Avalanche maakte in maart indruk op de Game Developers Conference met een gaming-stand met de titel: "Web3 Gaming Sucks." Ava Labs, het bedrijf achter de Avalanche blockchain, stond in het middelpunt met provocerende branding die scherp contrasteerde met de gepolijste AAA-games die er te zien waren.
"We hebben het vorig jaar niet gedaan omdat we ons, eerlijk gezegd, niet sterk genoeg voelden," zei Andrew "Coop" Cooper, Senior Marketing Manager bij Ava Labs, in een interview. "We hadden het gevoel dat we niet genoeg support en geweldige games hadden, dus het had nog een jaar nodig om zich te ontwikkelen. Dit jaar voelde het goed omdat we zowel in game development als met onze community grote stappen hebben gezet."
Dit artikel bespreekt hoe Avalanche de sentimenten over web3-gaming onder traditionele gamers op de Game Developers Conference heeft opgeschud. Hun gedurfde branding daagde de perceptie van web3-gaming uit, en de veelbelovende games die ze presenteerden, onderbouwden dat.

Web3 Gaming Sucks
Tijdens de recente Game Developers Conference koos Ava Labs, het team achter het Avalanche blockchain-netwerk, voor een onverwachte aanpak door "Web3 Gaming Sucks" groot op hun stand te plakken. De gedurfde branding lokte gesprekken uit en trok de aandacht van bezoekers — zowel crypto-enthousiastelingen als sceptici.
Ondanks het ironische karakter van de branding trok de Avalanche Gaming-stand een gestage stroom bezoekers die aan de slag gingen met prominente Avalanche-games, netwerkten en genoten van de sfeer. De feedback van web3-builders uit verschillende blockchain-netwerken was overweldigend positief. De stand werd ook bezocht door verschillende bekende web3-KOLs en influencers die enkele games kwamen playtesten, waaronder Sam Steffanina, Dub en vele anderen.

De geliefde en gerespecteerde Andrew "Coop" Cooper, Senior Marketing Manager bij Ava Labs, vertelde dat het idee al voor de GDC van vorig jaar was bedacht, maar werd tegengehouden door een gebrek aan zelfvertrouwen. Dit jaar, met aanzienlijke vooruitgang in game development en community-support, vonden ze het het juiste moment om een statement te maken.
"Ik denk dat we echt dichter bij games komen die anderen misschien ook willen spelen, simpelweg omdat het een geweldige game is," zei Coop. "Wat betreft risico/beloning voelden we ons dit jaar erg zelfverzekerd over [de campagne] omdat we er een jaar over hadden nagedacht en er een goed gevoel bij hadden. Natuurlijk was er een risico dat het zou floppen," voegde hij eraan toe.

AAA-titels gepresenteerd
Bij de stand presenteerde Ava Labs aankomende games zoals de first-person extraction shooter Shrapnel, de door Overwatch geïnspireerde hero shooter BloodLoop en de survivalgame Providence. Deze titels bieden AAA-ervaringen, waarbij Shrapnel enorm indruk maakte op bezoekers met zijn early access-build die beschikbaar is in de Epic Games Store.
Elke game kreeg tijdens het evenement de nodige aandacht, waardoor spelers ze zelf konden ervaren op gaming-pc's bij de stand. Ontwikkelaars van elk team waren aanwezig om met spelers in contact te komen, hun games te bespreken en ze te promoten.

Percepties uitdagen
De perceptie van crypto-gaming is grotendeels gevormd door de games die in 2021 beschikbaar waren, met name door de explosie van de NFT-markt en de opkomst van het play-to-earn-fenomeen, zoals geïllustreerd door Axie Infinity. Vroege games waren vaak simplistisch en repetitief, en leken meer op DeFi-applicaties vermomd als videogames.
Kwaliteitsgames vereisen aanzienlijke ontwikkeltijd. Titels die in 2021 en 2022 werden aangekondigd en gefinancierd, beginnen nu vorm te krijgen als meer coherente en boeiende ervaringen. De triple-A game Shrapnel op Avalanche, samen met titels als de card-battler Parallel op Ethereum en de farming-game Pixels op Ethereum's scaling-oplossing Ronin, illustreren deze verschuiving naar meer geavanceerde en meeslepende gameplay-ervaringen.

