Het politiebureau van Clergy Row in Mouse: P.I. For Hire zit vol corrupte agenten, maar de twee zware ijzeren deuren in het cellenblok zijn de echte hindernis. Benader een van beide en je krijgt dezelfde melding: "shut tight." Er is geen sleutel te vinden en geen hoeveelheid Tommy gun vuur die de situatie verandert. De oplossing zit in de monitorruimte net buiten het cellenblok, waar twee consoles met hendels de deurvergrendelingen regelen via een op wiskunde gebaseerd waardesysteem. Hier lees je precies hoe je beide puzzels kraakt en wat je aan de andere kant vindt.
Wat gebeurt er eigenlijk met deze deuren?
Voordat je een hendel aanraakt, is het handig om de opzet te begrijpen. Volgens de bronnen maakt het station van Clergy Row gebruik van een value-sync beveiligingssysteem waarbij elke deur pas opengaat als een lopend totaal op een monitor een specifiek doelgetal bereikt. De monitorruimte bevindt zich achter een glazen wand met uitzicht op de cellen en bevat twee aparte consoles, elk met drie hendels. Elke console regelt een van de vergrendelde deuren.
De hendels voegen vaste waarden toe of trekken deze af van een lopend totaal dat zichtbaar is op een scherm aan de andere kant van de kamer. Trek de verkeerde hendel te vaak, en je totaal schiet het doel voorbij. Het goede nieuws: je kunt hendels blijven trekken om de telling te corrigeren, en de puzzel heeft geen tijdslimiet, dus er is geen druk om te haasten.
Ruim elke corrupte muis uit het cellenblokgebied voordat je de monitorruimte binnengaat. Vijanden volgen je niet naar binnen, maar beschoten worden terwijl je hendeltrekkingen telt, is een betrouwbare manier om je totaal kwijt te raken.

Monitorruimte met hendelconsoles
Hoe open je de rechter celblokdeur
De rechterdeur leidt naar een kamer met een kluis die je kunt tailpick. De doelwaarde voor deze deur is 35.
Trek de hendels in deze exacte volgorde:
- +6 hendel (midden) zes keer, wat het totaal op 36 brengt
- -2 hendel (rechts) twee keer, wat het totaal terugbrengt naar 32
- +3 hendel (links) één keer, wat precies op 35 uitkomt
Je hoort een mechanische klik als de deur opengaat. Ga naar binnen en gebruik je tailpick op de kluis. Gebaseerd op het bronmateriaal bevatten deze kluizen zeldzame munitie, health restoratives, of valuta voor wapenupgrades terug in het P.I.-kantoor, wat dit de meer lonende van de twee cellen maakt.
Als je al punten hebt geïnvesteerd in tailpicking, geweldig. Zo niet, dan vereisen sommige kluizen in het politiebureau een hoger vaardigheidsniveau om te openen, dus controleer je upgrade-status voordat je aanneemt dat je elke slot kunt kraken.
Hoe open je de linkerdeur van het cellenblok
De linkerdeur is de voortgangspoort. Hierdoorheen gaan brengt je naar de kantoorruimtes van het station en verder met de missie. De doelwaarde voor deze deur is 26.
Trek de hendels in deze exacte volgorde:
- +7 hendel (rechts) drie keer, wat het totaal op 21 brengt
- +3 hendel (links) drie keer, wat het totaal op 30 brengt
- -2 hendel (midden) twee keer, wat het totaal terugbrengt naar 26
Zodra het totaal 26 bereikt, opent de linkerdeur en kun je dieper Clergy Row in.
Wat als de deur niet opengaat na het bereiken van het doel?
Volgens community documentatie kan dit gebeuren als er nog een vijand in de deuropening aan de andere kant van de deur staat. Zorg ervoor dat je alle muizen uit de cellen hebt geruimd. Als de deur nog steeds niet triggert, trek dan één keer aan een hendel en corrigeer vervolgens het totaal terug naar de doelwaarde. Dit synchroniseert de waarde opnieuw en activeert meestal het ontgrendelingsscript.
De puzzel heeft geen resetknop, maar het scherm dat zichtbaar is door het glazen raam wordt in realtime bijgewerkt terwijl je aan de hendels trekt. Houd dat display in de gaten in plaats van in je hoofd te tellen om miscounting te voorkomen.
Kun je de deuren in plaats daarvan opblazen?
Nee. De deuren van het cellenblok maken deel uit van de versterkte structuur van het station. Omgevingsexplosieven beschadigen vijanden in de buurt van de deuren, maar hebben geen effect op het slotmechanisme zelf. De hendelpuzzel is de enige manier om erdoorheen te komen.
Voordat je een hendel aanraakt, scan de kamer op schoolborden of notities. De ontwikkelaars van Mouse: P.I. For Hire plaatsen vaak de doelwaarden ergens in de omgeving nabij de puzzel zelf.
Het meeste halen uit het Clergy Row station
De puzzel van het cellenblok bevindt zich midden in een level dat grondige verkenning beloont. De kluis in de rechter cel is de extra 30 seconden die het kost om de tweede puzzel op te lossen waard, vooral als je weinig upgrade-materialen hebt. De linkerdeur van de cel is verplicht voor de verhaalvoortgang, maar sprint er niet doorheen zonder eerst de rechter cel te hebben geplunderd.
Voor al het andere dat gebeurt in Clergy Row, inclusief alle locaties van verzamelobjecten in het hoofdstuk "A Bit of a Scene", blader door meer gidsen op games.gg om op de hoogte te blijven van elk geheim dat het level verbergt.

