De aankondiging van Sony dat de productie van PlayStation-discs in 2028 wordt gestaakt, zorgde voor een golf van kritiek die nog steeds niet is gaan liggen. Fans van fysieke media zijn luidruchtig, georganiseerd en oprecht gepassioneerd over hun standpunt. Toen Capcom vervolgens de financiële resultaten van het eerste kwartaal presenteerde, hielpen die cijfers dat argument niet echt.
93.3% van alle gameverkopen van Capcom in het eerste kwartaal waren digitaal. Fysieke verkopen waren goed voor slechts 6.7%. Dat gat is enorm naar elke maatstaf, en het komt op een moment dat de hele industrie al debatteert of discs nog wel een toekomst hebben.
Het cijfer dat context nodig heeft voordat je in paniek raakt
Het punt is echter: dat 6.7%-cijfer geeft niet het volledige beeld, en het als een definitief oordeel beschouwen, mist iets belangrijks dat in hetzelfde rapport verborgen zit.
60.4% van de totale verkoop van Capcom in het eerste kwartaal kwam van pc. De resterende 32.9% was op consoles. PC-gaming is al jaren vrijwel volledig digitaal, dus door die verkopen bij de consoleverkopen op te tellen, wordt het fysieke percentage natuurlijk naar beneden gedrukt. Als je alleen naar consoleverkopen kijkt, vertegenwoordigen fysieke exemplaren ongeveer 20% van dat deel, of ongeveer 1 op de 5 verkochte console-units.
Die herformulering maakt de positie van fysieke media niet comfortabel. Maar het verandert het verhaal wel van "discs zijn zo goed als dood" naar "discs zijn een betekenisvolle minderheid op consoles, en verwaarloosbaar op pc." Dat zijn verschillende discussies.
Wat Capcom dit jaar daadwerkelijk fysiek heeft uitgebracht
Capcom had een vol releaseschema in 2026. Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 en Pragmata kwamen allemaal in de eerste helft van het jaar uit, waardoor de uitgever een aanzienlijk aantal nieuwe titels had om fysieke verkopen uit te halen. Zelfs met dat aanbod waren fysieke exemplaren bij de lancering moeilijk te vinden. Zowel Resident Evil Requiem als Pragmata waren fysiek uitverkocht in de winkel en vereisten herdrukken voordat de voorraad stabiliseerde.
Uitverkocht raken is niet het kenmerk van een product waar niemand op zit te wachten. Als je benieuwd bent naar hoe de installatiegrootte van Pragmata er daadwerkelijk uitziet in aanloop naar dat releasevenster, dan legt de gids voor de gamegrootte en preload-datum van Pragmata precies uit waar PS5- en pc-spelers zich op moesten voorbereiden.
De situatie rondom fysieke tekorten is ook van belang om deze cijfers eerlijk te interpreteren. Beperkte oplages beperken per definitie het verkoopvolume. Een game die elk gedrukt exemplaar verkoopt, is geen bewijs dat de vraag laag is.
Waarom uitgevers en Sony dezelfde data anders zien dan spelers
Vanuit puur margestandpunt is de zakelijke case voor digitaal moeilijk te weerleggen. Uitgevers ontvangen doorgaans ongeveer 70% van een digitale verkoop via platform-storefronts. Fysieke distributie brengt productie, verzending, groothandelsprijzen en mogelijke retourzendingen met zich mee, die allemaal de marge verkleinen voordat een enkel exemplaar de speler bereikt.
Sony's besluit om in 2028 te stoppen met de productie van discs past naadloos in die logica. Het bedrijf heeft gelijk dat de meeste gebruikers digitaal kopen. De frustratie van voorstanders van fysieke media gaat niet echt over het betwisten van de data. Het punt hier is dat het argument nooit puur over verkoopvolume ging. Het ging altijd over eigendom, doorverkooprechten, prijsconcurrentie en wat er voor consumenten verdwijnt wanneer een fysieke markt volledig ophoudt te bestaan.
Die zorgen verschijnen niet in een kwartaalverslag. Ze verschijnen later, wanneer PSN de enige plek wordt om een PlayStation-game te kopen en er geen winkelconcurrent is om de prijs te drukken.
Het pc-cijfer dat achter de kop schuilgaat
Eén detail uit de resultaten van Capcom over het eerste kwartaal dat minder aandacht kreeg dan de fysieke verdeling: pc was goed voor meer dan het dubbele van de omzet van alle consoleplatforms samen. Dat is een aparte discussie waard over waar het commerciële zwaartepunt van de uitgever op dit moment ligt, en het heeft gevolgen voor in hoeverre de platformbeslissingen van Sony überhaupt invloed hebben op de balans van Capcom.
Voor spelers die aankopen plannen voor aankomende Capcom-titels, behandelt de gids voor edities en prijzen van Marvel Tokon: Fighting Souls alle drie de versies, pre-orderbonussen en wat je per platform precies krijgt.
De fysieke verkoop steeg ook met 133% jaar-op-jaar in de resultaten van Capcom over het eerste kwartaal, een cijfer dat grotendeels onvermeld bleef in de eerste berichtgeving over dit verhaal. Die stijging kwam vanaf een lage basis, maar het is niet het traject van een formaat in vrije val.
Het debat rondom Sony's disc-besluit zal niet worden beslecht door het kwartaalverslag van één uitgever. Wat de data van Capcom daadwerkelijk bevestigt, is dat digitaal domineert op grote schaal, dat fysiek echt standhoudt op consoles wanneer het beschikbaar wordt gesteld, en dat het sterkste argument om discs in leven te houden nooit over percentages van het marktaandeel ging. Bekijk onze gaming guides voor meer berichtgeving terwijl de situatie rondom fysieke media zich blijft ontwikkelen in aanloop naar de deadline van Sony in 2028.









