Dave Oshry, CEO of New Blood ...

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. DoodiRanch
  4. Dave Oshry (New Blood CEO) over Doom en 488 uur Fallout 76

Dave Oshry (New Blood CEO) over Doom en 488 uur Fallout 76

Dave Oshry, CEO van New Blood Interactive, noemt Doom een blijvertje op zijn pc en heeft 488 uur in Fallout 76 gestoken, wat hij het beste cryptid-jachtspel vindt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt apr 21, 2026

Dave Oshry, CEO of New Blood ...

Dave Oshry, CEO van New Blood Interactive, heeft twee dingen glashelder gemaakt: Doom is een permanente bewoner op zijn harde schijf, en Fallout 76 heeft stilletjes 488 uur van zijn leven opgeslokt met het jagen op cryptids.

Oshry, de man achter de indie-uitgever die verantwoordelijk is voor games als Dusk en Ultrakill, deelde het soort gaming-bekentenissen die meteen herkenbaar aanvoelen. Doom blijft geïnstalleerd, zonder uitzonderingen. Fallout 76 is een obsessie geworden met cryptid-jacht. Dit zijn niet de meningen van iemand die casual gamet.

Waarom Doom nooit van de schijf gaat

Het ding met Doom: het is niet zomaar een game die mensen uit nostalgie geïnstalleerd houden. Voor een CEO die de identiteit van zijn hele studio heeft opgebouwd rond snelle, brute, old-school shooters, is Doom in wezen een fundamentele tekst. New Blood Interactive heeft enkele van de meest gevierde retro-geïnspireerde FPS-games van het afgelopen decennium uitgebracht, en die lijn gaat rechtstreeks terug naar het origineel van id Software uit 1993.

Oshry's verklaring dat hij Doom nooit zal de-installeren, leest minder als een eigenaardig persoonlijk feit en meer als een verklaring van professioneel geloof. De game staat op zijn pc zoals een muzikant een specifieke gitaar aan de muur zou houden: functioneel, symbolisch en niet onderhandelbaar.

info

Doom werd oorspronkelijk gelanceerd in 1993 en blijft een van de meest gemodificeerde games in de geschiedenis van PC gaming, met een actieve community die nog steeds nieuwe content uitbrengt.

488 uur cryptid-jacht in Appalachia

Het Fallout 76-getal is degene die je verrast. 488 uur is geen casual duik in een game die je één keer hebt geprobeerd. Dat is een toegewijde relatie met Bethesda's multiplayer survival RPG, en Oshry's omschrijving ervan als "de beste cryptid-jachtgame" is werkelijk de meest overtuigende pitch voor Fallout 76 die je van iemand in de branche zult horen.

Wat de meeste spelers missen aan Fallout 76 is hoeveel van zijn identiteit is gebouwd rond West Virginia folklore. De Mothman, de Flatwoods Monster, de Grafton Monster, Sheepsquatch: de game leunt zwaar op regionale cryptid-mythologie op een manier die geen enkele andere grote RPG heeft gedaan. Oshry heeft die specifieke haak duidelijk gevonden en nooit meer losgelaten.

488 uur is een getal dat hem ver voorbij het punt van ironische waardering plaatst. Dat is oprechte investering.

De New Blood-connectie

Het sleutelwoord hier is dat Oshry's gaming-smaak niet losstaat van zijn professionele output. New Blood Interactive heeft zijn catalogus opgebouwd rond een zeer specifieke filosofie: games die aanvoelen alsof ze zijn gemaakt door mensen die echt van games houden. Dusk is een liefdesbrief aan Quake en Doom. Ultrakill is wat er gebeurt als iemand jarenlang geobsedeerd is door movement shooters en er vervolgens een maakt.

Weten dat de persoon die dat schip stuurt Doom permanent geïnstalleerd houdt en bijna 500 uur in een game heeft gestoken, specifiek vanwege de cryptid-content, vertelt je iets over hoe New Blood zijn werk benadert. Het enthousiasme is niet gespeeld.

Wat 488 uur eigenlijk betekent

Ter context, 488 uur in één game plaatst Oshry in een categorie die de meeste spelers nooit bereiken. Hier is een ruwe uitsplitsing van wat dat soort tijdsinvestering vertegenwoordigt:

  • Met 2 uur per dag is dat bijna 9 maanden consistent spelen
  • Met 4 uur per dag is het nog steeds ruim 4 maanden
  • De hoofdverhaallijn van Fallout 76 duurt ongeveer 30-40 uur om te voltooien, wat betekent dat Oshry ver voorbij het kritieke pad is gegaan

De cryptid-jacht-hoek is logisch als je kijkt naar de seizoensevenementen van Fallout 76. De Mothman Equinox en Beast of Beckley evenementen zijn tijdelijk, wat betekent dat toegewijde spelers herhaaldelijk terugkeren. Oshry is duidelijk al lange tijd teruggekeerd.

Een eerlijke mening van iemand die deze dingen bouwt

Er is iets verfrissends aan een studiohoofd dat zo openhartig is over wat hij daadwerkelijk speelt. De game-industrie heeft geen tekort aan executives die abstract over games praten. Oshry is hier met 488 geregistreerde uren en een Doom-installatie die hij weigert aan te raken.

