Mina the Hollower Boss Guide: How to Beat Thorne
intermediate

Mina the Hollower: Thorne verslaan - Boss Guide

Versla Thorne in Mina the Hollower met onze fase-per-fase gids, tips voor de Volt Hatchet en de juiste timing voor je Burrow-aanvallen.

Larc

Larc

Bijgewerkt jun 1, 2026

Mina the Hollower Boss Guide: How to Beat Thorne

Thorne is de eerste echte boss die je tegenkomt in Mina the Hollower, en Yacht Club Games maakt direct duidelijk dat dit geen rustige introductie is. Zodra je de Ossex Orphanage verlaat na de openingsceremonie, snijdt deze vleermuis met zijn drietand je de pas af en gooit alles wat hij heeft in de strijd. Het gevecht test je beheersing van Burrowing, het gebruik van Sidearms en je spacing, en als je die nog niet onder de knie hebt, zal Thorne je genadeloos afstraffen. Hier is alles wat je moet weten om hem soepel te verslaan.

Overzicht en beloningen van Thorne

Thorne is een verplicht gevecht in de Ossex-regio, die je pad blokkeert na het weeshuis. Als je hem verslaat, krijg je 75 Skulls, wat een aardige buit is voor het begin van de game. Hij is niet optioneel en het gevecht bouwt niet langzaam op. Thorne deelt harde klappen uit, beweegt snel en heeft twee duidelijke fasen die zijn aanvalspatroon veranderen.

Voordat het gevecht begint, moet je de Volt Hatchet Sidearm pakken. Deze ligt net buiten de voordeur van het weeshuis. Breek de lantaarn aan de rechterkant om hem op te pakken. Dankzij het area-of-effect van de Volt Hatchet is het een stuk makkelijker om Thorne te raken in vergelijking met andere Sidearms, en hij deelt gedurende het hele gevecht solide schade uit.

Loading table...
Thorne's arena outside Ossex

Thorne's arena buiten Ossex

Welk wapen moet je gebruiken tegen Thorne?

De Volt Hatchet is de beste keuze voor dit gevecht. Door de AoE-spreiding hoef je niet extreem accuraat te zijn om hem te raken, wat erg belangrijk is omdat Thorne constant in beweging is. De Mace is een goed alternatief als je liever ranged aanvallen uitvoert met je hoofd-wapen, omdat je zo schade kunt toebrengen terwijl je afstand houdt om Thorne's timing te leren. Wat je ook kiest, ga voor hit-and-run tactieken in plaats van constante druk. Als je te hebberig wordt, word je in de hoek gedreven.

Als je nog moet wennen aan de kernsystemen van de game, bekijk dan onze Mina the Hollower beginnersgids voor uitleg over Burrowing-mechanics, wapentypes en de basis van trinkets voordat je de boss-arena betreedt.

Fase één: Alle aanvallen van Thorne

Thorne wisselt in fase één tussen een aantal aanvallen. Ze worden allemaal duidelijk aangekondigd, dus als je weet waar je op moet letten, kun je reageren voordat de schade binnenkomt.

Advancing slashes

Dit is bijna altijd de openingszet van Thorne. Hij zwaait met zijn drietand in een reeks voorwaartse slagen, waarbij hij bij elke slag een stukje naar voren komt. Door het momentum zijn deze lastig te ontwijken door alleen weg te rennen. Zodra je hem ziet beginnen met zwaaien, moet je direct ondergronds gaan (Burrow) en weg bewegen. Zodra je genoeg afstand hebt, gooi je een Volt Hatchet naar hem. Vaak kun je hier twee of drie keer gooien en daarna opvolgen met standaard aanvallen zodra hij zijn reeks heeft afgemaakt.

Jumping

Thorne maakt drie tot vier korte sprongen direct naar jou toe. Hij zwaait niet met zijn wapen tijdens deze sprongen, maar contact veroorzaakt nog steeds schade. Blijf weg bewegen en gebruik Burrow om de afstand te vergroten. Hij pauzeert kort nadat de sprongen voorbij zijn, wat je een mooi venster geeft om Volt Hatchets te gooien en een paar standaard aanvallen te landen.

