• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
hd4.jpg
25 secties0%
  1. Home
  2. HELLDIVERS 2
  3. Gidsen
  4. Helldivers 2 Ship Modules: Gids voor Upgrades en Prioriteiten
intermediate

Helldivers 2 Ship Modules: Gids voor Upgrades en Prioriteiten

Ontgrendel de beste Helldivers 2 Ship Modules. Bekijk de tierlijst, kosten en upgrade-prioriteiten voor elke speelstijl.

Nuwel

Nuwel

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

hd4.jpg

Ship modules zijn de meest onderschatte power multiplier in Helldivers 2. De meeste spelers besteden hun samples aan wat ze cool vinden klinken, eindigen met een half-geüpgradede Robotics Workshop en een nutteloos Rapid Launch System, en vragen zich vervolgens af waarom hun Sentry op difficulty 9 zonder munitie komt te zitten. Deze gids rekent met dat alles af.

Wat zijn ship modules in Helldivers 2?

Ship modules zijn permanente passieve upgrades die je op je Super Destroyer koopt met samples die je tijdens missies verzamelt. Elke module geeft een buff aan een specifieke categorie Stratagems, van het verkorten van Eagle-cooldowns tot het vergroten van de munitiecapaciteit van Sentries. Belangrijk om te weten: upgrades hebben alleen effect op de Helldiver die ze heeft gekocht. Je squadmates profiteren niet van jouw modules, tenzij er een specifieke interactie (zoals Superior Packing Methodology resupply boxes) wordt getriggerd door jouw call-in.

Modules zijn onderverdeeld in zes afdelingen op je schip:

  • Patriotic Administration Center (supply en support weapons)
  • Orbital Cannons (orbital bombardment Stratagems)
  • Hangar (Eagle Stratagems)
  • Bridge (Helldiver equipment en utility)
  • Engineering Bay (defensive en emplacement Stratagems)
  • Robotics Workshop (Sentry Stratagems)

Elke upgrade verandert het uiterlijk van het interieur van je schip, wat een leuke toevoeging is die de progressie tastbaar maakt.

Tier list voor ship modules

De beste modules zijn diegene die meerdere veelgebruikte Stratagems tegelijk buffen. Een module die één niche Stratagem verbetert, staat ver onder een module die je volledige Eagle-loadout versnelt.

Loading table...
info
Deze tier list weerspiegelt de waarde voor algemeen gebruik. Als je hele loadout is gebouwd rondom Sentries of Orbitals, springen modules in B-tier voor die categorieën naar S-tier voor jouw speelstijl.

Welke ship module moet je als eerste unlocken?

Donation Access License is voor bijna elke nieuwe speler de juiste eerste aankoop. Het kost slechts 60 Common (groene) samples, vereist geen voorwaarden en zorgt er direct voor dat elk Support Weapon dat je oproept met maximale magazijncapaciteit aankomt. De Grenade Launcher gaat van 1 magazijn naar 2, de Railgun van 10 naar 20 kogels, en de Stalwart van 2 magazijnen naar 3. Die aantallen zijn belangrijk in de vroege missies waar munitie schaars is en resupply beperkt is.

Daarna hangt het aanbevolen pad af van de Stratagem-categorie waar je het meest op leunt:

  • Eagle-gerichte spelers: Unlock als volgende Liquid-Ventilated Cockpit. De 50% reductie op Eagle Stratagem-cooldowns is de grootste power spike per module in de game. Een Eagle Airstrike die normaal een lange wachttijd heeft tussen gebruik, wordt in een gecoördineerd squad plotseling bijna spambaar.
  • Orbital-spelers:Targeting Software Upgrade kost 60 groene samples en haalt 1 seconde van de inzet-tijd van elke Orbital Stratagem af. Dat klinkt onbeduidend totdat je probeert een Orbital Railcannon Strike te landen op een Bile Titan die al aan het opladen is.
  • Sentry/Engineer-spelers:Dynamic Tracking en Synthetic Supplementation werken goed samen. Dynamic Tracking halveert ongeveer de inzet-tijd van Sentries, terwijl Synthetic Supplementation de cooldowns voor Sentry, Emplacement en Resupply Stratagems met 10% vermindert.

