
Ontdek alle buffs en nerfs in Marvel Rivals Seizoen 10.5, van Iron Man's nieuwe raketten tot aanpassingen voor Gorr en Scarlet Witch.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Marvel Rivals Season 10 Meta: De beste helden om te kiezen
Ontdek de 10 beste helden in Marvel Rivals Season 10 na de laatste balanswijzigingen, waaronder Wolverine, Emma Frost en Spider-Man.

Marvel Rivals: Ultieme Gorr Gids met Tips & Combo's
Beheers Gorr in Marvel Rivals met onze gids over vaardigheden, combo's en het effectief inzetten van summons.

Marvel Rivals Seizoen 10: Releasedatum, Helden & Rank Reset
Seizoen 10 start op 11 september 2026. Ontdek de releasedatum, nieuwe helden, de rank reset en tips om je rang te verbeteren voor de update.
Seizoen 10.5 van Marvel Rivals gaat live op 9 oktober 2026 om 09:00 uur UTC. In tegenstelling tot sommige mid-season updates, schudt deze de meta op betekenisvolle wijze op. Er is dit keer geen nieuwe hero, maar NetEase voert 10 buffs en 3 nerfs door voor Vanguards, Duelists en Strategists. Iron Man krijgt de meest ingrijpende revisie, Jubilee wordt een serieuze healing-dreiging en Gorr the God Butcher krijgt eindelijk de snoei die hij nodig had.
Hulk is de grote winnaar onder de Vanguards in deze patch. Zijn Bruce Banner-vorm krijgt twee directe upgrades: de projectielsnelheid van het Gamma Ray Gun stijgt van 80m/s naar 120m/s, waardoor het veel consistenter wordt om schoten op afstand te raken. Daarnaast verdubbelt de gamma-energie die wordt verkregen wanneer Gamma Grenade jezelf raakt van 50 naar 100. Die tweede wijziging is belangrijk omdat het de weg naar de Hulk-vorm aanzienlijk versnelt.
De Wolverine-team-up wordt ook sterker. De boosts voor Attack Speed en Movement Speed bij het betreden van de Furious-status stijgen beide van 20% naar 25%, de Health-drempel om Unstoppable te activeren stijgt van 300 naar 400 HP, en de cooldown van Unstoppable daalt van 60 seconden naar 45 seconden. Alleen al de hogere uptime van Unstoppable maakt deze team-up de moeite waard om te gebruiken.
Magneto kreeg in het vorige seizoen nerfs, en seizoen 10.5 biedt hem een klein herstel via zijn Emma Frost-team-up. De Magnetic Resonance-schade van de magnetic projection stijgt van 45% naar 50% en de maximale duur van de projectie wordt verlengd van 5 seconden naar 6 seconden. Geen enorme verandering, maar het beloont spelers die voor die combinatie kiezen. Voor een volledig overzicht van hoe Magneto werd aangepast in de aanloop naar dit punt, biedt de Season 10 buffs and nerfs breakdown de nodige context.
The Thing krijgt een quality-of-life verbetering via zijn Invisible Woman-team-up. De cooldown van Unbreakable Forces daalt van 20 seconden naar 15 seconden en de schadedrempel die nodig is om healing op het Enhanced Effect te activeren daalt van 150 naar 125. Snellere toegang tot dat schild en makkelijkere healing-triggers maken de Fantastic Four-combinatie merkbaar vloeiender in langdurige gevechten.
Devil Dinosaur is de enige Vanguard die een klap krijgt; hij verliest 25 HP van zijn basis-health (van 850 naar 825). Het is een kleine correctie, geen rolverandering.

