Mouse P.I. For Hire | Preview | DayOne
intermediate

Mouse P.I. For Hire: Once Upon a Time Walkthrough

Volledige walkthrough voor de Once Upon a Time Tinsel Ave. missie in Mouse P.I. For Hire, inclusief alle aanwijzingen, geheimen en verzamelobjecten.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt jun 4, 2026

Mouse P.I. For Hire | Preview | DayOne

Mouse P.I. For Hire: "Once Upon a Time..." door Tinsel Bros. Walkthrough

De Blue Betty-case begint pas echt zodra Vivian McCarthy je kantoor binnenstapt. Haar vriendin is dood, het officiële verhaal spreekt van een ongeluk, maar zij wil de waarheid. Je gaat naar Tinsel Ave., het antwoord van Mouseburg op Hollywood Boulevard, al ziet het er nu uit als een oorlogsgebied. Deze walkthrough behandelt elke stap, van de introductie van Vivian tot het pinnen van je laatste clues, inclusief elke krant, baseball card, comic en geheime kamer die je onderweg tegenkomt in Mouse: P.I. For Hire.

Praten met Vivian en op pad gaan

Nadat je de Cheeseball Sub-case hebt afgerond, draai je je om en staat Vivian al in je kantoor. Ze legt uit dat Betty Lynch is vermoord en dat niemand haar gelooft. Accepteer de case en wip, voordat je in je auto stapt, even langs de Little and Big Bar om de side job The Things We Keep op te pakken. Je vindt de envelop die nodig is om deze te voltooien later in deze missie, dus nu meepakken bespaart je een extra rit.

Houd de actieknop ingedrukt om in je auto te stappen en naar Tinsel Ave. te rijden.

Tinsel Ave. arrival zone

Tinsel Ave. aankomstzone

Hoe kom je door Tinsel Ave.?

De straat is direct vijandig. Een vijand begroet je meteen en er verschijnen er meer naarmate je verder loopt, waaronder een sterkere vijand met een Boomstick. Het is de moeite waard om vaten en kisten kapot te slaan voor ammo, maar houd er rekening mee dat er in dit gebied vijanden uit kunnen springen.

Wanneer de weg naar het oosten buigt, zie je twee omgekantelde voertuigen. Ga eerst naar de vrachtwagen helemaal achteraan en fotografeer deze om de Truckload of Blue clue op te pakken. Ga daarna naar het rokende voertuig met de zwarte rook en loop om naar de noordkant.

Geheim gebied achter het gebouw

Bij de ramen aan de linkerkant staat een stapel kisten. Klim erop, spring naar het dak boven de deur en spring dan via de opening in de reling naar het bovenste terras. Loop over het terras naar het westen en je ziet een open raam in het gebouw tegenover je. Daar verschijnt een vijand, dus schakel die uit voordat je erheen springt en naar binnen zweeft.

Draai binnen naar rechts. Daar vind je een kluis, ammo en geld. Lockpick de kluis voor extra cash. De deur in de noordmuur verbindt met een gebouw met een gesloten deur die zichtbaar is vanaf de westkant van de steeg.

Maak het gebouw schoon en check beide verdiepingen voor loot. Achter de bar aan de linkerkant van de ingang vind je Newspaper 14, die gaat over een "Puddle Scandal."

Als je de deur uit naar het westen loopt, activeer je meer vijanden. Kijk direct buiten de deuropening naar het zuiden voor een kist met een ontbrekende zijkant en een target waar je op kunt schieten. Raak het en er valt een trampoline naar beneden, wat je een makkelijkere route terug over het hek geeft.

De kraan en de sloopkogel

Volg de straat naar een grote krater met vijanden erin. Er hangt een metalen balk boven waar je op kunt schieten om de vijanden in het gat uit te schakelen. Verzamel het geld onder de helling en zoek de schakelaar op de noordmuur om het kraanplatform naar straatniveau te brengen.

Spring op het platform en duw jezelf de straat op. Ten zuiden van de Tinsel Brothers watertoren zit een hek dat je kunt openen om terug te keren naar de eerste steeg. Open het en ga de nabijgelegen trap op. Op het bureau in de hoek ligt een schema.

Steek de brug naar het westen over naar het volgende platform. Hier staat een typewriter; save voordat je aan de hendel trekt. Als je eraan trekt, vliegt er een sloopkogel door de muur en worden er vliegende vijanden geactiveerd. Maak een double jump op de sloopkogel en klim de muur op. Er spawnen drie golven vijanden uit auto's op het terrein voor je. Zodra ze allemaal neer zijn, opent er een houten hek naar het westen. Schakel de overgebleven vijanden uit en ga erdoorheen.

