• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Mouse P.I. For Hire Guide: All Schematic Locations
26 secties0%
  1. Home
  2. Mouse: P.I. For Hire
  3. Gidsen
  4. Mouse P.I. For Hire: Gids voor alle Schematic locaties
intermediate

Mouse P.I. For Hire: Gids voor alle Schematic locaties

Vind alle 89 schematics in Mouse P.I. For Hire, upgrade je wapens en ontgrendel de We'll B.A.N.G., Ok? trophy.

Larc

Larc

•

Bijgewerkt jun 11, 2026

Mouse P.I. For Hire Guide: All Schematic Locations

Mouse P.I. For Hire verbergt 89 schematics verspreid over de levels en side jobs. Dit is de enige manier om je wapens te upgraden bij B.A.N.G stations. Je kunt ze niet in de shop kopen en levels zijn niet opnieuw speelbaar, dus als je er in je eerste playthrough te veel mist, kun je bepaalde upgrades permanent mislopen. Het goede nieuws: je hebt er slechts 63 van de 89 nodig om elk wapen volledig te upgraden en de We'll B.A.N.G., Ok? trophy of achievement vrij te spelen. Dit geeft je een buffer van 26 die je veilig kunt overslaan.

gevaar
Schematics kunnen niet worden gekocht in de in-game shop en levels kunnen niet opnieuw worden gespeeld. Plan je route zorgvuldig tijdens je eerste playthrough om te voorkomen dat je er meer dan 26 mist.

Hoe werken schematics in Mouse P.I. For Hire?

Elk wapen vereist 9 schematics om het maximale upgrade-level te bereiken bij een B.A.N.G station. Aangezien je 7 wapens volledig kunt upgraden voor de vereiste 63 schematics, is het niet verplicht om ze allemaal te verzamelen, maar houd je voortgang per level goed in de gaten. De meeste schematics liggen in kluizen, op tafels, hangen aan muren of zitten verstopt achter vernietigbare objecten. Een handvol wordt beloond voor het voltooien van side jobs in plaats van dat ze in de omgeving te vinden zijn.

B.A.N.G station upgrade screen

B.A.N.G station upgrade screen

Wat is de snelste manier om alle schematics te vinden?

De onderstaande missies staan in de volgorde waarin ze in de game verschijnen. Elke entry beschrijft precies waar je heen moet, zodat je elke schematic kunt pakken zonder terug te hoeven lopen.

Big Mouse, Little Hope (prologue and return)

De game begint hier en je keert later terug naar deze locatie. Tijdens beide bezoeken zijn er in totaal 4 schematics te vinden.

  • Nadat je de grote trap bent afgedaald, ga je de volgende kamer in en open je de safe die daar staat.
  • Check bij de kamer met de vergrendelde mechanische deur de kleine kamer naast de hendel. Schop het glas kapot om naar binnen te gaan.
  • Nadat je hebt gezien hoe Soyer de lift neemt, ga je de trap af en zoek je de ladder. Klim erin voor de schematic.
  • Tijdens je terugkeerbezoek ligt de schematic in dezelfde kluis als de allereerste die je in de proloog vond.

The Vanishing Act

Vier schematics verspreid over een appartementencomplex en een metrogedeelte.

  • Schiet in het appartementencomplex op de doos die de badkamerdeur blokkeert om de Loft Key te krijgen en gebruik deze op de vergrendelde deur in de buurt. De schematic ligt op de tafel binnen.
  • Controleer een tafel in de buurt nadat je de volgende typemachine in de metro hebt bereikt.
  • Nadat je de vijanden hebt verslagen die met de trein aankomen, stap je in de trein en verlaat je deze via de deuropening linksboven naar de rails. Daar staat een kluis met de schematic.
  • Ga in hetzelfde gebied de badkamer onder de trap in om er nog een op de tafel te vinden.

Gumshoe in the Opera

Drie schematics, allemaal gerelateerd aan verticaal verkennen.

  • Spring direct bij het begin bovenop de ventilatieschacht.
  • Nadat je de double jump hebt geleerd, laat je je naar de platforms in het water zakken en open je de safe.
  • Volg het pad over het water naar het volgende platform en kijk op het vat aan je linkerhand.

Bandel's Laboratory

Vier schematics, inclusief een die vereist dat je bewegingen aan elkaar rijgt na de lift.

