Mina the Hollower: 10 Best Sidearms, Ranked
intermediate

Mina the Hollower Gids: De beste Sidearms

Beheers alle 15 Sidearms in Mina the Hollower met locatietips, gevechtstactieken en handige trucs voor elk secundair wapen.

Larc

Larc

Bijgewerkt jun 4, 2026

Mina the Hollower: 10 Best Sidearms, Ranked

Sidearms zijn een van de meest onderbenutte systemen in Mina the Hollower. De meeste spelers pakken op wat ze in de buurt vinden en vergeten het zodra ze doodgaan en het item verliezen. Dat is een fout. Deze 15 secundaire wapens doen veel meer dan alleen extra damage toebrengen — voor een aantal ervan is het het verschil tussen een brute boss fight winnen of voor de vijfde keer terug naar de Underlab gestuurd worden. Weten welke de moeite waard zijn om te zoeken, en precies hoe je ze gebruikt, verandert de hele gameplay.

Wat is de beste Sidearm in het algemeen?

De Mist Jar is de meest constant waardevolle Sidearm in de game, maar het antwoord hangt af van wat je op elk willekeurig moment nodig hebt. Hier is het volledige overzicht van de topkeuzes.

Recall Disc portal detonation

Recall Disc portal detonation

Mist Jar

Gevonden in Queensbury Crypt, de Mist Jar doet iets wat geen enkele andere Sidearm doet: het heelt je. Wanneer geactiveerd, dasht Mina een aanzienlijke afstand naar voren en wordt ze onkwetsbaar tijdens de beweging. Ga door een vijand heen en je herstelt een kleine hoeveelheid health terwijl je ook Plasma opbouwt voor je healing vials. Aangezien Plasma Vials je enige betrouwbare bron van healing zijn en Plasma-opbouw vereisen om te gebruiken, is het hebben van een back-up die zowel health als Plasma genereert enorm waardevol.

Het enige voorbehoud is dat de effectiviteit schaalt met je Sidearm-level. Onder level drie is de Plasma-winst van een enkele dash ongeveer de helft van wat een normale hit zou genereren. Level het op en de waarde schiet omhoog.

Beckoning Collar

Voor het eerst gevonden in Coltrane Peak en Backwaters, de Beckoning Collar roept een kleine imp op die aan een ketting om Mina heen cirkelt. Hij valt vijanden in de buurt automatisch aan, onderschept inkomende projectielen en kan verschillende hits incasseren voordat hij verdwijnt. Tegen vliegende vijanden die buiten je normale wapenbereik zweven, is het eigenlijk verplicht — de imp bereikt ze zonder dat je zelf hoeft te springen en jezelf bloot te stellen.

De detonatie-optie is hier de verborgen kracht. Druk op de Sidearm-knop terwijl de imp actief is en hij explodeert, wat solide damage toebrengt in een kleine radius. Dat maakt het een betrouwbare optie tegen bosses en minibosses waarbij je consistente chip damage plus een on-demand burst wilt. De passieve Joule-drain terwijl hij opgeroepen is betekent dat je hem niet voor altijd actief kunt houden, maar de detonatie goed timen bespaart energie en maximaliseert de damage.

Recall Disc

Beschikbaar in Sandfalls en Septemburg, de Recall Disc werkt in twee activaties. Het eerste gebruik plaatst een portaal voor Mina. Het tweede gebruik teleporteert haar terug naar dat portaal met een grote explosie bij aankomst. Ze is ongeveer een halve seconde onkwetsbaar nadat ze verschijnt, wat belangrijk is als je naar een drukke plek teleporteert.

De explosie beslaat verschillende vakjes en doet aanzienlijke damage, wat het nuttig maakt voor groepen. In boss fights is de echte toepassing positioneel: plaats een portaal aan de ene kant van de arena, lok de boss, en teleporteer erdoorheen om te herpositioneren en tegelijkertijd damage te doen. Het genereert Plasma bij de explosie-hits, dus het voedt ook je healing-loop.

Dynamo Lantern

Voor het eerst gevonden in Septemburg, de Dynamo Lantern vereist een korte windup voordat Mina hem aan een ketting ongeveer twee vakjes vooruit gooit. Wanneer hij zijn hoogtepunt bereikt, laat hij verschillende krachtige elektrische bursts los in een kegelvorm. De damage-output binnen die kegel is een van de hoogste van elke Sidearm.

De windup is het addertje onder het gras. Als je doelwit beweegt tijdens de animatie, verspil je Joules en doe je niets. Tegen grotere vijanden en bosses die niet gemakkelijk uit de area of effect kunnen ontsnappen, smelt het ze absoluut weg. Tegen snelle of kleine vijanden is het frustrerend. Plan je afstand voordat je de worp inzet.

Gyro Dagger

Voor het eerst verkregen in Loner's Landing op weg naar Ossex, de Gyro Dagger vliegt ongeveer drie vakjes naar voren, blijft kort hangen terwijl hij draait, en keert dan terug naar Mina. Hij raakt op de heenweg, raakt meerdere keren tijdens het draaien, en raakt weer op de terugweg. Tegen grote of stationaire doelwitten is dat veel damage vanaf een veilige afstand.

De geavanceerde techniek: terwijl de Dagger terugvliegt, sla je hem met je wapen om hem opnieuw weg te sturen. Je kunt hem twee keer reflecteren voordat hij breekt. De timing goed krijgen voor de reflectie vergt oefening, maar zodra je het doorhebt, is de aanhoudende damage tegen bosses uitstekend. Tegen kleine of snelle vijanden moet je het niet proberen — de beperkte area of effect maakt consistente hits bijna onmogelijk.

