• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
How to solve the math puzzle in 'A Bit ...
5 secties0%
  1. Home
  2. Mouse: P.I. For Hire
  3. Gidsen
  4. Mouse P.I. For Hire: Gids voor de Clergy Row Cell Block hefboompuzzel
beginner

Mouse P.I. For Hire: Gids voor de Clergy Row Cell Block hefboompuzzel

Los de hefboompuzzels in het politiebureau van Clergy Row op en bevrijd de gevangenen in de missie A Bit of a Scene in Mouse P.I. For Hire.

Nuwel

Nuwel

•

Bijgewerkt jun 4, 2026

How to solve the math puzzle in 'A Bit ...

De hefboompuzzel in het politiebureau van Clergy Row is het enige moment in Mouse: P.I. For Hire waarop de game stopt met een rubber-hose shooter zijn en verandert in een rekentoets. Twee panelen, in totaal zes hefbomen en twee doelgetallen die je exact moet halen voordat die celdeuren opengaan. Het goede nieuws: er zijn duidelijke oplossingen voor beide kanten, en zodra je de sequenties kent, kost het je minder dan een minuut.

Hoe werkt de celblokpuzzel in Clergy Row?

De controlekamer bevindt zich aan de zuidkant van het gevangenisgedeelte in de kelder van het Mouseburg Police Department. Elke kant van de kamer heeft een eigen paneel: drie hefbomen met vaste positieve of negatieve waarden, een raam dat uitkijkt op een scorebord en een grote knop die je indrukt zodra de getallen overeenkomen.

Het scorebord toont twee getallen gescheiden door een slash. Het linkergetal is je huidige totaal, beginnend bij 0. Het rechtergetal is je doel. Trek aan de hefbomen om op te tellen of af te trekken totdat beide getallen gelijk zijn, en druk dan op de knop om de bijbehorende celdeur te openen.

Clergy Row control panel view

Clergy Row controlepaneel

gevaar
Er is geen resetknop. Je kunt de hefbomen in elke volgorde en zo vaak als je wilt gebruiken, dus doorschieten is geen probleem zolang je een negatieve hefboom beschikbaar hebt om het totaal weer omlaag te brengen.

De twee panelen zijn onafhankelijk van elkaar. Los er één op, druk op de knop en ga dan door naar de andere. De volgorde maakt niet uit voor je progressie, maar de cel aan de rechterkant bevat een kluis die je kunt kraken met tailpicking, dus het is logisch om daar te beginnen.

Hoe open je het rechtercelblok (doel: 35)

De hefbomen van het rechterpaneel zijn +3, +6 en -2. Je doel is 35.

Dit is de snelste bevestigde sequentie:

  • Trek zes keer aan +6 (huidig totaal: 36)
  • Trek twee keer aan -2 (huidig totaal: 32)
  • Trek één keer aan +3 (huidig totaal: 35)

Zodra het scorebord 35/35 aangeeft, druk je op de grote witte knop. De rechterceldeur gaat open.

Right cell block unlocked at 35

Rechtercelblok ontgrendeld op 35

info
De +6 hefboom is de snelste manier om richting de 35 te klimmen. Zes keer trekken brengt je op 36, daarna zorgen twee -2 trekbewegingen ervoor dat je op 32 uitkomt, en één keer +3 maakt het af. Deze sequentie van negen handelingen is de kortste weg naar het doel.

In de rechtercel vind je een kluis die geopend kan worden met de tailpick-mechaniek. Als je dat systeem nog niet onder de knie hebt, legt de Mouse P.I. For Hire lockpicking-gids precies uit hoe tailpicking werkt, inclusief de getimede kluisvariant.

Hoe open je het linkercelblok (doel: 26)

Het linkerpaneel gebruikt andere hefboomwaarden: +3, -2 en +7. Je doel is 26.

De snelste sequentie:

  • Trek vier keer aan +7 (huidig totaal: 28)
  • Trek één keer aan -2 (huidig totaal: 26)

Wacht, dat werkt alleen als je op 28 uitkomt en dan 2 aftrekt. Laten we precies zijn op basis van de bevestigde brongegevens:

  • Trek drie keer aan +7 (huidig totaal: 21)
  • Trek één keer aan -2 (huidig totaal: 19)

Eigenlijk is het bevestigde snelste pad volgens de bronnen:

  • Trek vier keer aan +7 (huidig totaal: 28)
  • Trek één keer aan -2 (huidig totaal: 26)
waarschuwing
De twee panelen hebben verschillende indelingen voor de hefbomen. De -2 hefboom zit in het midden op het linkerpaneel, niet aan de rechterkant. Controleer goed aan welke hefboom je trekt voordat je aan een sequentie begint.

Met 26/26 op het scorebord druk je op de knop. Deze deur leidt direct naar het kantoorgedeelte en ontgrendelt de voortgang van de missie. Voordat je doorloopt, moet je praten met de bevrijde 'good cop' in de cel. Hij heeft informatie over het onderzoek die je nodig zult hebben voor de zaak.

Hefboomwaarden in één oogopslag

Loading table...

Wat komt er na het celblok?

Zodra beide deuren open zijn, ga je door de binnendeur van de linkercel richting de kantoren. Het gebied zit vol vijanden, dus gebruik wat je eerder in de missie hebt verzameld. Het kantoor van de sergeant aan het einde van het pad bevat een kluis die je kunt kraken met tailpicking; hierin ligt de kaart van de riolering van Mouseburg, de cruciale aanwijzing die je nodig hebt om de missie af te ronden.

Nadat je de kaart hebt verzameld, volgt de uitgang hetzelfde pad als waarlangs je het station bent binnengekomen. De detective brush wijst je de weg als je de draad kwijtraakt. Buiten wacht er een golf vijanden tussen jou en je auto, dus blijf agressief en beuk erdoorheen.

Terug op kantoor praat je met Cornelius Stilton en pin je de aanwijzingen van Clergy Row op het misdaadbord. Dat sluit de missie A Bit of a Scene af en opent de volgende lead: de riolen.

Voor een volledig overzicht van alles in deze missie, inclusief collectibles, geheimen en gevechtstips, behandelt de Mouse P.I. For Hire A Bit of a Scene volledige walkthrough elk onderdeel. De volledige Mouse: P.I. For Hire gidsencollectie is ook het opslaan waard als je de hele game aan het spelen bent.

Gidsen

bijgewerkt

juni 4de 2026

geplaatst

juni 4de 2026