  • Kijk na het beklimmen van de ladder naar een van de typemachines naar links om de schematic onder een pallet te zien.
  • Ga na het eerste baasgevecht de kamer naast de trap in. Hij ligt op een van de tafels.
  • Draai je na het activeren van de lift via de gevallen paden om en maak een double jump naar een kapot platform.
  • Ga vanaf diezelfde plek met de lift omhoog, neem de trap aan de rechterkant, ga onder de trap door en tailpick de kluis.

A Bit of a Scene

Vier schematics, waarvan er twee in het gevangenisgedeelte liggen.

  • Draai direct naar links nadat je de ladder in het gebouw hebt beklommen. De schematic ligt op de vloer.
  • Schiet op het doelwit om de leidingen te laten zakken, steek over en check de dresser.
  • Neem de linker ventilatieschacht naar het politiebureau. Open in het gevangenisgedeelte het hek aan de rechterkant en tailpick de kluis.
  • Zoek in hetzelfde cellenblok een zijkamer met de gevangenissleutel. In een van de cellen ligt de schematic onder het bunkbed.

Cheeseball Sub

Vier schematics, inclusief een waarvoor je in het water moet springen met een hoog risico op schade.

  • Nadat je de Ticket Booth Key bij de eerste trein hebt gepakt, ontgrendel je de deur, volg je de trap en ga je de linker kamer in. De schematic ligt op het bovenste bed.
  • Breek vanuit de kamer met de hangende treincoupé het raam linksboven, schiet op het explosieve vat om de muur op te blazen, volg het pad door de trein naar het platform, draai naar links en spring in de omgevallen trein.
  • Na het zweven over het tweede wateroppervlak ligt de schematic in het onderste gedeelte aan het einde. Water brengt hier veel schade toe. Gebruik een double jump in de opwaartse luchtstroom om te ontsnappen.
  • Tailpick na de ventilatieschacht de deur voor je, spring in het water en volg de tunnel op de bodem naar een verborgen kluis.
waarschuwing
Het water in Cheeseball Sub brengt aanzienlijke schade toe. Pak de schematic snel en gebruik de double jump in de opwaartse luchtstroom om er weer uit te komen zonder dood te gaan.

"Once Upon a Time..." by Tinsel Bros

Vier schematics in een filmset-omgeving.

  • Ga na het oversteken van het gat in de grond de trap aan de linkerkant op. De schematic ligt op een tafel.
  • Laat je bij de tweede set naar beneden zakken om er een op de tafels te vinden.
  • Check na het slingeren over de bovenkant van de tekenkamer de tafels aan de andere kant.
  • Pak de sleutel uit Betty's dressing room, ga naar buiten, ontgrendel de deur aan de rechterkant, tailpick de deur aan de linkerkant en tailpick vervolgens de kluis onderaan.

A Bit of Curd and Pepper

Eén schematic, makkelijk te pakken aan het begin van de missie.

  • Check aan het begin van de missie de linkerbovenhoek van de kamer voor een kluis met de schematic.

Saltwater Cambozo

Drie schematics, die allemaal wat platforming of omgevingsbewustzijn vereisen.

  • Spring na de eerste trap op de houten balken aan de rechterkant van de gebouwen totdat je een open raam bereikt. De schematic ligt binnen.
  • Ga na het praten met Cameron Bozo en het laten vallen in de tuin naar rechtsboven en schop tegen de dozen om een verborgen pad te onthullen. Klim de ladder op en kijk naar links.
  • Spring na het kapotslaan van de stroomkasten om het hek te openen over de vrachtwagen en breek de dozen om een ventilatieschacht bloot te leggen. De schematic ligt binnen.

White Lies and Dark Secrets

Vier schematics verspreid over een plattelands- en landhuisomgeving.

  • Ga na het oppakken van het Kiss Kiss wapen het huis aan de rechterkant binnen. Sla het gat over en ga in plaats daarvan de kamer aan de rechterkant in. De schematic hangt aan de muur.
  • Op de grond bij de eerste trouwring.
  • Spring na het verlaten van de schuur over het gat en volg het hek aan de rechterkant. De schematic ligt achter een paar kratten.
  • Ga in het landhuis naar boven en tailpick de deur. De kluis in die kamer bevat de schematic.

Damp Evidence

Vier schematics verspreid over een mijn en moerasgebied.

