De tijdlijn hier is een interessante. Ben Starr nam jaren voordat de meeste mensen zijn naam kenden een self-tape op voor een James Bond-rol. Daarna kwam Clair Obscur: Expedition 33 uit en werd hij een van de meest besproken performers in de gamingwereld. Nu, tijdens Summer Game Fest, blikt hij met een heel specifiek soort opluchting terug op die auditie.
De auditie die er bijna kwam
Starr was openhartig over het hele gebeuren. Hij nam de Goldeneye-scène op, werd teruggevraagd om het development-team van IO Interactive te ontmoeten en ging daarna, naar eigen zeggen, volledig de mist in.
"Ik bezweek echt onder de druk. Ik leverde niet wat zij wilden," zei hij. Destijds was hij een paar jaar bezig met de opnames voor Final Fantasy 16, dat nog niet was uitgebracht, waardoor hij een relatief onbekende naam was in de industrie. De Bond-rol in 007 First Light was altijd al een lastig verhaal.
Het punt is: het verhaal eindigt niet met teleurstelling. Het eindigt met oprechte bewondering voor de acteur die de rol wél kreeg.
Waarom Starr oprecht blij is dat Patrick Gibson de rol kreeg
"Ik ben zo verdomd blij dat ik er niet eens in de buurt kwam, want mijn god, Patrick Gibson is zo verdomd goed. Hij is ongelooflijk," zei Starr.
Dat is geen beleefdheidsfrase van een verliezer. Starr meent het duidelijk. Gibson's performance in 007 First Light oogst veel lof van spelers, en de game zelf wordt omschreven als een 14 uur durende, wereldwijde Bond-fantasie die het spektakel, de humor en de romantiek levert die de franchise vereist. Dat Starr erkent dat iemand anders simpelweg beter in de rol paste, is een verfrissend eerlijke kijk in een industrie waar acteurs zelden praten over de rollen die ze niet hebben gekregen.
Wat dit betekent voor gamers die Starrs carrière volgen
Starr is in stilte uitgegroeid tot een van de meest boeiende stemmen in games. Final Fantasy 16 zette hem op de kaart en Expedition 33 bevestigde dat. Het verhaal over de Bond-auditie is een nuttige herinnering dat carrières in deze sector net zozeer worden gevormd door gemiste kansen als door successen, en dat de juiste rol op het juiste moment belangrijker is dan elke rol krijgen waar je voor gaat.
Zijn openhartigheid op Summer Game Fest geeft ook aan dat hij zich comfortabel genoeg voelt in zijn huidige positie om openlijk te praten over fouten uit het verleden. Dat is het type performer dat vaak interessante klussen blijft binnenhalen.
Voor iedereen die nog bezig is met Expedition 33: onze in-depth review behandelt precies waarom Starrs performance daar zo sterk resoneert, en waarom het debuut van Sandfall Interactive een van de meest emotioneel aangrijpende RPG's van de laatste tijd is geworden.








