The Evolution of Souls-like Games

De Evolutie van Souls-like Games

Een gedetailleerde analyse van Souls-like games op pc en consoles, inclusief bestsellers, regionale trends en marktinZichten voor 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 15, 2026

The Evolution of Souls-like Games

Souls-like games zijn de afgelopen tien jaar gestaag populairder geworden op pc en consoles, hoewel de definitie van het genre nog steeds ter discussie staat. Op basis van gegevens van VG Insights vanaf januari 2015 kende het genre een snelle groei tussen 2015 en 2018, piekte rond 2019 en zag vervolgens een daling tijdens 2020-2021. Sinds 2022 heeft het zich gestabiliseerd als een mainstream categorie, met een consistent release schema en sterke betrokkenheid van zowel ontwikkelaars als spelers.

Op Steam bereikte het aantal games dat als Souls-like werd getagd in 2024 371, wat een stijging van 41% betekent ten opzichte van 2023. In de eerste tien maanden van 2025 werden 207 titels uitgebracht, wat overeenkomt met de niveaus van 2022 en 2023. Hoewel AAA-uitgevers betrokken zijn gebleven bij het genre, komt een groot deel van de recente groei voort uit indie-ontwikkelaars, die een aanzienlijk aantal nieuwe projecten en innovatieve interpretaties van Souls-like mechanieken hebben bijgedragen.

Bestverkopende Titels en Platformdistributie

Enkele van de bestverkopende games die onder de Souls-like tag vallen, zijn Black Myth: WukongElden Ring, en Monster Hunter: World, met respectievelijk 20,3 miljoen, 15,6 miljoen en 13 miljoen verkochte exemplaren op Steam. Ondanks debatten over de vraag of bepaalde titels, zoals Monster Hunter: World, tot het genre behoren, hebben deze projecten opmerkelijk commercieel succes behaald.

Star Wars Jedi: Fallen Order leidt in de totale verkoop, met naar schatting 41,3 miljoen exemplaren, inclusief distributie via abonnementsdiensten. Elden Ring volgt op de voet met 40,6 miljoen exemplaren, en Monster Hunter: World staat op de derde plaats met 35 miljoen. Voor Elden Ring was 39% van de verkoop op Steam, 40% op PlayStation en 21% op Xbox. China vertegenwoordigde de grootste regionale markt met 25% van de aankopen, gevolgd door de Verenigde Staten met 23% en Duitsland met 5%. De gemiddelde speeltijd per gebruiker is uitzonderlijk hoog met 121,8 uur, en de positieve recensies bedragen 92,9%.

Black Myth: Wukong vertoont een andere regionale en platformdistributie, met 46% van de verkoop op Steam, 40% op Xbox (waarschijnlijk via Game Pass) en 14% op PlayStation. China is goed voor 72% van het publiek. Hoewel de lanceringsrecensies gemengd waren, met 49,5% positieve beoordelingen, behoudt de game een gemiddelde speeltijd van 28,8 uur. Hollow Knight: Silksong wordt voornamelijk gedistribueerd via Steam (72%), gevolgd door Xbox (19%) en PlayStation (9%). De game heeft 7,8 miljoen downloads bereikt, met een gemiddelde speeltijd van 25,5 uur en 81,4% positieve recensies.

Regionale Focus en Inzichten van Ontwikkelaars

De APAC-regio is de dominante kracht in de ontwikkeling van Souls-like games. In 2025 brachten ontwikkelaars uit deze regio 80% van alle nieuwe projecten uit en waren ze goed voor 97% van de totale omzet. Amerikaanse ontwikkelaars kenden een korte periode van sterke prestaties in 2022-2023, maar Aziatische studio's herwonnen snel hun leidende positie. Japanse bedrijven, met name Bandai Namco en Capcom, blijven het meest succesvol in het genre.

Consoleprestaties variëren per platform. Op PlayStation verschijnen titels als God of War (2018) en Ghost of Tsushima af en toe in discussies over het genre, maar worden over het algemeen niet als Souls-like beschouwd. Xbox biedt een bredere variëteit aan projecten, mede gedreven door de toegankelijkheid van Game Pass, waardoor spelers meerdere titels kunnen proberen zonder voorafgaande aankopen. Onder de top Steam-releases vormen Chinese spelers het grootste publiek, goed voor 47% van de gebruikers, gevolgd door de Verenigde Staten met 23%, en Duitsland en Rusland met elk 5%.

Prijsstelling en Marktpatronen

De meeste AAA Souls-like releases lanceren op Steam met prijzen variërend van $39,99 tot $69,99. De omzetverdeling is niet consistent van jaar tot jaar, aangezien succesvolle releases van AA- en indie-ontwikkelaars de marktaandelen aanzienlijk kunnen verschuiven. Ondanks deze variabiliteit heeft het genre een stabiele positie behouden binnen het bredere gaminglandschap, wat ongeveer 4-5% van alle Steam-releases vertegenwoordigt.

Bekijk ook onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Verwachte Games van 2026

Beste Nintendo Switch Games voor 2026

Beste First-Person Shooters voor 2026

Beste PlayStation Indie Games voor 2026

Beste Multiplayer Games voor 2026

Meest Verwachte Games van 2026

Top Game Releases voor januari 2026

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Wat definieert een Souls-like game?
Een Souls-like game kenmerkt zich door uitdagende gevechten, op verkenning gerichte levelontwerpen, strategisch resource management en een hoge moeilijkheidsgraad. De term wordt gebruikt voor games die geïnspireerd zijn op de mechanieken van de Dark Souls-serie, hoewel de interpretaties variëren.

Zijn Souls-like games alleen voor pc?
Nee. Hoewel veel Souls-like games beschikbaar zijn op pc, is het genre ook sterk op consoles zoals PlayStation en Xbox. Platforms zoals Xbox Game Pass hebben het voor spelers gemakkelijker gemaakt om meerdere titels te proberen.

Welke games worden beschouwd als bestverkopende Souls-like titels?
Volgens VG Insights behoren Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong en Hollow Knight: Silksong tot de bestverkopende games.

Welke regio's hebben de grootste publiek voor Souls-like games?
China is de grootste markt, gevolgd door de Verenigde Staten. APAC-ontwikkelaars leiden ook in productie, goed voor het merendeel van de nieuwe releases en de totale omzet.

Hoeveel kosten Souls-like games doorgaans?
AAA Souls-like games lanceren over het algemeen op Steam met prijzen tussen $39,99 en $69,99, terwijl indie-titels vaak variëren afhankelijk van de schaal en inhoud.

Is er interesse in Souls-like games van grote uitgevers?
Ja. De interesse van AA- en AAA-uitgevers is de afgelopen vijf jaar relatief stabiel gebleven, waarbij de meeste groei wordt gedreven door indie-ontwikkeling.

bijgewerkt

januari 15de 2026

geplaatst

januari 15de 2026

0 reacties