Dave Oshry, CEO van New Blood Interactive, heeft twee dingen glashelder gemaakt: Doom is een permanente bewoner op zijn harde schijf, en Fallout 76 heeft stilletjes 488 uur van zijn leven opgeslokt met het jagen op cryptids.
Oshry, de man achter de indie-uitgever die verantwoordelijk is voor games als Dusk en Ultrakill, deelde het soort gaming-bekentenissen die meteen herkenbaar aanvoelen. Doom blijft geïnstalleerd, zonder uitzonderingen. Fallout 76 is een obsessie geworden met cryptid-jacht. Dit zijn niet de meningen van iemand die casual gamet.
Waarom Doom nooit van de schijf gaat
Het ding met Doom: het is niet zomaar een game die mensen uit nostalgie geïnstalleerd houden. Voor een CEO die de identiteit van zijn hele studio heeft opgebouwd rond snelle, brute, old-school shooters, is Doom in wezen een fundamentele tekst. New Blood Interactive heeft enkele van de meest gevierde retro-geïnspireerde FPS-games van het afgelopen decennium uitgebracht, en die lijn gaat rechtstreeks terug naar het origineel van id Software uit 1993.
Oshry's verklaring dat hij Doom nooit zal de-installeren, leest minder als een eigenaardig persoonlijk feit en meer als een verklaring van professioneel geloof. De game staat op zijn pc zoals een muzikant een specifieke gitaar aan de muur zou houden: functioneel, symbolisch en niet onderhandelbaar.
info
Doom werd oorspronkelijk gelanceerd in 1993 en blijft een van de meest gemodificeerde games in de geschiedenis van PC gaming, met een actieve community die nog steeds nieuwe content uitbrengt.
488 uur cryptid-jacht in Appalachia
Het Fallout 76-getal is degene die je verrast. 488 uur is geen casual duik in een game die je één keer hebt geprobeerd. Dat is een toegewijde relatie met Bethesda's multiplayer survival RPG, en Oshry's omschrijving ervan als "de beste cryptid-jachtgame" is werkelijk de meest overtuigende pitch voor Fallout 76 die je van iemand in de branche zult horen.
Wat de meeste spelers missen aan Fallout 76 is hoeveel van zijn identiteit is gebouwd rond West Virginia folklore. De Mothman, de Flatwoods Monster, de Grafton Monster, Sheepsquatch: de game leunt zwaar op regionale cryptid-mythologie op een manier die geen enkele andere grote RPG heeft gedaan. Oshry heeft die specifieke haak duidelijk gevonden en nooit meer losgelaten.
488 uur is een getal dat hem ver voorbij het punt van ironische waardering plaatst. Dat is oprechte investering.
De New Blood-connectie
Het sleutelwoord hier is dat Oshry's gaming-smaak niet losstaat van zijn professionele output. New Blood Interactive heeft zijn catalogus opgebouwd rond een zeer specifieke filosofie: games die aanvoelen alsof ze zijn gemaakt door mensen die echt van games houden. Dusk is een liefdesbrief aan Quake en Doom. Ultrakill is wat er gebeurt als iemand jarenlang geobsedeerd is door movement shooters en er vervolgens een maakt.
Weten dat de persoon die dat schip stuurt Doom permanent geïnstalleerd houdt en bijna 500 uur in een game heeft gestoken, specifiek vanwege de cryptid-content, vertelt je iets over hoe New Blood zijn werk benadert. Het enthousiasme is niet gespeeld.
Wat 488 uur eigenlijk betekent
Ter context, 488 uur in één game plaatst Oshry in een categorie die de meeste spelers nooit bereiken. Hier is een ruwe uitsplitsing van wat dat soort tijdsinvestering vertegenwoordigt:
- Met 2 uur per dag is dat bijna 9 maanden consistent spelen
- Met 4 uur per dag is het nog steeds ruim 4 maanden
- De hoofdverhaallijn van Fallout 76 duurt ongeveer 30-40 uur om te voltooien, wat betekent dat Oshry ver voorbij het kritieke pad is gegaan
De cryptid-jacht-hoek is logisch als je kijkt naar de seizoensevenementen van Fallout 76. De Mothman Equinox en Beast of Beckley evenementen zijn tijdelijk, wat betekent dat toegewijde spelers herhaaldelijk terugkeren. Oshry is duidelijk al lange tijd teruggekeerd.
Een eerlijke mening van iemand die deze dingen bouwt
Er is iets verfrissends aan een studiohoofd dat zo openhartig is over wat hij daadwerkelijk speelt. De game-industrie heeft geen tekort aan executives die abstract over games praten. Oshry is hier met 488 geregistreerde uren en een Doom-installatie die hij weigert aan te raken.
Voor iedereen die nieuwsgierig is naar het soort games dat New Blood publiceert, geeft het doorbladeren van ons laatste gamingnieuws een goed beeld van de retro-shooter ruimte die de studio inneemt. De connectie tussen wat Oshry speelt en wat New Blood maakt, is zo direct als maar kan.
Fallout 76 heeft sinds de turbulente lancering een gecompliceerde geschiedenis gehad, maar de huidige staat, met name rond de cryptid-evenementen en de Appalachian folklore-content, heeft duidelijk een toegewijd publiek opgebouwd. Oshry is blijkbaar een van de meest toegewijde leden daarvan. Als je een tweede mening wilt over of de game de moeite waard is om opnieuw te spelen, kan het bekijken van onze recente recensies de vraag sneller beantwoorden dan 488 uur inloggen om er zelf achter te komen.