  • Spring bij de houten barakken bij de mijningang op het dak van de barak ervoor en vervolgens naar de kapotte brug. De schematic ligt op de grond.
  • Ga na het verlaten van de mijn heuvelafwaarts en ga het geopende gebouw in. De schematic hangt aan de muur achter de plank.
  • Spring in het moeras op een boomplatform en slinger naar de overkant. De schematic zit vastgespeld aan de boom.
  • Ga bij de Cheeselegger's hideout door het midden en sla rechtsaf wanneer het gebouw eindigt. Een kluis bevat de schematic.

Shrewd Shrews

Vier schematics, inclusief een die gekoppeld is aan een puzzelkamer met hendels.

  • Draai je om nadat je van de waterval bent gesprongen en loop er weer doorheen. Volg de trap en spring over het gat. De schematic ligt op een tafel.
  • Spring in de hefboomkamer die de updrafts activeert door het kapotte hek naar het gedeelte met de zuigers en tandwielen. De schematic ligt bij het kleine houten bootje.
  • Kijk tijdens de achtervolging van de magneet naar links nadat je een van de ladders hebt beklommen.
  • Ga na het vechtgedeelte naar boven, draai je om en volg de muur naar een kluis die in de hoek verstopt zit.

It All Points Here, Right?

Vier schematics in wat lijkt op een locatie voor optredens of entertainment.

  • Spring nadat je de muur hebt opgeblazen en naar beneden bent gevallen op de kratten in de uiterste linkerhoek en bereik het kleine platform erboven.
  • Pak de Dressing Room key van de vensterbank nadat de ventilatieschacht naar de balkonzitjes leidt. Ga terug naar de bar, ontgrendel de kleedkamer, neem de warp pipe en open de nabijgelegen kluis.
  • Ga nadat je 4 Secret Tickets hebt gebruikt om een deur te openen naar voren en vind de schematic die rechtsboven aan kratten is geprikt.
  • Controleer de tafels nadat je de gigantische mond hebt geopend en naar binnen bent gegaan.

Swamp Oddity

Drie schematics, inclusief één achter een pianopuzzel.

  • Spring nadat je de brug hebt neergelaten op de kooien aan de linkerkant en naar de kleine houten kamer. De schematic ligt op de grond.
  • Ga na het spreken met de Old Shrew naar de muziekkamer en wisselwerking met de piano. Druk op de toetsen A, C, E, G in die volgorde. Verlaat de kamer en er zal een dressoir opengaan, waarachter een kluis met de schematic zit.
  • Ga nadat je via de ventilatieschacht naar buiten bent gegaan achter het gebouw kijken. De schematic zit aan de muur geprikt.
info
Voor de pianopuzzel in Swamp Oddity moet je A, C, E, G in volgorde indrukken. Jack bevestigt dat je het correct hebt opgelost met een Dark Souls 1-referentie.

To Catch a Mockingmouse

Vier schematics, inclusief één tijdens de ontsnappingssequentie.

  • Achter het podium van de band die in de Banquet Hall speelt, op een tafel.
  • Pak in Kitchen 2 de Storage Key bij de deur en neem de Warp Portal in de opslagruimte. De schematic ligt op de tafel.
  • Gebruik in Kitchen 2 de Warp Pipe van de opslagruimte om Cabin IX te bereiken, ontgrendel deze met de Cabin IX key, ga door de ventilatieschacht, spring in het gat, pak de Captain's Key en kraak de kluis in de kapiteinshut.
  • Tijdens de ontsnapping met de boot is de schematic zichtbaar in een van de kooien.

"The Bookkeeper" by Tinsel Bros

Drie schematics in een grot- en klifomgeving.

  • Breek nadat je meerdere keren door de vloer van het gebouw bent gevallen de kratten aan de rechterkant en ga de grot in. Een kluis bevat de schematic.
  • Kijk nadat je de Bookkeeper's Letter hebt opgepakt naar links om een kluis in de verte te zien. Beklim de houten platforms en schiet op de doelen om de haak te laten zakken, en zwaai er vervolgens naartoe.
  • Keer vanaf diezelfde kluis terug naar de klif en zoek naar een klein gat in de rotswand. De schematic zit aan de muur in de grot geprikt.

One Flew

Vier schematics in een overstroomd gebied met een hersenthema.

