ARAM: Mayhem neemt alles waar casual spelers van houden in de Howling Abyss en combineert dit met een draft-systeem dat rechtstreeks uit de Arena-modus komt. Je kiest power-ups op vier checkpoints; deze power-ups kunnen de cooldown van je ultimate halveren of je Snowball veranderen in een nuke, en het geheel mondt uit in gevechten die op de best mogelijke manier onfair aanvoelen. Weten welke augments je moet pakken en rond welke sets je moet bouwen, is het verschil tussen carryen en je afvragen waarom de vijandelijke Veigar net je hele team vanaf de andere kant van de map heeft verwijderd.
Hoe werkt ARAM Mayhem?
ARAM: Mayhem behoudt het klassieke one-lane random champion format, maar voegt daar een gelaagde augment draft aan toe. Op vier specifieke checkpoints kies je één augment uit een pool van drie opties. Dit is het exacte schema:
- Level 1: Eerste augment, gekozen voordat de game begint. De pool bevat alleen Silver tier.
- Level 7: Tweede augment. Gold augments worden aan de pool toegevoegd. Je kiest deze nadat je bent gestorven en respawnt.
- Level 11: Derde augment. Prismatic augments komen beschikbaar. Zelfde regel: je moet dood zijn om te kiezen.
- Level 15: Vierde en laatste augment. De volledige pool is beschikbaar.
Augments zijn er in drie tiers die hun krachtniveau bepalen:
Patch 26.3 voegde een tweede laag toe aan het systeem: Augment Sets. Sommige augments behoren tot thematische collecties, en het stapelen van 2 tot 4 augments uit dezelfde set ontgrendelt een bonuseffect. Dit verandert hoe je elke pick moet benaderen, omdat een iets zwakkere individuele augment het waard kan zijn als deze je set compleet maakt.

Augment draft op level 11
Beste Prismatic Augments in ARAM Mayhem
Prismatic augments bepalen je maximale kracht. Dit zijn de keuzes die een verliezende game kunnen kantelen of een sterke champion volledig broken maken.
Biggest Snowball Ever
Krijg 100 Ability Haste op Snowball. De Snowball wordt enorm, gaat door minions heen, deelt 200 tot 350 (gebaseerd op level) magic damage uit (+60% AP, +100% bonus AD), slaat doelwitten 0.75 seconden de lucht in (knock-up) en vertraagt met 20% gedurende 2 seconden.
Dit is waarschijnlijk de sterkste losse augment in de modus. Engage tanks zoals Amumu, Leona en Nautilus veranderen in stoomtreinen. Zelfs op mages is alleen al de 100 Ability Haste op Snowball absurd. Het hoort ook bij de Snowday set, wat de beste set in de game is.
Scopiest Weapons
Krijg 250 attack range als je melee bent, of 150 als je ranged bent.
Bedrieglijk broken. Caitlyn en Senna kunnen turrets aanvallen zonder aggro te trekken. Melee champions spelen plotseling als ranged carries. De hele game draait om positionering wanneer deze augment in het spel is. Bij Rengar vergroot het zelfs zijn passieve sprongbereik.
Ultimate Revolution
Refresh je ultimate nadat je deze hebt gebruikt. 75 seconden cooldown, reset bij overlijden.
Dubbele Malphite ult. Dubbele Amumu ult. Dubbele Mordekaiser ult om twee verschillende doelwitten te isoleren in hetzelfde teamgevecht. In ARAM, waar je vaak sterft, reset die cooldown van 75 seconden constant, wat betekent dat dit effect bijna altijd beschikbaar is.
Jeweled Gauntlet
Krijg (25% +4.5% per 100 AP) critical strike chance. Je abilities kunnen kritiek toeslaan voor 145% totale schade.
Verandert elke spellcaster in een crit-machine. Veigar met 1000 AP en Jeweled Gauntlet produceert getallen die illegaal zouden moeten zijn. Sla dit over op ADC's of champions die al crit bouwen, aangezien de waarde grotendeels verloren gaat.
Infernal Conduit
Je abilities brengen een oneindig stapelbare burn aan die 1.2 tot 12 magic damage per seconde doet gedurende 5 seconden (schaalt met level, +2.8% bonus AD, +1.2% AP). Alle burn-effecten verminderen de cooldowns van basisvaardigheden met 0.08 seconden per damage tick.