Het volgende gebied heeft een brug over een put die naar een groot gebouw leidt. Als je in de buurt van de brug komt, begint er een gevecht met vijanden die van zowel het noorden als het zuiden komen. Zodra ze zijn uitgeschakeld, ga je het gebouw in en save je bij de typewriter net binnen.

Iemand vinden die wil praten

Ga door de open deur aan de rechterkant. Schakel de vijanden in de hal uit, neem de linker deuropening en check, na het afhandelen van de vijand binnen, eerst de deur aan je linkerhand; dit is een shortcut terug naar de ingang. Neem de trap naar boven.

Pak in het kantoor de kaas aan de linkerkant en lees het charred letter scrap op het bureau voor de deur. Het briefje hint naar iemand die schimmige methoden gebruikt om consequenties te ontlopen. Het ventilatierooster aan de westkant leidt naar de tekenkamer, waar vier vijanden en artiesten aan hun stations werken. Schakel alleen de vijanden uit.

Haal de schakelaar op het oostelijke dek over om de projector uit te schakelen en de artiesten te laten vertrekken, al roept dit wel meer vijanden op. Daarna opent er een deur in de noordwestelijke hoek. Ga door de deur de steeg tussen de gebouwen in, langs de actrice, en de garderobehal in.

Alle deuren in de garderobe kunnen worden geopend, maar alleen de achterste rechterdeur is van belang. Daar vind je Gabe Clarkle, die je vertelt over een pyrotechnicus die Betty persoonlijk kende en vandaag aan een set werkt.

Hoe vind je de pyrotechnicus?

Door de volgende deur vind je een typewriter en een "Totally Normal Wall." Blaas hem op.

Geheime kamer achter de muur

Spring in het gat en volg het pad naar de vaten. Er springt een vijand tevoorschijn als je ze kapot slaat, dus zet je zaklamp uit voordat je uithaalt. Spring naar het lagere niveau. In de achterste linkerhoek bovenop een kist ligt een Baseball Card van werper Justin Young.

Terug bij de typewriter neem je de zijdeur de steeg in. Check het ventilatierooster onder de trap voor extra cash voordat je het volgende gebouw binnengaat.

Schakel binnen de vijanden uit, pak de kaas op tafel en check de badkamer. In het laatste hokje vind je een skelet dat de krant leest. Hij komt niet meer overeind, dus pak Newspaper 15, die gaat over een romanschrijver en zijn bestseller.

De westelijke deur leidt naar een auditorium. Er ligt geld in de stoelen. Schakel de vijanden uit en werk je door de westelijke backstage-deur om cash en ammo aan de achterkant te verzamelen. Schiet items van het plafond zodat ze op de tweede groep vijanden vallen.

Eenmaal schoon, verlaat je de westelijke deur en kijk je direct naar links. De envelop hier voltooit Wanda's The Things We Keep side job.

Save bij de typewriter in de John Jones-set voordat je het podium opstapt.

Save before the John Jones set

Save voor de John Jones-set

Praat met de vastzittende stuntman

Je hoort iemand praten. Trek aan de hendel voor je om de waterval te stoppen en de stuntman te onthullen. Spring vanaf de linkerkant naar beneden en loop het pad tussen de waterplassen door naar hem toe. Links van je, tussen de plassen, ligt een schema naast een camera.

De stuntman is Rocky Ford. Hij zit vast omdat medicatie hem verhindert zijn scène te doen en hij heeft jou nodig als invaller. Praat met hem en hij leert je de grappling tail.

Hoe breng je de idolen terug naar hun sokkels?

Rocky heeft drie idolen nodig die op de cirkel bij de ingang geplaatst moeten worden. Het eerste idool ligt direct achter Rocky. Pak het, gebruik de trampoline om naar het platform te gaan en plaats het.

Trek opnieuw aan de hendel om een poster te laten vallen die de mechanics van de grappling tail uitlegt. Pak de haak achter de poster en zwaai naar het volgende platform; druk op Jump om de haak los te laten. Volg het pad, pak het tweede idool en breng het terug.

Trek voor de derde keer aan de hendel. Er valt een rotsblok en je moet naar de deur sprinten die aan de andere kant opent. Zwaai aan de haak en spring aan het einde van het pad, grijp de haak om erdoorheen te komen voordat de deur sluit.

Verder zoeken naar de pyrotechnicus

De volgende kamer heeft vijanden en een typewriter. Check de badkamer aan de linkerkant. Open het gordijn van het laatste hokje met je actieknop. Het is gewoon een vijand die geld en ammo dropt.

Ga naar het zuiden naar meer vijanden. Gebruik de kisten als dekking en houd een ranged wapen bij de hand. Op de begane grond heeft een garage een schakelaar binnen die het monteursplatform laat zakken en de pyrotechnicus in beeld brengt.

