Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope Walkthrough
beginner

Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope Gids

Volledige walkthrough voor het eerste hoofdstuk van Mouse P.I. For Hire. Vind alle comics, kraak elke kluis en achtervolg je doelwit naar het luchtschip.

Larc

Larc

Bijgewerkt jun 8, 2026

Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope Walkthrough

Het openingshoofdstuk van Mouse: P.I. For Hire gooit je direct in een achtervolging zonder enige uitleg, behalve een paar tutorial-posters. Jack Pepper is een ex-agent die nu als privédetective zijn schulden probeert af te lossen in Mouseburg, en zijn eerste klus loopt al snel uit de hand. Deze walkthrough behandelt elke kamer, beide verborgen comics, alle drie de kluizen en de combat-waves die tussen jou en die zeppelin in staan.

Hoe begin je de achtervolging in Big Mouse, Little Hope?

Het hoofdstuk begint met Jack in een lift naar een kamer met een bar aan de linkerkant, een tafel in het midden en deuren in alle richtingen. De meeste deuren zijn op slot en blijven dat ook. De game geeft aan welke deuren actief zijn door ze een lichtere witte kleur te geven, dus let daar tijdens de hele game goed op.

Ga door de linker deur met het bordje Staff Only. Binnen vind je drie tutorial-posters over dashen, het hint-systeem met het vergrootglas en de Detective Brush. Dat laatste gereedschap is je back-up voor navigatie: gebruik het om stof weg te blazen en voetafdrukken te onthullen wanneer je het spoor bijster bent. De voetafdrukken hier wijzen naar het zuiden, door de volgende deur.

Volg de voetafdrukken de trap op naar een ladder. Twee extra tutorial-borden bovenaan leggen uit hoe je springt en hurkt. Maak de grote sprong naar beneden naar het lagere platform in de hoek en pak de Heal-D drank uit de witte EHBO-kast onderaan de volgende trap. Die val kost je wat health, dus sla dit niet over.

image-1776798141836.png

Klim de volgende trap op en ga door de deur bovenaan. Hier begint je eerste combat-encounter. Er verschijnt één vijand, wat je de tijd geeft om te wennen aan de Micer (je startpistool) en je Mitts (vuisten). Pak de munitiekist bij de hint-poster door te herladen en eroverheen te lopen, pak de nabijgelegen Heal-D en ga dan naar boven om de lift te nemen.

Wat zit er in de eerste kluis en hoe kraak je die?

De lift brengt je voor je eerste typewriter. Sla hier op. Typewriters zijn handmatige save-punten en je moet ze allemaal gebruiken die je tegenkomt, zeker voordat je kluizen probeert te kraken.

De kluis in deze kamer introduceert de tailpicking mini-game. Je staart navigeert door een donker doolhof en duwt gumdrop-vormige bumpers omhoog om het slot te verbreken. Je staart mag zijn eigen pad niet kruisen, alle bumpers moeten omhoog worden geduwd en je eindigt door de opening aan de rechterkant onderaan te bereiken. Deze eerste kluis heeft geen timer en geen spikes, dus zie het als oefening.

image-1776798104393.png

Door de deur aan de linkerkant kom je in een grote ruimte met een klantenservice in het midden. Eén vijand komt door de verste deur naar binnen. Twee anderen verschijnen terwijl je naar het midden loopt. Schop tegen de lichtere dozen en vaten om ze kapot te maken voor items zonder munitie te verspillen.

Zoek de witte kabel die van een deur bij de grote dubbele deuren naar de klantenservice loopt. Tailpick het slot aan de zuidkant van het centrum, haal de switch binnenin over en de stroom loopt door die kabel om de dubbele deuren te openen. Voordat je vertrekt, schop je het raam aan de andere kant van het centrum in en kruip je erdoorheen om de items binnenin te verzamelen.

Waar is Comic 1 verborgen?

Terug door de dubbele deuren zie je je doelwit kort voordat hij ervandoor gaat en zes waves aan goons op je afstuurt. De waves zien er als volgt uit:

Loading table...

Gebruik de trapleuningen als dekking tegen geweervuur. Heal-D drankjes staan aan de oostkant van de kamer op de grond en in een EHBO-kast op een platform. De gokautomaten die verspreid staan, heten in-game Super Life Wasters en doen niets nuttigs.

Na het gevecht ga je verder naar het oosten voorbij het bar-gedeelte. Achter de bar zie je een geblokkeerd ventilatierooster met items erin. Loop door naar de volgende kamer, ga direct na binnenkomst naar links en dan nog een keer links om de hoek.

Secret Found: Een rooster met een kaas-design staat los van de muur met een opening aan de linkerkant. Hurk en kruip door de ventilatieschacht, zet je zaklamp aan en klim de ladder af om de items te bereiken die je vanaf de bar zag. Dit is Comic 1.

Verlaat de schacht, ga de trap af naar rechts en sla op bij de typewriter voordat je door de deur bij de tafel gaat.

Waar is Comic 2 en hoe krijg je de weapon schematic?

Terwijl je de volgende trap afdaalt, ontsnapt je doelwit opnieuw. Volg het pad naar beneden, ontwijk of spring over de dozen in de hal en schakel de gewapende vijand in de volgende kamer uit.

In de gang tussen de kamers zit rechts een kluis met een tijdslimiet en spike-muren. Deze heeft een strikte limiet van 28 moves. De beloning binnenin is een Schematic die later wordt gebruikt om je wapens te upgraden. Sla op voordat je het probeert.

Voordat je je doelwit de trap af achtervolgt, ga je eerst omhoog.

Secret Found: Bovenaan die trap vind je een stapel geld en Comic 2.

Ga nu helemaal naar beneden. Een deur opent automatisch en er komen meer vijanden op je af. Schakel ze uit, schop de vaten die het pad blokkeren kapot en tailpick de afgesloten deur voor je. Daarachter is een speciale save-kamer vol met munitie, geld, health en een typewriter. Gebruik alles.

Hoe eindigt het hoofdstuk?

Door de oostelijke deur start een cutscene. Je doelwit heeft een zeppelin bereikt op zwevende metalen platforms en daagt Jack vanaf de andere kant uit. Er volgen nog drie waves van elk twee vijanden, per wave één met een knuppel en één met een pistool. Breek vaten voor extra resources tussen de waves door.

Steek de brug over richting de zeppelin. Deze breekt onder het gewicht van Jack, hij valt en de opening credits rollen over zijn voice-over. Dat is het einde van Big Mouse, Little Hope.

Voor meer guides over de rest van de zaken van Jack Pepper, blader door meer guides op GAMES.GG om elke missie in Mouse: P.I. For Hire onder de knie te krijgen.

Gidsen

bijgewerkt

juni 8ste 2026

geplaatst

juni 8ste 2026