Ga naar hoofdinhoud
A survivor vaults a wooden pallet as the Huntress, in her rabbit mask, raises a hatchet behind them, in Dead by Daylight.

Dead by Daylight neemt DLC terug van TheBurntPeanut na ‘Yours to Keep’

Behaviour heeft de Dead by Daylight DLC teruggenomen die aan TheBurntPeanut was gegeven. Dit gebeurt twee dagen nadat ze zeiden dat hij het mocht houden, en de regels voor makers worden aangepast.

Geschreven door
George
Bijgewerkt
Leestijd
5 min
Onderwerp
Nieuws
Belangrijkste punten

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Behaviour Interactive heeft de Dead by Daylight DLC die het aan TheBurntPeanut gaf tijdens een stream teruggenomen, twee dagen nadat ze hem zeiden dat hij het mocht houden. Het is aan de studio om content weg te geven op een stream. Ik denk dat het het heen en weer springen en het heen en weer gaan is dat het probleem is, en het terugnemen is veel erger.

Belangrijkste punten

  • Een medewerker van Behaviour heeft TheBurntPeanut alle betaalde DLC van Dead by Daylight cadeau gedaan tijdens zijn Halloween-stream.
  • Het statement van Behaviour van 3 november zegt: "We hebben de content die aan de creator is verleend al verwijderd."
  • De studio zegt dat het cadeau "snel en buiten onze gebruikelijke teamdiscussies" gebeurde, en dat ze aan het herschrijven zijn hoe content wordt verleend.
  • Ze zeggen dat ze "passende maatregelen intern" nemen met het betrokken personeel, en zullen geen details delen.

Wat gebeurde er op de stream van TheBurntPeanut?

Tijdens de Halloween-livestream van TheBurntPeanut stuurde een medewerker van Behaviour hem alle betaalde uitbreidingen van Dead by Daylight, volgens Polygon. Hij had het spel nog nooit eerder gespeeld. Sommige spelers maakten bezwaar tegen de steun van de studio aan een controversiële streamer, en hij bood aan om de items terug te geven. Het officiële account antwoordde in zijn chat: "We kunnen de hitte aan! Ze zijn van jou om te houden."

Polygon zegt dat dat antwoord de zaken alleen maar erger maakte. Het meldt dat sommige spelers het spel hebben gedeïnstalleerd en om terugbetalingen hebben gevraagd, en dat creators die lange tijd wachtten om toe te treden tot het Creator Programma van Dead by Daylight bijzonder ontevreden waren. Behaviour bood op 1 november excuses aan, zoals we hebben behandeld in ons verslag over de eerste excuses van de studio. TheBurntPeanut reageerde op de backlash tijdens een latere stream, waar Polygon zegt dat hij de beschuldigingen tegen hem ontkende. Een clip van die reactie passeerde 2,6 miljoen views op X.

Wat zei Behaviour op 3 november?

Het tweede statement verscheen op het officiële Dead by Daylight-account om 1:25 uur GMT op 3 november, als vier afbeeldingen. Het passeerde binnen de dag zes miljoen views. De belangrijkste punten:

  • Teamleden zagen "een zeer groot publiek" kijken naar "een streamer die DbD nog niet eerder heeft gespeeld" en "bewogen te snel".
  • Het cadeau werd gegeven "voordat de nodige tijd werd genomen om te kijken of dit een goed idee was", en er waren "niet genoeg interne processen en vangnetten" om te voorkomen dat één persoon items verleende.
  • Het antwoord "WE KUNNEN DE HITTE AAN!" "overschreed de grens van passende reacties van ons merk".
  • "We hebben de content die aan de creator is verleend al verwijderd."
  • Behaviour herschrijft zijn richtlijnen voor samenwerking met creators, waaronder "wie in ons team die beslissingen kan nemen", en zijn goedkeuringsproces voor het verlenen van content en valuta.

Was het terugnemen van de DLC de juiste beslissing?

Yours to keep, en dan twee dagen later terugnemen? Nee, dat is veel erger. Dat is veel erger. Ze hadden gewoon bij hun standpunt moeten blijven. Want nu lijkt het net alsof ze voortdurend zullen toegeven aan wat mensen op internet tegen hen zeggen.

Ik ben niet de enige die dat denkt. Gaming creator The Kingerd reageerde op het statement dat Dead by Daylight "dubbel down is gegaan op excuses" en dat de studio "een meme aan het worden was", eindigend met "Verschrikkelijke PR man." Die post passeerde 200.000 views.

Moeten studio's content weggeven aan streamers?

Het is aan de studio om content weg te geven op een stream. Als iemand het spel nog nooit eerder heeft gespeeld en geen van de content heeft die je wilt dat de streamer laat zien, dan is het logisch om het ze te geven en ze het te laten houden, of ze een account te geven speciaal voor die stream.

Moet één persoon zoveel content kunnen weggeven?

Het hangt af van de waarde ervan, toch? Hoeveel kreeg hij? Wat was de waarde ervan? Wat was het doel van hem om het te streamen? Heeft de stream meer spelers naar het spel gebracht? Was het een netto positief resultaat voor de studio, tot aan dit wankele punt?

Geen van de statements van Behaviour beantwoordt die vragen. Polygon zegt dat het cadeau alle betaalde DLC van het spel was, maar geen van beide statements geeft er een waarde aan of zegt wat de stream heeft gedaan voor het aantal spelers. Wat Behaviour wel heeft gezegd, is dat het de controles niet had om te voorkomen dat één teamlid dit deed, en dat het nu verandert wie cadeaus van content en valuta kan goedkeuren.

Wat verandert er voor Dead by Daylight creators?

Het statement voegt een regel toe voor het Creator Programma: creators die hun beleid hebben overtreden, worden verwijderd. Behaviour zegt dat ze die creators direct zullen informeren, en dat er "geen aanvullende communicatie op onze sociale kanalen of in program Discord-servers over deze acties" zal zijn.

Als je Dead by Daylight speelt in plaats van streamt, verandert er niets in het spel. De killer tier list en al het andere blijft hetzelfde; dit gaat over hoe de studio omgaat met creators.

Is samenwerken met game studio's riskant voor creators?

Ik denk eerlijk gezegd dat samenwerken met veel van deze studio's vol gevaren zit, gewoon door hun eigen incompetentie. Onlangs zagen we ook JaWoodle in de maling genomen worden door The Fun Pimps, omdat ze hem de verkeerde build gaven en hem vervolgens beschuldigden van het uitbrengen van dingen die niet werden uitgebracht.

Dat geschil betreft hetzelfde moederbedrijf. GamingHQ meldde in juli dat The Fun Pimps, de studio van 7 Days to Die, nu eigendom is van Behaviour Interactive. Volgens JaWoodle kreeg hij een pre-release build van 7 Days to Die 3.0 via het officiële creator programma, en het bevatte content die de studio nog niet wilde laten zien, zoals bandieten en kippenhokken. Hij zegt dat de studio hem later vertelde dat het de verkeerde build was, copyrightclaims legde op verschillende van zijn video's en juridische stappen dreigde. GamingHQ zei destijds dat geen van beide bedrijven een gedetailleerde publieke reactie had gegeven. Bandieten zijn sindsdien bevestigd, zoals ik heb behandeld in mijn artikel over de 7 Days to Die bandieten update.

Dat zijn twee geschillen met creators in vier maanden bij hetzelfde moederbedrijf.

Advertentie