Overzicht van het evenement
De Avalanche Gaming-stand boeide bezoekers met een gevarieerd aanbod aan game-presentaties en netwerkmogelijkheden. Het evenement, dat over meerdere dagen verspreid was, omvatte presentaties op het hoofdpodium en een levendige mini BEAM-stand, wat de aandacht vestigde op veelbelovende titels en verbindingen binnen de gaming-community stimuleerde.
Tijdens de aftrap op Dag 1 maakte BloodLoop een opvallende verschijning op het hoofdpodium, waar de meeslepende gameplay en het boeiende verhaal werden getoond. Met zijn mix van adrenaline-gedreven actie en strategische diepgang liet BloodLoop een blijvende indruk achter op de aanwezigen, wat interesse wekte bij zowel spelers als professionals uit de industrie.
Dag 2 bracht Shrapnel naar voren, een andere uitblinker die de verbeelding van het publiek wist te vangen. Met een unieke gameplay-ervaring wist Shrapnel de bezoekers te verbazen met zijn innovatieve mechanics en verbluffende visuals, wat aangeeft dat de game potentie heeft om een grote impact te maken in het gaming-landschap.

Op Dag 3, de laatste dag van het evenement, stond Providence in de schijnwerpers. De game betoverde toeschouwers met zijn rijke storytelling en sfeervolle wereldopbouw. Terwijl bezoekers zich onderdompelden in het complexe universum van Providence, groeide de anticipatie voor de uiteindelijke release, wat een onvergetelijke gaming-ervaring belooft.
Ondertussen bood de mini BEAM-stand een platform voor kleinschaligere projecten, wat een kijkje gaf in de creatieve inspanningen van opkomende ontwikkelaars. Onder de gepresenteerde titels waren Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz en Megaweapon, die elk unieke gameplay-mechanics en artistieke visies lieten zien.
Wat het evenement nog spannender maakte, was een levendig feest op de eerste avond, waar bezoekers de kans kregen om te netwerken met andere web3-gaming-enthousiastelingen. Wederom gedurfd genaamd: "Web3 Gaming Sucks," diende het feest als een viering van innovatie en samenwerking binnen de opkomende wereld van web3-gaming.

Slotgedachten
Ondanks het risico op kritiek omarmde Ava Labs de scepsis rondom web3-gaming en probeerde de perceptie te veranderen door vermakelijke en kwalitatief hoogwaardige games te tonen. Coop benadrukte het belang van plezier en enthousiasme in marketing, vooral in een industrie die vaak wordt gedomineerd door technische discussies.
"We wisten dat het grootste deel van het publiek op de GDC niet openstond voor web3. Ze denken dat de games slecht zijn en dat het allemaal een Ponzi-schema is. Het doel van de stand was om dat probleem direct aan te pakken. We wilden laten zien dat we weten hoe het eruit heeft gezien en waar zij vandaan komen, maar dat we een lange weg hebben afgelegd. Dus hadden we de grote koptekst "Web3 Gaming Sucks" die direct leidde naar het spelen van een aantal geweldige games die gebruikmaken van Avalanche, in de hoop hun geest te openen. We wisten ook dat dit de aandacht van web3-games zou trekken. Het is grappig en agressief, en ze zullen het onthouden. De meeste mensen leken ervan te genieten."
Terwijl de gaming-industrie door uitdagende tijden navigeert, met ontslagen bij traditionele studio's, biedt de aanpak van Ava Labs op de Game Developers Conference een glimp van het potentieel voor web3-gaming. Door zich te concentreren op het leveren van plezierige ervaringen, proberen ze de kloof tussen technologie en entertainment te overbruggen en een nieuwe standaard te zetten voor web3-gaming.