Voor iedereen die nieuwsgierig is naar het soort games dat New Blood publiceert, geeft het doorbladeren van ons laatste gamingnieuws een goed beeld van de retro-shooter ruimte die de studio inneemt. De connectie tussen wat Oshry speelt en wat New Blood maakt, is zo direct als maar kan.

Fallout 76 heeft sinds de turbulente lancering een gecompliceerde geschiedenis gehad, maar de huidige staat, met name rond de cryptid-evenementen en de Appalachian folklore-content, heeft duidelijk een toegewijd publiek opgebouwd. Oshry is blijkbaar een van de meest toegewijde leden daarvan. Als je een tweede mening wilt over of de game de moeite waard is om opnieuw te spelen, kan het bekijken van onze recente recensies de vraag sneller beantwoorden dan 488 uur inloggen om er zelf achter te komen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

april 21ste 2026

geplaatst

april 21ste 2026

Gerelateerd Nieuws

About Epic Games - Epic Games
37 minuten geleden•4 min leestijd

Epic Games ontslaat 1.000+ medewerkers door dalende Fortnite-betrokkenheid

CEO Tim Sweeney bevestigt ontslagronde bij Epic Games. De maatregel volgt op dalende Fortnite-cijfers vanaf 2025 en uitgaven die de inkomsten overstijgen.

Aankondigingen
+1
Roblox Developer Earnings Soar
een uur geleden•3 min leestijd

Roblox: Inkomsten van ontwikkelaars stijgen

Roblox deelt inkomsten van ontwikkelaars, introduceert het Creator Rewards-programma en belicht groei en innovatietrends voor 2025.

Educatief
+1
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
een uur geleden•4 min leestijd

Hoe gamestudio's hun lanceringsinkomsten verbeteren

Een rapport over hoe studio's lanceerstrategieën, lifecycle-systemen en web3-tools inzetten om meer dan $100K aan lanceeromzet te behalen.

Educatief
+1
Blockchain Game Alliance 2024 Report Summary
een jaar geleden•3 min leestijd

Meer dan 50% van Web3-professionals komt uit Web2 Gaming

Ontdek het Blockchain Game Alliance 2024-rapport: meer professionals uit de game-industrie, minder onboarding-obstakels en essentiële inzichten in Web3-gametrends.

Rapporten
+1
GTA 6 Map Of Leonida ...
2 uur geleden•4 min leestijd

Analist Bank of America: GTA 6 moet $80 kosten

Een Bank of America-analist stelt dat GTA 6 $80 moet kosten, omdat de industrie anders moeite krijgt met de huidige $70-standaard.

Rapporten
Slay the Spire 2 early access review ...
3 uur geleden•3 min leestijd

Slay the Spire 2 verslaat Crimson Desert voor hoogste Steam-verkoop in maart

Slay the Spire 2 verkocht in maart 5,3 miljoen exemplaren en genereerde $108 miljoen op Steam, waarmee het Crimson Desert en Resident Evil Requiem voorbijstreefde.

Rapporten
About Epic Games - Epic Games
37 minuten geleden•4 min leestijd

Epic Games ontslaat 1.000+ medewerkers door dalende Fortnite-betrokkenheid

CEO Tim Sweeney bevestigt ontslagronde bij Epic Games. De maatregel volgt op dalende Fortnite-cijfers vanaf 2025 en uitgaven die de inkomsten overstijgen.

Aankondigingen
+1
Roblox Developer Earnings Soar
een uur geleden•3 min leestijd

Roblox: Inkomsten van ontwikkelaars stijgen

Roblox deelt inkomsten van ontwikkelaars, introduceert het Creator Rewards-programma en belicht groei en innovatietrends voor 2025.

Educatief
+1
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
een uur geleden•4 min leestijd

Hoe gamestudio's hun lanceringsinkomsten verbeteren

Een rapport over hoe studio's lanceerstrategieën, lifecycle-systemen en web3-tools inzetten om meer dan $100K aan lanceeromzet te behalen.

Educatief
+1
Blockchain Game Alliance 2024 Report Summary
een jaar geleden•3 min leestijd

Meer dan 50% van Web3-professionals komt uit Web2 Gaming

Ontdek het Blockchain Game Alliance 2024-rapport: meer professionals uit de game-industrie, minder onboarding-obstakels en essentiële inzichten in Web3-gametrends.

Rapporten
+1
GTA 6 Map Of Leonida ...
2 uur geleden•4 min leestijd

Analist Bank of America: GTA 6 moet $80 kosten

Een Bank of America-analist stelt dat GTA 6 $80 moet kosten, omdat de industrie anders moeite krijgt met de huidige $70-standaard.

Rapporten
Slay the Spire 2 early access review ...
3 uur geleden•3 min leestijd

Slay the Spire 2 verslaat Crimson Desert voor hoogste Steam-verkoop in maart

Slay the Spire 2 verkocht in maart 5,3 miljoen exemplaren en genereerde $108 miljoen op Steam, waarmee het Crimson Desert en Resident Evil Requiem voorbijstreefde.

Rapporten

Topverhalen