De aanwezigheid van generatieve AI (genAI) in games die beschikbaar zijn op Steam is het afgelopen jaar aanzienlijk toegenomen. Recente data toont aan dat 7.818 titels op Steam inmiddels het gebruik van genAI vermelden. Dit cijfer vertegenwoordigt ongeveer 7% van het totaal aantal games op het platform, dat momenteel ongeveer 114.126 titels host. Dit aantal markeert een scherpe stijging ten opzichte van begin 2024, toen slechts ongeveer 1.000 games (destijds ongeveer 1.1% van het platform) het gebruik van genAI hadden gemeld. Bijna één op de vijf games die tot nu toe in 2025 zijn uitgebracht, heeft melding gemaakt van enig gebruik van generatieve AI-technologieën.

7% Percent of Steam Games Use AI

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Primaire gebieden van genAI-integratie
De meeste games die genAI-gebruik rapporteren, zetten dit in bij de ontwikkeling en contentcreatie, niet in de gameplay zelf. Het genereren van visuele assets is de meest voorkomende toepassing en komt voor in ongeveer 60% van de meldingen.
Andere gebieden waar AI-tools worden gebruikt zijn onder meer audiocreatie, narratieve en tekstuele ontwikkeling, code en gamelogica, evenals promotiemateriaal en marketing. Deze toepassingen worden doorgaans vóór de release geïmplementeerd en dienen om ontwikkelingsprocessen te stroomlijnen of de creatieve output te vergroten.

7% Percent of Steam Games Use AI
Runtime AI in gameplay blijft beperkt
Games die genAI gebruiken tijdens runtime (wat betekent dat de AI actief is terwijl de game wordt gespeeld) zijn nog relatief zeldzaam en doorgaans niet commercieel succesvol. Sommige voorbeelden, zoals inZOI, integreren runtime AI voor functies zoals het genereren van door gebruikers gemaakte content op basis van tekst of afbeeldingen.
Titels waarbij runtime AI centraal staat in de gameplay, zoals Never Ending Dungeon of Dreamio, hebben geen significante tractie gekregen. Hoewel deze vorm van AI-integratie technisch haalbaar is, moet het nog bewijzen dat het op grote schaal aanslaat of financieel levensvatbaar is.

7% Percent of Steam Games Use AI
Minimaal AI-gebruik in populaire games
Verschillende succesvolle games op Steam hebben beperkt gebruik van genAI gemeld zonder negatieve commerciële gevolgen. Titels als My Summer Car, dat AI-gegenereerde artwork binnen de spelomgeving gebruikt, en Liar's Bar, dat AI-gegenereerde stemmen inzet, laten zien dat informele of achtergrondtoepassingen van AI spelers niet per se afschrikken. Deze games hebben een aanzienlijk publiek bereikt en tonen aan dat beperkt gebruik van genAI in toenemende mate wordt geaccepteerd door segmenten van de gaming-community, vooral onder casual gebruikers.

7% Percent of Steam Games Use AI
Community-sentiment en meldingspraktijken
Ondanks de toename in genAI-gebruik is er aanhoudende weerstand vanuit delen van de gaming-community, met name onder artiesten en toegewijde spelers die kritisch staan tegenover de betrokkenheid van AI bij game-ontwikkeling. Deze oppositie heeft waarschijnlijk invloed gehad op de voorzichtige houding van grotere commerciële studio's, waarvan velen het integreren of openbaar maken van genAI-gebruik blijven vermijden.
Veel van de zichtbare AI-activiteit is geconcentreerd in kleinere of onafhankelijk ontwikkelde games. Er is ook de vraag of de huidige cijfers de omvang van het genAI-gebruik op Steam volledig weerspiegelen. Sommige ontwikkelaars gebruiken mogelijk AI-tools zonder dit te melden, hetzij bewust, hetzij door onzekerheid over wat precies als meldingsplichtig gebruik wordt beschouwd.
Hoewel Valve, het bedrijf achter Steam, van ontwikkelaars vereist dat zij AI-betrokkenheid vermelden op hun winkelpagina's, blijven handhaving en verificatie beperkt. Dit suggereert dat het werkelijke aantal games dat genAI gebruikt hoger zou kunnen zijn dan gerapporteerd.

7% Percent of Steam Games Use AI
Conclusie
De integratie van generatieve AI in Steam-games is aanzienlijk gegroeid, waarbij ontwikkelaars steeds vaker naar deze tools grijpen voor taken op het gebied van art, audio, narratief en marketing. Terwijl grote studio's voorzichtig blijven vanwege het publieke sentiment en mogelijke kritiek, verkennen kleinere ontwikkelaars de mogelijkheden van AI opener.
De trend wijst op een bredere adoptie van genAI in game-ontwikkeling, hoewel de rol ervan in de kern-gameplay beperkt blijft. Naarmate de tools blijven evolueren en de standaarden voor openbaarmaking zich aanpassen, zullen de zichtbaarheid en impact van AI in gaming waarschijnlijk verder toenemen.