  • Spring in de met water gevulde kamer en zoek een weg onder een van de bruggen naar het centrale gedeelte. De schematic ligt op kratten.
  • In de kamer met het brein ligt de schematic op het bord.
  • Ga nadat je de Jar-Head gun hebt gekregen door de deur en ga de zojuist geopende warp pipe in. Ga door de deur aan de rechterkant, beklim de ladder en vind de schematic op de tafel bij de deur.
  • Spring op het balkon van de bovenste verdieping naar het dak van het centrale gedeelte en open de kluis.

?lednaB evetS lleH eht erehW

Vier schematics verspreid over een dak, boot en een sectie met een hel-thema.

  • De schematic ligt op de tafel nadat je op het dak bent gesprongen.
  • Ga op de boot naar boven en vind hem op een krat.
  • Steek in het hel-gedeelte de platforms over naar het muurloop-segment. Kijk naar rechts en spring naar de kleine rotsrichel. De schematic zit in de kluis.
  • Parkour nadat je de tandwielen hebt aangezet over de platforms naar de typemachine, draai naar links en volg de springkussens naar de afgesloten kamer met de schematic.

"Fatal Repulsions" by Tinsel Bros

Drie schematics verspreid over een kasteel en moeras.

  • Ga in het kasteelgedeelte, nadat vijanden het gigantische schilderij hebben omgetrapt, de onthulde kamer in en ga door de ventilatieschacht. De schematic zit in de kluis.
  • Nadat je uit de ventilatieschacht in het moeras bent gevallen, zit de schematic aan de muur geprikt in de kamer rechtsboven.
  • Nadat je Reggie hebt verslagen en de warp pipe hebt genomen, ligt de schematic op het bureau.

Glugging from the Deep

Vier schematics verspreid over een haven en een onderwatergedeelte.

  • Spring aan het begin naar de warp pipe die voor je ligt. De schematic ligt op de tafel.
  • Parkour in de haven aan de rechterkant van het dak naar het grote gebouw en ga de ventilatieschacht in. De schematic zit aan de muur geprikt.
  • Beklim onder water, zodra je het grote gebied bereikt waar de onderzeeër aan je rechterkant zichtbaar is, de nabijgelegen ladder. De schematic zit in de kluis voor je.
  • Nadat je Ze Professor hebt verslagen en weer in het water bent gegaan, ligt de schematic bij de gigantische dode vis.

Jack Squat

Drie schematics in een overstroomde omgeving.

  • Aan de muur geprikt van Tammy's building.
  • In de kelder, direct aan de muur geprikt op het hoofdpad.
  • Volg na de eerste ontsnapping uit de overstroming het hoofdpad totdat je weer naar beneden moet springen. Spring in plaats van te vallen naar het andere platform en open de kluis.

The House of the Empty Mouse

Eén schematic in een verborgen muursectie.

  • Ga nadat je de kelder weer naar buiten bent uitgekomen naar de plek waar je eerder de metalen pilaar hebt kapotgemaakt en breek de muur. Kruip onder de houten planken door om de schematic op een krat te vinden.

Fair Enough

Vier schematics in het laatste stuk.

  • Blaas bij de boten de muur op om de verborgen kamer te vinden. Schiet op het doelwit boven op het gebouw om de warp pipe te openen die naar de schematic leidt.
  • Ga na het praten met Wanda richting de trap en ga de trap aan de rechterkant op. De schematic ligt op een display aan de linkerkant.
  • Ga na het vechten tegen vijanden op de binnenplaats vol standbeelden door het hek en spring op de dozen om een plank te bereiken waar je in de krat kunt klimmen.
  • Ga in de kamer vol kratten naar de rechterbovenhoek en open de kluis.

Heb je elke schematic nodig voor 100% voltooiing?

Nee. De We'll B.A.N.G., Ok? trophy en achievement vereist slechts 63 van de 89 schematics, wat betekent dat je er tot 26 kunt missen zonder de unlock te verliezen. Dat gezegd hebbende, vereist het volledig upgraden van elk individueel wapen 9 schematics per stuk, dus als je maximale vuurkracht over de hele linie wilt, zul je in elk level grondig moeten zoeken.

Voor meer gidsen over action-platformers en het verzamelen van collectibles, blader door meer gidsen op GAMES.GG om je playthrough op koers te houden.

Gidsen

bijgewerkt

juni 11de 2026

geplaatst

juni 11de 2026