Hangar-modules uitgelegd

De Hangar is waar de meeste spelers als eerste in moeten investeren. Eagle Stratagems zijn vroeg beschikbaar, doen veel damage en profiteren enorm van kortere cooldowns en extra gebruiksmogelijkheden.

Liquid-Ventilated Cockpit

Vermindert Eagle Stratagem-cooldowns met 50%. Kost 80 groene samples. De cockpit van de Eagle-piloot is gevuld met vloeibare perfluorocarbon om g-krachten te absorberen, volgens de in-game beschrijving. Het praktische resultaat: je Eagle 500KG Bomb en Eagle Airstrike zijn tussen het herladen door aanzienlijk vaker beschikbaar.

Pit Crew Hazard Pay

Vermindert de herlaadtijd van de Eagle met 20%, waardoor deze van 2 minuten 30 seconden naar 2 minuten gaat. Vereist Liquid-Ventilated Cockpit en kost 80 groene samples plus 40 zeldzame (oranje) samples. Past perfect bij Liquid-Ventilated Cockpit om je Eagle actief te houden tijdens langere gevechten.

Expanded Weapons Bay

Voegt 1 extra gebruik toe aan elke Eagle Stratagem per herlaadcyclus. Vereist Pit Crew Hazard Pay, kost 80 groene, 80 oranje en 10 super (roze) samples. Als je drie Eagle Stratagems gebruikt, voegt dit effectief drie extra strikes toe voor de volgende herlaadbeurt. De Eagle Airstrike gaat van 4 naar 5 keer gebruik, de Eagle 500KG Bomb van 1 naar 2.

XXL Weapons Bay

Voor Eagle Stratagems die meerdere bommen laten vallen, valt er één extra bom per activatie. Kost 150 groene, 150 oranje en 15 super samples. De Eagle Airstrike, Eagle Cluster Bomb en Eagle Napalm Airstrike profiteren hier allemaal van. Gecombineerd met Enhanced Combustion van de Bridge worden napalm-aanvallen echt angstaanjagend.

warning
XXL Weapons Bay wordt ontgrendeld door brandblussystemen, schietstoelen en airbags uit de Eagle-cockpit te verwijderen. De in-game lore maakt duidelijk dat de piloot niet blij is met deze regeling.

Orbital-modules uitgelegd

Orbital-modules belonen spelers die hun build baseren op de Orbital Cannon-boom. De cooldowns op Orbital Stratagems variëren van 70 tot 300 seconden, dus zelfs een 10% reductie telt op over een volledige missie.

Targeting Software Upgrade

Vermindert de inzet-tijd met 1 seconde voor alle 11 Orbital Stratagems. Kost 60 groene samples. Die reductie van 1 seconde op de Orbital Precision Strike brengt de inzet-tijd van 3 seconden naar 2, wat een echt verschil maakt wanneer je een bewegende Charger probeert te raken.

Zero-G Breech Loading

Vermindert alle Orbital Stratagem-cooldowns met 10%. Kost 80 groene, 80 oranje en 10 super samples. Heeft invloed op de volledige Orbital-lineup, inclusief Orbital Laser, Orbital Railcannon Strike en beide HE Barrages.

Atmospheric Monitoring

Vermindert de spreidingsradius van Orbital 120mm en 380mm HE Barrages met 15%, waardoor de spreiding wordt verkleind van een radius van 50-70 meter naar 40-60 meter. Kost 200 groene, 150 oranje en 15 super samples. Als je de 380mm HE Barrage als primair schade-instrument gebruikt, maakt dit het vernietigen van bases aanzienlijk betrouwbaarder.

