Overzicht
Metroid Dread is de vijfde mainline 2D-titel in Nintendo's langlopende Metroid-serie, ontwikkeld door Nintendo EPD en MercurySteam. De game verscheen op 7 oktober 2021 voor de Nintendo Switch en zet het verhaal direct voort na Metroid Fusion. Samus Aran wordt naar de planeet ZDR gestuurd nadat er een mysterieus bericht is ontvangen door de Galactic Federation. Wat ze daar aantreft, is een wereld die in elk opzicht vijandig is geworden.
De game bouwt voort op de klassieke Metroidvania-formule: verken een uitgestrekte, onderling verbonden map, speel nieuwe abilities vrij, keer terug naar voorheen ontoegankelijke gebieden en puzzel uit wat er misging op ZDR. Maar Dread voegt een laag van oprechte spanning toe die eerdere delen nooit echt wisten te bereiken. In de E.M.M.I.-zones, waar Samus nagenoeg machteloos is tegenover een achtervolgende robot, verschuift de gameplay van een zelfverzekerde action-platformer naar iets dat in korte, intense uitbarstingen meer wegheeft van een survival horror-ervaring.
Gameplay en mechanics
De core loop in Metroid Dread is een van de strakste in de hele serie. Samus krijgt gedurende de campaign gestaag nieuwe abilities, en de game is zorgvuldig ontworpen zodat elke nieuwe kracht meerdere paden opent in plaats van slechts één. Belangrijke mechanics zijn onder andere:

Metroid Dread content image
- Phantom Cloak voor stealth-ontwijking
- Flash Shift voor snelle verplaatsing
- Spider Magnet voor het beklimmen van muren en plafonds
- Slide voor navigatie door krappe ruimtes
- Melee counter om vijandelijke aanvallen af te straffen
De melee counter verdient extra aandacht. Het verandert confrontaties met standaard vijanden van simpele shoot-and-move-gevechten in ritmische, reactieve actie. Als je een counter op het juiste moment timet, raakt de vijand uit balans en kun je een verwoestende follow-up uitvoeren. Bosses zijn specifiek ontworpen om te testen of spelers dit systeem volledig onder de knie hebben.

Metroid Dread content image
Wat maakt de E.M.M.I. zo effectief?
De E.M.M.I.-robots zijn de meest besproken toevoeging van Metroid Dread, en het design houdt stand. Elke robot patrouilleert in een aangewezen zone op de map, en zodra je die zone betreedt, verandert de sfeer van de game direct. Samus kan een E.M.M.I. niet beschadigen met standaard wapens. Rennen, verstoppen en het gebruik van de Phantom Cloak zijn je enige opties totdat je ergens anders op de map een specifieke krachtbron hebt gevonden.
Wanneer een E.M.M.I. Samus te pakken krijgt, is het een one-hit kill, tenzij je binnen een fractie van een seconde een perfect getimede counter uitvoert. Die counter is bewust erg lastig, wat betekent dat de meeste vangpogingen eindigen in de dood. De zones zijn kort genoeg zodat falen nooit frustrerend voelt, maar spannend genoeg dat elke run door zo'n zone echt gewicht in de schaal legt. Er zijn zeven verschillende E.M.M.I.-units verspreid over ZDR, elk met unieke bewegingspatronen en abilities die de uitdaging vergroten naarmate je vordert.

Metroid Dread content image
Wereld en setting
ZDR is een planeet met diverse biomen die verticaal op elkaar gestapeld zijn in een grote, onderling verbonden map. Jungle-daken, ondergelopen ruïnes, vulkanische grotten en steriele onderzoeksfaciliteiten hebben elk hun eigen visuele identiteit en vijanden. De game legt nooit expliciet alles uit over de geschiedenis van ZDR, waardoor spelers die goed opletten de gaten in het verhaal kunnen vullen via omgevingsdetails en lore-items.
Samus zelf is in Dread expressiever dan in elk voorgaand 2D-deel. Korte cutscenes laten haar reageren op ontdekkingen en confrontaties met een fysieke aanwezigheid die eerdere sprite-gebaseerde games niet konden overbrengen. Het verhaal bouwt tegen het einde flink op en rondt plotlijnen af die sinds Metroid Fusion in 2002 open waren gebleven.
Impact en legacy
Metroid Dread won de Game of the Year-award tijdens The Game Awards 2021, een resultaat dat sommige critici verraste gezien de concurrentie van dat jaar. De game verkocht in de eerste drie maanden meer dan 2.9 miljoen exemplaren, waarmee het met afstand de snelst verkopende titel in de Metroid-serie is. Voor een franchise die sinds Metroid: Zero Mission uit 2004 geen mainline 2D-game meer had gehad, bevestigde dit succes dat er een enorm publiek op zat te wachten.

Metroid Dread content image
Voor spelers die op zoek zijn naar een Metroidvania met strakke controls, een sterke sfeer en boss fights die echt vragen om patroonherkenning, stelt Metroid Dread op alle fronten niet teleur. De E.M.M.I.-sequenties geven de game een unieke identiteit binnen het genre, en de progressie in abilities blijft bevredigend van het eerste uur tot aan de laatste confrontatie op ZDR.








