Sky Mavis heeft bevestigd dat de volgende grote playtest voor Atia’s Legacy gepland staat voor het einde van het eerste kwartaal of het begin van het tweede kwartaal van 2026. De vertraging geeft het ontwikkelingsteam de tijd om de multiplayer-fundamenten te verfijnen en stabiliteit en polish te garanderen vóór de publieke test. Deze stap is gericht op het creëren van een soepele gameplay-ervaring en het ondersteunen van grootschalige dungeon-interacties.
Multiplayer Dungeons en Risk-to-Earn
De tweede playtest introduceert multiplayer dungeons met risk-to-earn gameplay in extractiestijl. Spelers hebben de optie om vroegtijdig te extraheren voor veiligheid of dieper te wagen voor hogere beloningen. Het systeem is ontworpen om spanning te creëren, terwijl het toegankelijk blijft en slimme besluitvorming en teamcoördinatie beloont.
Verschuiving naar Single-Axie Combat
Een belangrijke verandering in Playtest 2 is de verschuiving van squad-gebaseerde gevechten naar controle van één Axie per speler. Elke speler bestuurt nu één primaire Axie, wat duidelijkere rollen mogelijk maakt, zoals tank, support en damage dealer. Deze aanpak verbetert de balans, benadrukt de identiteit van elke Axie en biedt een beter leesbare multiplayer-ervaring. Lichaamsdelen en uitrusting zullen direct invloed hebben op vaardigheden, wat strategische diepgang en vaardigheidsuitdrukking toevoegt.
Progressie, Ecosysteemintegratie en de Codex
Spelers zullen meer betekenisvolle progressie zien met actieve deelvaardigheden, fijnmazigere stat-granulariteit en een focus op de Axie zelf in plaats van alleen op uitrusting. Het spel zal integreren met het bredere Axie-ecosysteem, waarbij Axie Core, land, craftingmaterialen en andere assets worden verbonden. De in-game Codex zal ook evolueren en functionele beloningen en nut bieden die aansluiten bij de gameplay en het grotere ecosysteem.
Implicaties voor Spelers
De vertraging tot begin 2026 duidt op een bewuste focus op polish en stabiliteit. Spelers kunnen een soepelere ervaring verwachten met minder bugs en duidelijkere gameplay-systemen. De verschuiving naar single-Axie combat maakt het spel toegankelijker voor nieuwe spelers, terwijl het diepgang biedt voor verzamelaars en ervaren spelers die strategische aanpassing en langetermijnprogressie waarderen. Het geïntegreerde ecosysteemontwerp suggereert dat in-game assets, verzamelobjecten en craftingmaterialen een zinvolle functie zullen hebben binnen het Axie-universum.
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Wanneer staat Atia’s Legacy Playtest 2 gepland?
Playtest 2 staat gepland voor eind Q1 of begin Q2 van 2026. De exacte data zullen door het team dichter bij de playtest worden gedeeld.
Wat is er nieuw in Playtest 2 vergeleken met de eerste playtest?
Playtest 2 introduceert single-Axie combat, multiplayer dungeons met risk-to-earn extractie, uitgebreide progressiesystemen en vroege experimenten met de Codex. Deze veranderingen zijn gericht op het verbeteren van de duidelijkheid van gevechten, strategie en spelersprogressie.
Wat is single-Axie combat?
Single-Axie combat betekent dat elke speler één primaire Axie bestuurt in plaats van een squad. Dit zorgt voor duidelijkere rollen, diepere vaardigheidsuitdrukking en een meer gebalanceerde multiplayer-ervaring. Axie-onderdelen en uitrusting zullen direct invloed hebben op gevechtsvaardigheden.
Hoe werkt het risk-to-earn systeem in multiplayer dungeons?
Spelers kunnen ervoor kiezen om vroegtijdig uit dungeons te extraheren voor veiligheid, of om verder te verkennen voor hogere beloningen. Het systeem is ontworpen om inzet en spanning te bieden, terwijl het toegankelijk blijft en slimme gameplay beloont in plaats van reflexmatige vaardigheden.
Zal Axie-progressie anders zijn in Playtest 2?
Ja. Progressie wordt herzien zodat Axies actieve vaardigheden hebben, stats fijner verdeeld zijn en uitrusting de Axie-identiteit niet overschaduwt. Verzamelaars en spelers met meerdere Axies zullen op de lange termijn betekenisvolle waarde zien.
Hoe verbindt Atia’s Legacy zich met het bredere Axie-ecosysteem?
Het spel is ontworpen om te integreren met Axie Core, land, craftingmaterialen en andere assets. De Codex en in-game beloningen zullen nut bieden binnen het ecosysteem, waardoor items, verzamelobjecten en progressie betekenisvol worden buiten een enkel spel.






