Ga naar hoofdinhoud
Ray Liotta saved Vice City's writing, says Dan Houser

Dan Houser: Ray Liotta redde het script van Vice City

Rockstar-medeoprichter Dan Houser geeft toe dat het script van GTA: Vice City 'vreselijk' was en prijst Ray Liotta voor het succes van Tommy Vercetti.

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
4 min
Onderwerp
Nieuws
Wat Houser daadwerkelijk zei
Advertentie

Dan Houser, mede-oprichter van Rockstar Games en de schrijver achter enkele van de meest geliefde open-world verhalen in gaming, heeft toegegeven dat zijn eigen script voor Grand Theft Auto: Vice City volgens hem "vreselijk" was. De redding? Ray Liotta, wiens vertolking van Tommy Vercetti het materiaal blijkbaar naar een niveau tilde dat ver boven het script uitsteeg.

Wat Houser daadwerkelijk zei

In een recent interview werd Houser gevraagd naar de samenwerking met Liotta, de acteur uit Goodfellas en Something Wild die de stem van Tommy insprak voor de gehele game. Zijn antwoord was ontwapenend eerlijk: "Mijn schrijfwerk is vreselijk, en hij liet het goed klinken."

Hij bleef daar niet bij. Houser legde uit dat de beste acteurs niet alleen leveren wat de schrijver voor ogen had, maar ook dingen toevoegen die niet eens op papier stonden. "Als ze oké zijn, begrijpen ze wat er in mijn hoofd zit wat betreft het personage. De beste acteurs gaan een heel level verder dan dat, en dat deed hij absoluut."

Dat is een opmerkelijke bekentenis van de persoon die ook Red Dead Redemption en GTA V schreef, twee games die alom geprezen worden om hun narratieve diepgang.

Hoe de samenwerking tot stand kwam

Het verhaal over hoe Liotta de stem van Tommy werd, is bijna net zo vermakelijk als de game zelf. Rockstar belde ongevraagd de agent van Liotta en bood een vergoeding voor ongeveer vier dagen werk. Houser beschrijft hoe hij de avond voor de opnames met hem uit eten ging en daarna twee dagen in een studio in New York doorbracht.

Een paar maanden later, met de release van de game in zicht, vloog Houser naar Los Angeles om extra regels in te spreken. De eerste sessie verliep moeizaam. "De eerste dag kwam hij opdagen en leek hij er niet echt zin in te hebben," zegt Houser. Toen viel het kwartje. De tweede dag kwam Liotta binnen en nam hij in één ruk zo'n vijf uur aan materiaal op, waarmee alles in één keer was afgerond.

"Hij was fantastisch. Hij gaf Tommy een niveau van authenticiteit dat we bij iemand anders waarschijnlijk niet hadden kunnen vinden."

Het punt is: die authenticiteit is precies wat Vice City onderscheidde van zijn voorgangers. De game leunde zwaar op een specifieke misdaad-fantasie uit het Miami van de jaren 80, en Tommy moest aanvoelen als een echte bedreiging, niet als een cartoon-schurk. Liotta, die net een carrière had opgebouwd met het spelen van gevaarlijke mannen met charme, was de perfecte match.

Waarom deze bekentenis belangrijker is dan het lijkt

Houser heeft de laatste tijd een reeks openhartige interviews gegeven, en het patroon is opvallend. Hij noemde zijn werk aan Max Payne 3 onlangs ook een "mislukking", waarbij hij wees op zijn eigen beperkingen in vergelijking met Sam Lake van Remedy. Dit zijn geen momenten van valse bescheidenheid. Houser onderzoekt oprecht wat wel en niet werkte in zijn carrière, en de reflectie op Vice City komt extra hard binnen omdat de game zo geliefd is.

Wat de meeste spelers missen, is dat de aantrekkingskracht van Tommy Vercetti nooit echt alleen in het script zat. Het ging erom hoe Liotta's voordracht gewicht gaf aan zinnen die op papier misschien als generieke misdaaddialogen hadden gelezen. De performance creëerde het personage. Het script gaf hem een skelet; Liotta gaf hem een hartslag.

Met GTA 6 in het vooruitzicht en de franchise weer in het middelpunt van de gaming-discussie, voelt het relevant om te kijken naar wat Vice City zo goed maakte. De lat die Liotta legde voor voice-acting in open-world games is er een waar Rockstar al twee decennia lang naar streeft.

Voor een diepere duik in de game zelf, de Grand Theft Auto: Vice City guide collectie behandelt alles van mission walkthroughs tot verborgen collectibles, en is het bookmarken waard als het interview met Houser je weer terug naar Vice City stuurt voor een nieuwe run. Bredere gaming-context en coverage vind je in de guides hub als je meer wilt weten.

Advertentie