Orbital Cannon module opties

Orbital Cannon module opties

Engineering Bay en Robotics Workshop-modules

Deze twee afdelingen richten zich beide op Sentry Stratagems, hoewel de Engineering Bay ook defensieve emplacements en mijnen dekt.

Synthetic Supplementation (Engineering Bay)

Vermindert cooldowns voor Sentry, Emplacement en Resupply Stratagems met 10%. Kost 60 groene en 10 oranje samples. De standaard Sentry-cooldown is 180 seconden, dus dit brengt het naar 162 seconden. Stapelt met andere cooldown-reducties.

Dynamic Tracking (Robotics Workshop)

Vermindert de inzet-tijd van Sentries met ongeveer de helft. Kost 60 groene en 20 oranje samples. Sentries hebben normaal gesproken enkele seconden nodig om op te zetten nadat het baken is geland. Met Dynamic Tracking zijn ze bijna onmiddellijk operationeel, wat enorm belangrijk is wanneer een patrouille om de hoek komt en je snel dekking nodig hebt.

Shock Absorption Gel (Robotics Workshop)

Verhoogt de Sentry-munitiecapaciteit met 50% voor alle Sentry-types. Kost 80 groene, 40 oranje en 5 super samples. Vooral de Gatling Sentry verbruikt munitie in een angstaanjagend tempo. Deze upgrade verlengt de actieve tijd aanzienlijk, en een Mortar Sentry die voorheen 24 schoten loste, schiet er nu 36 voordat hij leeg is.

High-Quality Lubricant (Robotics Workshop)

Verdubbelt de rotatiesnelheid van Sentries. Kost 80 groene, 80 oranje en 10 super samples. Dit is de upgrade die de Autocannon Sentry en Rocket Sentry transformeert van frustrerend naar betrouwbaar. Beide sentries verloren voorheen doelen omdat ze niet snel genoeg konden draaien om flankerende vijanden te volgen. Na deze upgrade reageren ze merkbaar beter op nieuwe doelen.

Advanced Construction (Engineering Bay)

Verhoogt Sentry HP met 50%. Kost 80 groene, 60 oranje en 5 super samples. Meest nuttig tijdens Automaton-missies waar laservuur van Striders en Troopers sentries na verloop van tijd uitschakelt. Tegen Terminids sterven sentries meestal door melee-aanvallen van dichtbij, ongeacht hun HP, dus de waarde is meer situationeel.

info
Superior Packing Methodology werkt anders dan de meeste modules. De resupply boxes die het upgradet, zijn gekoppeld aan degene die de Resupply Stratagem oproept, niet aan degene die de box oppakt. Als een squadmate zonder de upgrade resupply oproept, krijg je niet de volledige magazijn-refill, zelfs niet als jij de upgrade wel hebt.

Bridge-modules: de utility-tier

Morale Augmentation

Vermindert alle Stratagem-cooldowns met 5%. Kost 250 groene, 200 oranje en 20 super samples. De 5% is op papier klein, maar het is onvoorwaardelijk van toepassing op alles, waardoor het consistent nuttig is, ongeacht je loadout. De standaard cooldown van 180 seconden van de Resupply Stratagem daalt naar 171 seconden met deze module actief.

Enhanced Combustion

Verhoogt vuurschade van Stratagems met 25%. Kost 200 groene, 150 oranje en 15 super samples. Heeft invloed op de Flamethrower, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Napalm Barrage, Flame Sentry, Incendiary Mines en de Guard Dog Hot Dog. Als je een vuur-gebaseerde build gebruikt, is dit een A-tier prioriteit.

Nuclear Radar

Vergroot het detectiebereik van de minimap met 50 meter (van 50m naar 75m). Kost 80 groene en 40 oranje samples. Werkt bijzonder goed samen met de Scout armor-passieve en de UAV Recon Booster, die het detectiebereik tot 112.5 meter kunnen vergroten als beide actief zijn.

