoger.
A-Tier wapens
De vier A-tier wapens doen niet veel onder voor de top drie. De MA5B Assault Rifle is betrouwbaar in algemene gevechten met automatisch vuur dat op de meeste vijandtypes werkt. De Type-33 LLR Needler blijft uitstekend vanwege de homing-projectielen, die vijanden straffen die proberen te ontwijken. Het Type 1 Energy Sword is de go-to voor agressieve spelers die snel afstand overbruggen en verwoestende melee-damage aanrichten. De M90 Shotgun ruimt encounters op korte afstand beter op dan bijna elk ander wapen in de game.
Geen van deze zijn een slechte keuze. Ze hebben alleen iets specifiekere scenario's waarin ze ideaal zijn dan de S-tier keuzes.

MA5B is goed voor algemene gevechten
B- en C-Tier wapens
Ja, met kanttekeningen. B-tier wapens presteren goed in specifieke situaties. De M19 SSM Rocket Launcher deelt enorme schade uit aan sterke targets, maar heeft beperkte munitie, dus het is een burst-tool in plaats van een primair wapen. De M6D Magnum is een solide precisie-optie tijdens het begin van de game voordat er betere alternatieven verschijnen. De Type-25 CEP Plasma Rifle en Brute Plasma Rifle werken prima tegen vijanden met schilden, maar vallen tegen bij taaiere targets.
C-tier wapens vereisen gunstigere omstandigheden om te concurreren. De Particle Beam Rifle en Type-3rel Sentinel Beam hebben hun nut, maar geen van beide rechtvaardigt het inruilen van een hogere tier-optie. De BR55 komt als bonusmissie-wapen, maar belandt in de C-tier omdat de T-31 hem in bijna elk scenario waarin je een precisiegeweer zou pakken, overtreft.
Hoeveel wapens zitten er in Halo: Campaign Evolved?
De game bevat in totaal meer dan 17 wapens, als volgt onderverdeeld:
- 9 wapens keren terug uit de originele Halo: Combat Evolved
- 4 wapens zijn gloednieuwe toevoegingen
- 4 wapens speel je exclusief vrij via bonusmissies
Die verdeling betekent dat je tijdens een eerste playthrough die alleen de main campaign volgt, enkele van de sterkste guns in de game mist. De Spiker en T-31 Needle Rifle vereisen beide het voltooien van bonusmissies, wat een sterk argument is om elke optionele objective die je tegenkomt te doen. Voor een volledig overzicht van wat die bonusmissies bevatten, behandelt de complete Skulls-gids elke modifier en unlock die aan optionele content is gekoppeld.

Bonusmissies unlocken S-tier guns
Wat is het beste wapen voor elke speelstijl?
Het korte antwoord voor de meeste spelers: draag de S2 AM voor werk op lange afstand en de Spiker of MA5B voor al het andere. Die combinatie dekt de breedste reeks aan encounters zonder duidelijke gaten achter te laten.
Voor meer informatie over de volledige campaign: de how long to beat-gids zet de speeltijden voor het hoofdverhaal en completionist-runs uiteen, wat handige context is bij het plannen van bonusmissies. Als je op pc speelt en de game op zijn best wilt draaien terwijl je experimenteert met het volledige arsenaal, behandelt de gids voor de beste pc-instellingen de optimale configuratie voor maximale performance. Voor al het andere zit je goed bij de volledige Halo: Campaign Evolved strategy guide-collectie.