Ze vertelt je dat Betty afsprak met een mysterieuze man in pak waar ze erg geheimzinnig over deed. Dit geeft je de Tinsel Scrub clue. De pyrotechnicus wijst je naar Betty's spullen, voorbij de middeleeuwse set.

Pyrotechnist drops the Tinsel Scrub clue

Pyrotechnicus geeft de Tinsel Scrub clue

De kleedkamers lokaliseren

De deuren naast de pyrotechnicus zijn nu open. Vuur bedekt deze middeleeuwse set en er zijn vijanden binnen. Vecht je een weg naar het oosten tot je bij een kapotte brug met een grijphaak komt. Blijf naar het oosten pushen voorbij meer vijanden tot het pad buigt en je een hendel bij een hek vindt. Trek eraan en ga door.

In het volgende gebied vallen er haken aan ballonnen naar beneden om aan te grijpen. Pak de Pepper-D dispenser voordat je de volgende shootout aangaat.

Locatie geheime comic

Nadat je de kamer hebt schoongemaakt, ga je naar het oosten in de hoek. Er staat een kist naast een camera. Ga in de kist staan en op de muur vind je Comic 11.

Steek de brug over en ga de noordwestelijke helling op. Met een haak bovenaan kun je naar de overkant. Voordat je door de voor de hand liggende deuropening gaat, volg je de buitenste rand naar rechts en neem je die deur. Dit is een shortcut terug naar het kleedkamergebied van Gabe Clarkle. Keer terug en neem de oostelijke deuropening.

Save bij de typewriter binnen. Boven de acteur hangt een eend-target. Schiet erop en een muur van de bijbehorende kist valt naar beneden, waardoor je de nabijgelegen kisten kunt stapelen, springen en met je grappling tail naar de bovenste rand kunt gaan. Vecht tegen de vijanden daar en neem de rechterdeur terug naar de tekenkamer op het hogere niveau.

Gebruik de haken om naar het oosten en dan naar het noorden te gaan. Ga op het noordelijke hogere niveau naar het westen om het schema te verzamelen. De noordelijke deur leidt naar de Western Park Film Set. Spring naar beneden naar de kleedkamer van de actrice en land op de kussens om valschade te voorkomen.

Naar het zuiden is een gesloten deur, naar het oosten voorbij de kleedkamer is een gesloten hek. Beide vereisen een Rear Gate Key. Ga de kleedkamer in.

Clues zoeken in de kleedkamer

Om de hoek staat een kaptafel. Druk op je actieknop om de lade te openen.

Binnenin ligt een foto van Betty Lynch met Milford Soyer, een kandidaat-burgemeester, op een Big Mouse-feestje. Er zit ook een briefje bij. Dit geeft je de Betty & Soyer? clue en de Sub at Wallop Bay clue. Onder de foto liggen twee Rear Gate Keys; als je ze oppakt, krijg je ze automatisch allebei.

Hoe verlaat je de filmstudio?

Gebruik de sleutel op de gesloten deur om een filmkamer te bereiken die verbonden is met de tekenkamer. Hier is geld en een gesloten deur die je kunt lockpicken. Het slot heeft een ruime timer met een paar spike-obstakels.

Voorbij die deur is een trap die naar een kluis leidt. Dit slot is getimed, bewegingsbeperkt en voorzien van spikes, dus neem de tijd om het mechanisme te lezen voordat je actie onderneemt. Binnenin ligt nog een schema.

Keer terug naar het kleedkamergebied, ontgrendel het hek en gebruik de Quit-o-Phone om de studio te verlaten.

Use Quit-o-Phone to exit

Gebruik de Quit-o-Phone om te vertrekken

Je bevindingen presenteren aan Vivian

Terug bij Vivian vermeldt Jack dat Betty waarschijnlijk Milford Soyer heeft bereikt via iemand genaamd Curd. Vivian herkent de naam en is het ermee eens dat het opsporen van Curd de volgende logische stap is.

Welke clues pin je na Tinsel Ave.?

Je verzamelt vier clues tijdens deze missie:

Loading table...

De Sub at Wallop Bay clue is vooral nuttig omdat je hiermee Lead kunt oplossen voor The Missing Magician, wat een nieuwe locatie opent en een verband onthult tussen die case, de Shrew Shortage en Saltwater Cambozo. Je kunt die draad volgen of de Blue Betty-case voortzetten door naar de Opera Ruins te gaan voor het A Bit of Curd and Pepper-spoor.

Voor al het andere dat de game te bieden heeft, staat de volledige Mouse: P.I. For Hire guide collection voor je klaar, van de openingscase tot de laatste confrontatie.

Gidsen

bijgewerkt

juni 4de 2026

geplaatst

juni 4de 2026