Marvel Rivals Seizoen 10.5 Buffs en Nerfs: Alle Hero-wijzigingen
Iron Man krijgt de grootste mechanische rework van de hele patch. Zijn Micro-Missile Barrage volgt nu automatisch vijanden in de buurt bij het afvuren, wat fundamenteel verandert hoe je de ability gebruikt. De keerzijde is er wel: de schade per schot daalt van 20 naar 10, maar de raketten locken automatisch op doelen met een maximum van 5 locks per doelwit, en de projectielsnelheid schiet omhoog van 15m/s naar 60m/s. Dezelfde auto-tracking geldt tijdens Armor Overdrive, waarbij de schade per schot daalt van 15 naar 10 met dezelfde limiet van 5 locks. Zijn Thor-team-up krijgt ook een boost: de schade van de buitenste ring van Unibeam gaat van 70/s naar 80/s en de verbeterde versie van Thunder Overdrive stijgt van 85/s naar 90/s. Of de schadevermindering wordt gecompenseerd door de consistentie van de tracking, is iets wat spelers direct na de lancering zullen testen.
Cyclops krijgt een reeks duidelijke buffs over de hele linie. De schade per treffer van Optic Blast stijgt van 22 naar 23, de cooldown-reductie per Optic Blast-treffer op Ricochet Force stijgt van 0,25 seconden naar 0,3 seconden, en de ultimate-energiekosten van Ruby Rage dalen van 3700 naar 3400. Zijn Gambit-team-up verlengt ook Kinetic Kin van 6 seconden naar 8 seconden. Dit zijn incrementele verbeteringen, maar vooral de goedkopere ultimate betekent dat Cyclops vaker Ruby Rage kan inzetten tijdens langdurige teamfights.
Hawkeye krijgt snellere pijlen en een breder hit-venster. De projectielsnelheid van Piercing Arrow stijgt van een bereik van 130-195m/s naar 140-210m/s, en de breedte van het initiële schadeveld van Hypersonic Arrow groeit van 3m naar 5m. Het herstel na de animatie van Crescent Slash is ook licht verminderd. Twee team-up bonussen maken het af: de Psylocke-combinatie verhoogt de schade per schot van Psionic Arrow van 32 naar 33, en de Cloak and Dagger-combinatie geeft nu self-healing gelijk aan de healing die wordt uitgedeeld bij het casten van Moonlit Slash.
Phoenix ruilt haar self-heal bij Spark-detonatie in voor een ander soort overlevingskans. De schade per schot van Cosmic Flames gaat van 60 naar 65, de directe schade van Spark-detonatie stijgt van 40 naar 45, en de explosieschade klimt van 15 naar 20. De verwijderde self-heal wordt vervangen door 5 Bonus Health per Spark-detonatie gedurende 4 seconden, tot een maximum van 25. De Endsong Inferno-ultimate past nu 2 Sparks per treffer toe in plaats van 1 wanneer het schadeveld en de shockwave elkaar raken, wat effectief het potentieel voor Spark-detonatie bij een goede ultimate verdubbelt. De Hela-team-up krijgt ook een cooldown-reductie van 2 seconden.
Gorr the God Butcher is het belangrijkste doelwit voor nerfs in deze patch. De basisschade van Shadow Scythe daalt van 55 naar 50 (de 2% max health-schaling blijft behouden), de schade van Shockwave daalt van 60 naar 55, en de ultimate Twilight of the Gods verliest 2 seconden aan duur (van 12s naar 10s). De cooldown van Living Abyss daalt daarentegen van 15 seconden naar 12 seconden, maar de Movement Speed tijdens de ability daalt van 13m/s naar 10m/s. Gorr is dominant geweest sinds zijn komst, en deze aanpassingen richten zich op zijn burst-vensters zonder zijn kit volledig onbruikbaar te maken.
Scarlet Witch krijgt één gerichte nerf: de schade van het schadeveld van Chthonian Burst daalt van 40 naar 35. Haar AoE-zoning was te sterk op korte afstand, en dit brengt het meer in balans.
