Vergrendelde kasten en toetsenborden zijn verspreid over Clive Barker's Hellraiser: Revival. Hoewel de game technisch gezien elke code ergens in de buurt verbergt, kan "in de buurt" betekenen: een tatoeage op een lijk, een paar VHS-tapes of cijfers die op muren zijn geschilderd waar een woedend monster net doorheen is gebroken. Erg behulpzaam design, inderdaad.
Hier is het overzicht van alle 10 toetsenbordcodes, waar ze zich in de progressie van de game bevinden en waarom een paar ervan echt makkelijk te missen zijn.
Hoe de game zijn codes verbergt
Het punt is dat Hellraiser: Revival een code bijna nooit op een briefje naast het slot plakt. Elke viercijferige combinatie zit verwerkt in de omgeving: plaquettes op olieverfschilderijen, tatoeages op lijken, datums op foto's, cijfers die in standbeelden zijn gekrast en scores die op muren zijn geschreven. De game houdt de aanwijzing en het slot dicht bij elkaar, dus je hoeft zelden ver terug te lopen, maar je moet wel echt goed om je heen kijken.
Het openen van 5 van deze kasten of kluizen levert de Codebreaker achievement op. De eerste vijf in de onderstaande lijst haal je automatisch als je de campaign in de juiste volgorde volgt.
Alle 10 kluis- en kastcodes
| Locatie | Code | Hoe vind je de aanwijzing |
|---|---|---|
| Kast in de gang | 9901 | Plaquettes op de olieverfschilderijen in de gang |
| Kast in de kelder | 9891 | Cijfers getatoeëerd op het lijk in de badkuip |
| Kluis in de hut | 9606 | Achterkant van een foto plus het briefje met de sleutel van de schuur |
| Kast in Bruno's muziekkamer | 1966 | Briefje zegt code = 300 + datum op schilderij (1666) |
| Kast in de slangenkamer | 1952 | Dubbele foto in de kleedkamers van de Peep Show |
| Kast in de privékamers | 1923 | Cijfers op twee zakenlieden met Leviathan-speldjes |
| Vergrendelde deur in het sektecomplex | 1362 | Achter- en onderkant van twee interactieve standbeelden |
| Kast met videobanden | 8571 | Twee VHS-tapes in aparte kamers tonen 85 en 71 |
| Kast in de operatiekamer | 2342 | Cijfers op muren waar Marlowe doorheen sloeg, lees van verste naar dichtstbijzijnde |
| Kast in het riool | 1512 | Graffiti over een high score en het getal dat het versloeg |
De codes waar spelers echt over struikelen
De Vergrendelde deur in het sektecomplex (1362) is de makkelijkste locatie om volledig over het hoofd te zien. Nadat je aan de blik van de Leviathan bent ontsnapt en terugkeert om Bruno en Marlowe aan te pakken, rennen de meeste spelers direct naar de objectives. De vergrendelde kamer bevindt zich achter een gat in de muur rechts van de vendor, en de code vind je door twee kleine standbeelden te onderzoeken die er puur decoratief uitzien.
De Kast met videobanden (8571) vereist interactie met twee aparte VHS-spelers in twee verschillende kamers voordat de code logisch wordt. Stop de eerste tape in de speler bij de tv naast de deur voor 85, en zoek daarna de tweede speler in de volgende kamer voor 71. De kluis staat bij de laatste health upgrade-pilaar.
Bruno's Kast in de muziekkamer (1966) is de enige die echt rekenwerk vereist. Het briefje vertelt je dat de code 300 plus de datum op het schilderij in Bruno's kantoor is. Dat schilderij toont 1666, dus 300 erbij opgeteld geeft 1966. Simpele wiskunde, maar makkelijk te missen als je het briefje overslaat.
Wat krijg je eigenlijk voor het openen?
De kasten en kluizen bevatten supplies en items die je helpen tijdens je run door de campaign. Niets hiervan is verplicht om de game uit te spelen, maar de loot is de omweg waard, en de Codebreaker achievement geeft completionists een concrete reden om in ieder geval de eerste vijf op te sporen.
Voor spelers die dieper in de systemen en geheimen van de game willen duiken: de volledige Clive Barker's Hellraiser: Revival guide-collectie behandelt alles, van stealth-mechanics tot boss-encounters, terwijl de community de game post-launch verder in kaart blijft brengen.