Drill Driver

De Drill Driver lanceert Mina naar voren in de richting waarin ze kijkt, en deelt sterke knockback uit aan alles op haar pad. De damage bij contact is bescheiden, maar neemt aanzienlijk toe als de vijand tegen een solide muur wordt geslagen. De echte waarde zit echter in de omgeving: de knockback is sterk genoeg om de meeste kleinere vijanden in putten te sturen voor instant kills.

Voor traversal is de Drill Driver de beste tool in de Sidearm-lineup om gaten te overbruggen. Gecombineerd met trinkets en een burrow jump, legt het meer horizontale afstand af dan bijna alles waar Mina toegang toe heeft. Verschillende moeilijk bereikbare gebieden in Eastern Heath: Buckler's Bluff en Western Wilds: Secret Passage vereisen het specifiek.

Drill Driver pit knockback

Drill Driver pit knockback

Deflector Parasol

De Deflector Parasol werkt in twee modi. Een korte druk gooit hem naar voren, stopt projectielen en deelt contact-damage uit. Houd de knop ingedrukt en Mina houdt hem boven haar hoofd; houd Jump ingedrukt terwijl je hem vasthoudt en ze zweeft langzaam naar beneden, handig voor het oversteken van lange horizontale gaten.

Het is oprecht veelzijdig — projectielverdediging, deflectie van fysieke aanvallen en beperkt zweven, allemaal in één slot. Het nut voor het overbruggen van gaten is reëel, maar niet zo efficiënt als de Drill Driver. Waar hij echt uitblinkt is tegen vijanden die projectiel- en melee-aanvallen combineren, waarbij alleen burrowen niet alles dekt.

Iron Steed

Stap op de Iron Steed en Mina trapt snel in de richting waarin ze kijkt, waardoor ze sneller beweegt dan lopen of burrowen. Je kunt springen tijdens het rijden om langere gaten te overbruggen. Tegen vijanden aanrijden brengt ze schade toe, maar je valt eraf. Het bel-mechanisme is het interessante deel: luid de bel om vijanden in de buurt te irriteren en naar je toe te trekken, wat je in staat stelt om groepen te verzamelen of vijanden van je pad te lokken voordat je er voorbij fietst.

De Iron Steed is gevoelig voor crashes en is geen primair gevechtsmiddel. Zie het als crowd management en snelle traversal met af en toe offensieve toepassingen.

Fishing Rod

Ontgrendeld via een side encounter in de Bayou met een viswinkel en een ongelukkig getimede leviathan, is de Fishing Rod de enige Sidearm die ontgrendeld moet worden voordat hij in de wereld verschijnt. Zodra je hem hebt, verschijnen er visschaduwen in elk wateroppervlak in de game, inclusief willekeurige plassen in Ossex.

Vissen vangen en doden laat items vallen, waaronder Joule Jars en Plasma Roses, wat betekent dat de Fishing Rod een noodvoorziening is wanneer je in het veld bent zonder healing. Er is ook een minder bekend gebruik als grijphaak wanneer de lijn aan een vijand vastzit, wat een aantal anders onbereikbare routes opent. Het is lastig en situationeel, maar alleen al het aspect van bevoorrading in het veld maakt het de moeite waard om te begrijpen.

Volt Hatchet

De Volt Hatchet is een directe knipoog naar de werpbijl uit Castlevania, in een opwaartse boog gegooid voordat hij neerstort en blast waves in vier richtingen loslaat. Elke fase van de vlucht doet damage, van de boog tot de detonatie. Tegen grote of stationaire vijanden maakt de combinatie van vluchtschade en de blast in vier richtingen het een betrouwbare damage-optie vanaf een comfortabele afstand.

De trage boog is de beperkende factor. Snelle of kleine vijanden zullen simpelweg uit de weg gaan voordat hij landt. Behandel het als een tool voor specifieke matchups in plaats van een wapen voor algemeen gebruik.

Volt Hatchet blast wave landing

Volt Hatchet blast wave landing

Welke Sidearms kun je overslaan?

De Bounding Bombs doen hoge damage, maar vereisen dat twee bommen raken voor het volledige effect, en de Joule-kosten voor die opbrengst zijn zelden de moeite waard buiten zeer specifieke setups. De Hollower's Rocks bereiken hun maximale effectieve bereik alleen in twee gebieden van de hele game, waardoor ze zeer situationeel zijn. De Angler's Raft helpt bij grote wateroversteken, maar vereist dat je hem raakt om te bewegen, wat het in de praktijk onhandig maakt.

Geen van deze is volledig nutteloos, maar als je moet kiezen wat je bijhoudt met beperkte Sidearm-slots, zijn dit de items om over te slaan.

Hoe krijg je meer Joules en behoud je je Sidearms

Naast de 8 Joule Boxes verspreid over de wereld, is het upgradepad van Drillhardt bij het Follower HQ de moeite waard om prioriteit aan te geven. De Joule Alembic (1,000 Bones) laat je Joules opladen vanuit je Underlab tussen runs door, en de Sidearm Recoverer (2,000 Bones) betekent dat een dood je niet langer een Sidearm kost die je al drie gebieden lang bij je draagt.

Voor al het andere dat Mina te bieden heeft, de volledige Mina the Hollower strategy guide collection behandelt bosses, trinkets, wapens en verkenning in detail.

Gidsen

bijgewerkt

juni 4de 2026

geplaatst

juni 4de 2026