| Hero | Rol | Type wijziging | Belangrijkste cijfers |
|---|---|---|---|
| Hulk | Vanguard | Buff | Gamma Ray Gun 80m/s naar 120m/s |
| Magneto | Vanguard | Buff | Resonance-schade 45% naar 50% |
| The Thing | Vanguard | Buff | Cooldown 20s naar 15s |
| Devil Dinosaur | Vanguard | Nerf | HP 850 naar 825 |
| Cyclops | Duelist | Buff | Ruby Rage-kosten 3700 naar 3400 |
| Hawkeye | Duelist | Buff | Pijlsnelheid 130-195 naar 140-210m/s |
| Iron Man | Duelist | Rework | Raketten volgen nu automatisch |
| Phoenix | Duelist | Buff | Cosmic Flames 60 naar 65 schade |
| Gorr the God Butcher | Duelist | Nerf | Ultimate-duur 12s naar 10s |
| Scarlet Witch | Duelist | Nerf | Chthonian Burst 40 naar 35 |
| Adam Warlock | Strategist | Buff | Cosmic Cluster-heal 16 naar 18 |
| Gambit | Strategist | Buff | Stack-oplaadtijd 8s naar 7s |
| Jubilee | Strategist | Buff | Firework Finale 150/s naar 180/s |
Jubilee krijgt de meeste aandacht onder de Strategists, en terecht. Ze krijgt een nieuw mechanisme: 25 HP per seconde aan continue self-healing tijdens Sparking Sprint, wat haar overlevingskans verbetert wanneer ze uit positie is. De blind-duur van Dazzling Detonation daalt van 1,5 seconden naar 0,8 seconden (een nerf voor die specifieke tool, maar de afruil is het waard gezien de andere winst). Haar Blade-team-up voegt nu een basiseffect van 15/s healing toe aan omliggende bondgenoten gedurende 6 seconden tijdens Vampiric Kin. Het belangrijkste is dat de healing van het schadeveld van Firework Finale stijgt van 150/s naar 180/s, waardoor haar ultimate een van de sterkere burst-heal tools in de game wordt.
Gambit krijgt snellere kaart-charges en een langere duur voor zijn staf. De oplaadtijd per stack voor zowel Healing Hearts als Breaking Spades daalt van 8 seconden naar 7 seconden, wat betekent dat hij sneller resources genereert in langdurige gevechten. Het zoekbereik van Ragin' Royal Flush wordt krapper (van 40m naar 30m) en het Jump Boost-effect op hemzelf en bondgenoten vermindert van 500 naar 300, wat een kleine controle-afruil is. De Jubilee-team-up verlengt de duur van Sparkling Staff van 1,5 seconden naar 2 seconden.
De Ultron-team-up van Adam Warlock krijgt een kleine healing-boost. De healing per treffer van Cosmic Cluster gaat van 16 naar 18, en de healing van het schadeveld bij de explosie terwijl de team-up actief is, stijgt van 5 naar 7. Kleine getallen, maar de waarde van Warlock komt voort uit consistentie in plaats van pieken.
Kijkend naar de patch als geheel, is seizoen 10.5 duidelijk ontworpen om heroes die onder de power-curve zaten naar boven te halen, terwijl de twee meest overtuned keuzes, Gorr en Scarlet Witch, worden bijgeschaafd. De nerfs van Gorr zijn het meest substantieel en raken zijn primaire schade, shockwave, ultimate-duur en mobiliteit tijdens Living Abyss. Spelers die hun ranked-strategieën om hem heen bouwden, zullen het verschil voelen.
De rework van Iron Man is de wildcard. Automatisch volgende raketten zijn een fundamenteel andere speelstijl dan handmatig richten, en de schadevermindering betekent dat het plafond voor burst-schade lager ligt, maar de bodem voor consistente schade hoger is. Of die afruil netto positief is, hangt volledig af van hoe de tracking zich gedraagt in scenario's met veel beweging.
Voor spelers die bijhouden hoe de meta is geëvolueerd in recente seizoenen, biedt de Season 9.5 buffs and nerfs guide nuttige context over waar heroes zoals Gambit en Jubilee stonden voordat deze twee rondes aan aanpassingen plaatsvonden.
Alle wijzigingen gaan live op 9 oktober 2026 om 09:00 uur UTC, tegelijk met het Infinity War-event. Voor al het andere dat in de update zit, inclusief de releasetijden voor alle regio's, heeft de Season 10.5 release date guide het volledige overzicht. Voor meer gidsen over elke patch sinds de lancering, houdt de volledige Marvel Rivals guides collection alles op één plek.