Brand, Lillia, Cassiopeia en Singed worden wandelende rampen. Een enkele vaardigheid van Brand stapelt 4 lagen Infernal Conduit tegelijk. De CDR van burn-ticks zorgt ervoor dat langdurige teamgevechten resulteren in het spammen van vaardigheden op een tempo dat volledig ongebalanceerd aanvoelt.
Beste Gold Augments in ARAM Mayhem
Gold augments vormen de ruggengraat van je build. Ze bieden keystones, cooldown economy en constante gevechtswaarde.
From Beginning to End
Krijg zowel de Dark Harvest als de First Strike keystone runes.
ARAM: Mayhem verwijdert alle runes uit de game, dus het terugkrijgen van twee keystones in één augment-slot is enorm. Dark Harvest laadt constant op in een modus waarin iedereen altijd vecht. Het hoort ook bij de Make it Rain set.
Soul Siphon
Je critical strikes genezen je voor 12% van de aangerichte schade. Krijg 25% critical strike chance.
Yasuo en Yone worden hiermee onverslaanbaar. Combineer het met Jeweled Gauntlet op AP bruisers voor spell vamp via ability crits. De sustain in langdurige ARAM-gevechten is werkelijk onfair.
It's Critical
Geeft 50% critical strike chance.
Pure stats, geen voorwaarden. Elke auto-attack champion krijgt direct een enorme piek. Combineer met Soul Siphon en de healing tijdens gevechten wordt absurd.
Executioner
Deel 10% extra schade uit aan vijanden onder de 30% maximum health. Het scoren van een champion takedown reset alle cooldowns van basisvaardigheden.
Het kill-reset mechanisme maakt dit uitzonderlijk op assassins en elke champion die kills aan elkaar kan rijgen. Morgana met Executioner zorgt het hele teamgevecht lang voor non-stop CC.
Quest: Urf's Champion
Behaal 18 champion takedowns om The Golden Spatula te ontvangen, die bijna elke stat verhoogt.
Let op: Sommige community-bronnen noemen 22 als drempelwaarde, maar verificatie met de officiële League of Legends wiki bevestigt dat de quest-vereiste 18 takedowns is. Kies dit op champions met een hoog kill-potentieel die deze drempel realistisch kunnen halen.
Beste Silver Augments in ARAM Mayhem
Silver augments zijn je eerste keuze en af en toe nuttige extra's later in de game. Ze zijn individueel zwakker, maar kunnen nog steeds een game vormgeven.
Scoped Weapons
Krijg 75 attack range als je melee bent, 50 als je ranged bent.
De Silver-versie van Scopiest Weapons. Nog steeds waardevol voor elke auto-attacker. Een veilige, nooit slechte eerste keuze.
Deft
Geeft 60% bonus attack speed.
Perfect voor Master Yi, Tryndamere en de meeste ADC's. Simpel, betrouwbaar en altijd nuttig op de juiste champion.
Leg Day
Krijg 50 bonus movement speed en 40% slow resist.
Movement speed wint ARAM-games. Skillshots ontwijken, kills najagen, sneller terugkeren naar gevechten. Immobiele mages moeten dit ook overwegen wanneer het vijandelijke team meerdere dive-dreigingen heeft.
Heavy Hitter
Basis-aanvallen doen extra physical damage gelijk aan 3.5% van je maximale gezondheid.
Verandert tanks in DPS-dreigingen. Tahm Kench, Cho'Gath en Dr. Mundo worden betrouwbare damage dealers met deze augment bovenop hun natuurlijke HP-builds.
Witchful Thinking
Geeft 20 tot 80 ability power (schaalt met level).
De vroege AP-boost laat snowball-gevoelige assassins zoals LeBlanc en Akali hard pieken. Op maximale stacks met Rabadon's Deathcap wordt de 80 AP zelfs 104. Sommige spelers hebben 1000+ AP gehaald in ARAM: Mayhem via dit augment-pad.

ARAM Mayhem Augment Tierlijst: Beste Picks en Set-Combo's
Alle 9 Augment Sets Gerankt
Augment Sets zijn toegevoegd in Patch 26.3. Het verzamelen van 2 tot 4 augments uit dezelfde thematische set ontgrendelt bonuseffecten. Hier is elke set gerankt op basis van hoe betrouwbaar deze leidt tot winst bij willekeurige champion rolls.
S Tier: Meest Consistent
Snowday (2-delig: +50 AH op Snowball, snowballs doen 30% meer schade / 4-delig: +150 AH, 100% meer schade)
Augments: Biggest Snowball Ever, Golden Snowball, Snowball Upgrade, Pinball Snowball, Snowball Roulette
De beste set in de modus. Snowball is altijd de belangrijkste summoner spell in ARAM, en deze set verandert het in een primaire damage-vaardigheid. Zelfs de 2-delige set is het bouwen waard. Bij 4 delen one-shot je Snowball squishy targets.
