Death Stranding 2: On the Beach is inmiddels ruim 2,5 miljoen keer verkocht voor PlayStation 5 en pc. Dit cijfer is gebaseerd op schattingen van analisten die deze week werden gepubliceerd en komt op een opvallend moment: Sony had net aangekondigd te stoppen met de uitgave van Hideo Kojima's volgende project, Physint, waarna Xbox direct in dat gat sprong. Logischerwijs ontstonden er vragen of Death Stranding 2 slecht genoeg presteerde om de relatie te verzuren.
Het korte antwoord is: het hangt ervan af wat je als succes beschouwt.
Waar die 2,5 miljoen vandaan komen
De verdeling tussen de platformen vertelt een interessant verhaal. Van die 2,5 miljoen exemplaren werden er ongeveer 1,8 miljoen verkocht op PS5 en zo'n 700.000 op pc via Steam. De game verscheen in juni 2025 op PS5 als console-exclusive, terwijl de pc-port eind maart 2026 volgde, dus de verdeling die zwaar leunt op de console is logisch.
Dit is echter het punt: het momentum hield niet aan. Alleen al in de eerste twee maanden ging Death Stranding 2 ongeveer 1 miljoen keer over de toonbank op PS5, waarbij juni 2025 alleen al goed was voor zo'n 722.000 verkopen. Tegen augustus 2025 was dat aantal gedaald naar minder dan 30.000. De verkoop die zich zo sterk concentreert aan het begin is zelfs voor AAA-begrippen fors, met ongeveer 65 procent van de PS5-omzet in die eerste twee maanden.
Op Steam verkocht de game ongeveer 550.000 exemplaren in de eerste twee maanden na de pc-lancering in maart 2026, wat goed is voor ongeveer 80 procent van de totale lifetime pc-verkopen. Herhaaldelijke prijsverlagingen op het platform hebben niet veel geholpen om de verkoop verder aan te zwengelen, een patroon dat vaak optreedt wanneer het initiële publiek van een game al is bereikt.
Hoe het zich verhoudt tot het origineel
Ter context: de originele Death Stranding is sinds de release in 2019 ongeveer 5 miljoen keer verkocht, wat een totale omzet van ongeveer $243 miljoen genereerde. De PS4-versie was goed voor 71 procent van die verkopen, pc voor 25 procent en Xbox voor de resterende 4 procent.
Die vergelijking klinkt op het eerste gezicht schadelijk, maar het is belangrijk om te onthouden dat het origineel zeven jaar aan flinke kortingen en meerdere platformreleases heeft gehad om dat aantal op te bouwen. Death Stranding 2 is minder dan twee jaar oud en momenteel beperkt tot PS5 en pc. Er is geen Xbox-versie aangekondigd.
Samen hebben de twee games naar schatting $413 miljoen aan gecombineerde omzet gegenereerd voor Kojima Productions en Sony.
De Physint-factor
De timing van deze verkoopcijfers is van belang. Sony's besluit om de uitgeversdeal voor Physint – Kojima's genre-overschrijdende action-espionage-opvolger – te annuleren, kwam als een verrassing voor Kojima zelf, die dit in juni publiekelijk liet weten. Geruchten wijzen erop dat het project ver boven budget ging en dat Sony terughoudend was om honderden miljoenen extra in een game te steken zonder gegarandeerde exclusiviteit, gezien de geschiedenis van de studio om titels uiteindelijk naar de pc te brengen.
Xbox is inmiddels ingestapt om Physint uit te geven, waarmee een groeiende relatie met Kojima Productions wordt voortgezet die al het horrorgame-project OD omvat. Of de verkoopcijfers van Death Stranding 2 direct invloed hebben gehad op het vertrek van Sony is iets wat niemand buiten de directiekamer met zekerheid kan zeggen, maar de timing komt overeen.
Wat dit betekent voor spelers die nog in de game zitten
Als je nog bezig bent met Death Stranding 2 of de game onlangs hebt opgepikt tijdens een van die pc-kortingen, veranderen de verkoopcijfers niets aan je ervaring. De game wordt volledig ondersteund en Kojima Productions heeft al grote post-launch updates uitgebracht, waaronder een nieuwe moeilijkheidsgraad, herspeelbare bazen en extra cutscenes.
Voor spelers die meer uit de game willen halen, behandelen onze Death Stranding 2: On the Beach guides alles van resource farming tot skill tree-optimalisatie. Als je voor de 100% gaat, helpt de complete pc-achievement guide je door alle 55 achievements, inclusief degene die flink wat logistiek grindwerk vereisen. Het publiek van de game is misschien kleiner dan Sony had gehoopt, maar de spelers die het spelen, gaan er vaak diep in op.