Super jump

Thorne hurkt voordat hij zichzelf hoog boven de arena lanceert. Zodra hij de grond verlaat, moet je Burrowen en in de tegenovergestelde richting bewegen. Kijk naar zijn schaduw op de grond om te zien waar hij landt. Blijf Burrowen om snelheid te maken en hem voor te blijven. Wanneer hij landt, creëert hij een kleine AoE om zich heen, maar blijft hij even stilstaan. Dat is je kans om Volt Hatchets te gooien en dichtbij te komen voor standaard aanvallen.

Twisters

Thorne draait zijn drietand snel rond voordat hij ongeveer vijf tot zes Twisters door de arena schiet. Ze reizen snel, maar volgen voorspelbare lijnen. Burrow onder ze door om schade volledig te vermijden, maar time je terugkeer naar de oppervlakte zorgvuldig zodat je niet precies in het pad van een andere Twister verschijnt. Nadat de laatste Twister is verdwenen, gooi je Volt Hatchets en herpositioneer je jezelf.

Dashing mines

Dit is de lastigste aanval in fase één. Thorne steekt zijn drietand naar voren en dash-t, waarbij hij een spoor van explosieve mijnen achterlaat. Hij voert in totaal twee dashes uit, waardoor er een hoekige spreiding van bommen over de arena ontstaat. Nadat hij ze heeft geplaatst, gaat hij direct over in Advancing Slashes.

De beste reactie is om zoveel mogelijk afstand te bewaren tot zijn startpositie zodra hij dash-t. Vanaf de andere kant van de arena ben je veilig voor de mijnen en kun je Volt Hatchets naar hem gooien terwijl hij dichterbij komt met zijn slagen. Gebruik Burrow om de afstand te behouden.

Fase twee: Wat verandert er bij de helft van zijn health?

Zodra Thorne op ongeveer de helft van zijn health-balk zit, worden drie van zijn aanvallen aangepast. De basislogica voor het ontwijken blijft hetzelfde, maar de vensters om aan te vallen worden kleiner.

Super jump (fase twee)

De landing laat nu zes Twisters los die over de arena verspreiden in plaats van alleen de kleine AoE. Als je ver genoeg weg bent geburrowed, kun je een opening tussen de Twisters vinden en erdoorheen gaan om Volt Hatchets te gooien. Als je te dichtbij bent, Burrow dan onder de Twisters door en val aan zodra ze voorbij zijn.

Dashing mines (fase twee)

Thorne dash-t nu in totaal vier keer, waardoor hij een volledige rechthoek van mijnen rond de arena vormt. De eerste bommen beginnen te ontploffen voordat hij zijn vierde dash heeft voltooid, dus beweeg naar de kant waar de eerste mijnen afgingen. Dat gebied is als eerste vrij, waardoor je ruimte hebt om te staan zonder schade op te lopen. Hij volgt nog steeds op met Advancing Slashes, dus blijf klaar om te Burrowen en afstand te creëren.

Twisters (fase twee)

Het aantal Twisters neemt toe en het patroon wordt onregelmatiger. Je zult op dit punt waarschijnlijk weinig tot geen Joules meer hebben, dus je kunt niet meer op Volt Hatchets vertrouwen. Het voordeel is dat Thorne tijdens deze aanval lang stil blijft staan, waardoor hij makkelijk te raken is met standaard melee-aanvallen. Ren naar hem toe en deel zoveel mogelijk klappen uit terwijl hij vastzit in de animatie.

Hoe ga je om met het einde van het gevecht

Thorne gaat niet op de traditionele manier neer. Breng zijn health-balk naar bijna nul en het gevecht eindigt abrupt. Hij vlucht in plaats van neer te vallen, wat betekent dat je hem nog niet voor het laatst hebt gezien. De beloning van 75 Skulls krijg je hoe dan ook, en je bent vrij om door te gaan naar Tenebrous Isle.

Nadat je Thorne hebt verslagen, opent de game zich aanzienlijk. Als je wilt weten wat er daarna komt, bekijk dan onze gids voor het verslaan van de Duchess, waarin de volgende grote boss-encounter met dezelfde fase-voor-fase analyse wordt behandeld.

Voor alles wat Tenebrous Isle nog meer naar je gooit, biedt de volledige Mina the Hollower strategy guides collectie boss-analyses, locaties van trinkets en navigatietips om je op weg te helpen.

Gidsen

bijgewerkt

juni 1ste 2026

geplaatst

juni 1ste 2026