Patch 1.4 introduceert drie nieuwe Anomaly Commissions in twee gebieden van Neverness to Everness: twee in Duskmoor en één in de nieuwe Pukaland-zone. Elke commission beloont je met Annulith, en alleen al met de Pukaland-commission kun je 160 stuks verdienen door acht verborgen kluizen te vinden als je de tijd neemt om ze allemaal op te sporen. Hier is alles wat je nodig hebt om alle drie te voltooien.
Waar vind je de NTE 1.4 Anomaly Commissions?
De drie commissions zijn verdeeld over twee zones. Duskmoor bevat Last Bus Out (Wayward Line) en Perfectly Common Dreams (Dreamaway Pillow). Pukaland voegt Lilliput in the Looking Glass (Alice's Looking Glass) toe, veruit de grootste van de drie.
Commission
Anomaly-naam
Zone
Last Bus Out
Wayward Line
Duskmoor
Perfectly Common Dreams
Dreamaway Pillow
Duskmoor
Lilliput in the Looking Glass
Alice's Looking Glass
Pukaland
tip
Door alle drie de commissions te voltooien, verdien je Annulith die je kunt uitgeven aan limited banners. De Pukaland-commission levert het meeste op, dus zorg dat je Alice's Giant House grondig verkent voordat je vertrekt.
Last Bus Out: Zo voltooi je de Wayward Line Anomaly
Ga naar het busstation ten westen van Volley Star Jade Court in Duskmoor. Zet eerst de in-game tijd op middernacht en wissel daarna interactie uit met de krant op het bankje.
Stap in de bus, ga zitten en rijd naar het volgende station. De commission vereist dat je twee passagiers terugbrengt naar de bus: een gray puppet en een black figure. Je moet dit in twee aparte ritten doen.
Zo breng je de gray puppet naar de bus
Zodra je bij de eerste halte bent, wissel je opnieuw interactie uit met de krant. Draai je om, steek de weg over en volg de puppets richting de bouwplaats in de buurt. Zoek binnen tot je de gray puppet vindt.
Zodra je hem ziet, moet je hem in het oog houden en niet wegkijken. Visueel contact behouden is hier de mechanic. Leid de puppet terug naar de bus terwijl je hem in de gaten houdt, stap daarna in de bus en ga zitten om naar het volgende station te reizen.
Zo breng je de black figure naar de bus
Lees bij de volgende halte de krant en steek de weg over richting een ander bouwterrein. Zoek de schakelaar buiten en activeer deze voordat je het gebouw binnengaat.
Binnen zijn nog twee schakelaars. Activeer ze allebei terwijl je de black figure ontwijkt die door de ruimte patrouilleert. Let op zijn bewegingspatroon en houd voldoende afstand om niet gepakt te worden. Zodra beide schakelaars actief zijn, ren je naar de bus en laat je de black figure je volgen.
Met zowel de puppet als de black figure aan boord, stap je in de bus en ga je zitten om de Wayward Line Anomaly Commission te voltooien.
waarschuwing
Kijk niet weg van de gray puppet zodra je hem hebt gevonden. Als je het visuele contact verbreekt, raak je hem kwijt en moet je de tracking-sequence opnieuw starten.
NTE 1.4 Anomaly Commissions Gids: Alle locaties en oplossingen
Perfectly Common Dreams: Zo los je de Dreamaway Pillow Anomaly op
Reis ten oosten van Komaki Road in Duskmoor en ga het kleine witte huis binnen om deze commission te starten. Het Dreamaway Pillow-rijk binnenin wordt bewaakt door een zwart wezen dat licht draagt. Het is jouw taak om dit wezen te ontwijken terwijl je zoekt naar een ander bed om op te rusten.
De witte, kinderlijke figuren die verspreid door het gebied staan, dienen als dekking. Wanneer de zwarte Anomaly nadert, ga je op in deze figuren en blijf je stilstaan. Beweeg voorzichtig door de omgeving tussen de patrouilles door en werk je een weg naar het doelbed. Zodra je het bereikt, is de commission voltooid.
tip
Behandel de witte figuren als schuilplaatsen in een stealth-game. Plan je bewegingen tussen deze figuren in plaats van te proberen het zwarte wezen te snel af te zijn.
Lilliput in the Looking Glass: Zo los je Alice's Looking Glass op
De enige nieuwe Pukaland-commission in 1.4 is ook de meest uitgebreide. Ga naar het Mirror Passage-gebouw in Pukaland en betreed de Anomaly co-op om Alice's Giant House te bereiken, waar je personage wordt verkleind tot piepkleine proporties in een wereld vol uitvergrote huishoudelijke voorwerpen.
Er zijn drie aparte uitgangen te vinden, die elk een ander doel vereisen. Je hoeft niet alle drie de uitgangen te voltooien om de commission af te ronden, maar het verkennen van alle drie is de moeite waard voor de beloningen in de kluizen.
Uitgang via de slaapkamer-ventilatie
Doorzoek de uitvergrote slaapkamer en verzamel vier batterijen. Alle vier zijn nodig voordat de ventilatie een bruikbare ontsnappingsroute wordt, dus controleer elke toegankelijke hoek van de kamer.
Uitgang via de badkamer-afvoer
Deze uitgang vereist vier Solvents, maar in tegenstelling tot de batterijen liggen de Solvents verspreid over verschillende delen van Alice's Giant House in plaats van in één kamer. Verken de ruimtes buiten de badkamer om ze allemaal op te sporen.
Uitgang via het keukenraam
Ga naar de keuken en bereid drie specifieke gerechten:
Tomato and potato stir-fry
Spicy beef stir-fry
Tomato egg veggie soup
Door alle drie de gerechten te voltooien, activeer je de ventilatoren. Gebruik de luchtstroom om het verhoogde keukenraam te bereiken en ontsnap via de derde route.
Waar vind je alle acht kluizen in Alice's Looking Glass?
Alice's Giant House bevat acht kluizen, elk met 20 Annulith. Als je ze alle acht opent, krijg je in totaal 160 Annulith. De kluizen zijn verspreid door het hele Giant House, dus een grondige verkenning van elke kamer voordat je vertrekt is de beste aanpak. Aangezien Annulith nodig is voor banner-pulls, laat je echt waarde liggen als je deze overslaat.
belangrijk
Voltooi je zoektocht naar de kluizen voordat je de commission afrondt. Zodra je Alice's Giant House verlaat, kun je niet meer terugkeren om gemiste kluizen alsnog te openen.