Bridge module upgrades

Bridge module upgrades

Wat is de aanbevolen volgorde voor upgrades?

Voor een loadout voor algemeen gebruik die werkt bij zowel Terminid- als Automaton-missies:

  1. Donation Access License (60 groene samples) — directe munitieverbetering voor alle support weapons
  2. Targeting Software Upgrade (60 groene samples) — snellere Orbital-inzet voor alle builds
  3. Liquid-Ventilated Cockpit (80 groene samples) — 50% Eagle cooldown-reductie is de grootste power spike
  4. Pit Crew Hazard Pay (80 groene + 40 oranje samples) — vermindert downtime bij Eagle-herladen
  5. Expanded Weapons Bay (80 groene + 80 oranje + 10 super samples) — meer Eagle-gebruik per herlaadcyclus
  6. Dynamic Tracking (60 groene + 20 oranje samples) — snellere Sentry-inzet
  7. Shock Absorption Gel (80 groene + 40 oranje + 5 super samples) — 50% meer Sentry-munitie

Vanaf daar kun je vertakken naar wat past bij je favoriete Stratagem-categorie. Orbital-heavy spelers moeten als volgende prioriteit Zero-G Breech Loading nemen. Sentry-engineers moeten richting High-Quality Lubricant werken. Voor een volledig overzicht van de exacte effecten en voorwaarden van elke module, is de officiële Helldivers Wiki ship modules-pagina de meest accurate referentie die momenteel beschikbaar is.

info
Patch 01.000.404 voegde verschillende nieuwe ship modules toe, waaronder Advanced Crew Training en Cross-Platform Compatibility. De volledige details over wat er in die update is veranderd, staan in de patch 01.000.404 notes.

Welke modules kun je beter overslaan?

Rapid Launch System staat niet voor niets in D-tier. Het verwijdert de wachttijd voor het inzetten van stationaire Stratagems (Tesla Tower, mijnen, Shield Generator Relay), maar de praktische impact is minimaal vergeleken met wat de samples kosten. De Shield Generator Relay zet al snel genoeg in dat het verschil zelden merkbaar is, behalve in zeer specifieke verdedigingsmissies.

Power Steering verbetert de besturing van de Hellpod tijdens de landing. Handig voor Hellpod-kills op high-value targets, maar te situationeel om de sample-kosten te rechtvaardigen boven sterkere alternatieven.

More Guns voegt 1 extra salvo toe aan Orbital Barrage Stratagems. Het heeft alleen invloed op vier Stratagems (Orbital Gatling Barrage, Orbital Walking Barrage, Orbital 120mm HE Barrage, Orbital 380mm HE Barrage) en de impact per activatie is bescheiden.

Hoe farm je samples voor ship modules?

Samples zijn er in drie soorten: Common (groen), Rare (oranje) en Super (roze). Common samples verschijnen op de meeste difficulty-levels. Rare samples beginnen betrouwbaar te verschijnen rond difficulty 5-6. Super samples droppen alleen op difficulty 7 en hoger.

De meest efficiënte farming-aanpak:

  • Speel missies op difficulty 7 met een scout-build om het verzamelbereik van samples te maximaliseren
  • Prioriteer missies op planeten met meerdere points of interest dicht bij elkaar
  • Gebruik de UAV Recon Booster om het detectiebereik te vergroten en sneller samples te vinden
  • Coördineer met squadmates zodat iedereen verzamelt in plaats van alleen naar het doelwit te rushen

De totale sample-kosten om elke ship module te unlocken zijn 3.830 Common samples, 2.920 Rare samples en 305 Super samples. Dat is een flinke grind, wat prioriteiten stellen essentieel maakt.

Voor meer Helldivers 2-strategiecontent en de nieuwste gidsen, bekijk de volledige gidsensectie op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026