Make it Rain (2-delig: 15% meer goud uit augments en kills / 4-delig: 50% meer goud)
Augments: Goldrend, Heads Up Cupcake!, Donation, Red Envelopes, From Beginning to End, Upgrade: Immolate, Upgrade: Collector
Goudversnelling in een modus waarin je constant vecht. De 2-delige set alleen al kan je halverwege de game een volledig item voorsprong geven op het vijandelijke team.
Stackosaurus Rex (2-delig: 50% meer stacks / 4-delig: 200% meer stacks)
Augments: Infinite Recursion, Master of Duality, Tap Dancer, Soul Eater, Quest: Steel Your Heart, Phenomenal Evil, Shrink Engine, Hubris, Slap Around
Als je Veigar, Senna, Smolder, Aurelion Sol of Kindred hebt gerolled, is deze set een automatische win-conditie. Veigar met 200% bonus stacking haalt 1500+ AP binnen 20 minuten.
A Tier: Sterk maar Draft-afhankelijk
Firecracker (2-delig: missiles bouncen 2 keer met 40% schade / 4-delig: 3 bounces met 80% schade)
Augments: Fan the Hammer, Magic Missile, Critical Missile, Light 'em Up!, Typhoon, Twin Fire
Bizarre schade-output op champions met missiles. Miss Fortune, Ezreal en Lux worden AoE-monsters. Zwak op melee champions zonder missile-vaardigheden.
Wee Woo Wee Woo (2-delig: 40% Speed, 25% Heal and Shield Power / 4-delig: 60% Speed, 45% HSP)
Augments: Windspeaker's Blessing, I'm a Baby Kitty Where is Mama, Upgrade: Mikael's Blessing, All For You, Critical Healing, Sonata, First Aid Kit
Verandert Sona, Soraka, Janna en Lulu in raid bosses. Zwakker als het team geen echte carry heeft om te beschermen.
Archmage (2-delig: krijg 30% van de cooldown van een willekeurige vaardigheid terug wanneer je een spell cast)
Let op: Dit is ge-hotfixed van 40% volgens de officiële patch notes.
Augments: Overflow, Mind to Matter, Buff Buddies, Juiced, Ocean Soul
Enorm voor champions die vaardigheden spammen zoals Cassiopeia, Ryze en Ezreal. De willekeurige refund middelt uit tot een enorme DPS-toename over een heel gevecht.
B Tier: Goede Payoff, Lastiger te Forceren
Fully Automated (2-delig: verminder Autocast-cooldowns met 30% / 3-delig: Autocast-cooldown schaalt met Ability Haste)
Augments: Prom Queen, Quantum Computing, OK Boomerang, Sonata, Divine Intervention, Self Destruct, Frost Wraith, Firefox
Kan gevechten winnen wanneer de autocast-augments daadwerkelijk bij je champion passen. Hoge variantie omdat de setbonus niets doet als je geen relevante autocast-augments rolled.
High Roller (2-delig: minions hebben een kans om een Stat Anvil te droppen / 4-delig: +50% kans op Gold of Prismatic Anvils)
Augments: Transmute: Chaos, Pandora's Box, Stats on Stats on Stats!, Transmute: Prismatic, Stats on Stats!, Stats!, Transmute: Gold
Sterk in lange games door indirecte stat-opbouw. Het probleem is dat ARAM Mayhem games vaak al beslist zijn voordat de RNG-drops vruchten afwerpen.
C Tier: Niche Picks
Deathknell (2-delig: verminder death timer met 25%)
Let op: Ge-hotfixed van 40% volgens Patch 26.3 notes.
Augments: Clown College, Train of the Dead, Self Destruct, Dive Bomber
De "sterven om te winnen" set. Verminderde respawn-timers en schade door doodsexplosies klinken leuk, maar de meeste comps kunnen het zich niet veroorloven om rond opzettelijk sterven te spelen.

ARAM: Mayhem is dezelfde chaos maar met echte beslissingen, power spikes die verdiend voelen, en momenten waarop een enkele augment-combo drie opeenvolgende teamgevechten wint. De modus beloont gamekennis meer dan de reguliere ARAM. Een slechte champion met geweldige augments kan harder carryen dan een geweldige champion met slechte augments.


