Ga naar hoofdinhoud
The Witcher 2.jpg

DLSS 5 in The Witcher 2 draaien: RenoDX & Motion Vectors Gids

Gebruik DLSS 5 in The Witcher 2 via RenoDX op DirectX 9 met fake motion vectors en de officiële NVIDIA library, zonder dgVoodoo2 of wrappers.

Geschreven door
Friolt
Bijgewerkt
Leestijd
2 min
Onderwerp
Nieuws
Wat je nodig hebt
Advertentie

DLSS 5 draaien in The Witcher 2 vereist geen DOSBox en geen dgVoodoo2. RenoDX gaat direct op de DirectX 9 executable, een feeder levert nep-motion vectors en de officiële NVIDIA library verzorgt de neural pass. We hebben dit getest op de oudere add-on build zonder multipass, op een RTX 5090 Mobile met een Core Ultra 9 275HX.

Korte versie: RenoDX, vectors, gaan. Lange versie hieronder, want DirectX 9 maakt nooit iets kort.

Wat je nodig hebt

ComponentFunctie in de keten
The Witcher 2De 32-bit DirectX 9 game zelf, Enhanced Edition of niet.
ReShade met add-on support, 32-bitDe proxy die als eerste laadt.
RenoDX DLSS 5 add-on, single pass buildHet Neural Rendering paneel.
DLSS5-Feeder en motion vector shadersNep-motion en depth voor een game die nooit DLSS had.
NVIDIA neural rendering libraryHet officiële DLSS 5 model.
RTX 50 series GPUVereist door NVIDIA.

Stap 1. De game voorbereiden

The Witcher 2 Enhanced Edition wordt geleverd met een eigen launcher met grafische opties. Twee daarvan werken de add-on tegen.

  1. Open de launcher configuratie en schakel in-game antialiasing uit.
  2. Schakel Witcher 2 Ubersampling uit, aangezien dit meerdere keren per frame rendert en de neural pass al genoeg kost.
  3. Sla op, start de game één keer en controleer of de instellingen zijn opgeslagen.

Stap 2. RenoDX installeren op DirectX 9

  1. Maak een host-map aan naast witcher2.exe, bijvoorbeeld host32.
  2. Hernoem de 32-bit ReShade DLL naar de d3d9 proxy-naam die de game verwacht.
  3. Plaats de hernoemde proxy, de RenoDX add-on, de neural rendering library en een standaard DLSS upscaler-bestand in die host-map.
  4. Gebruik 32-bit builds van ReShade en de add-on, omdat de executable 32-bit is.

Stap 3. De vectors toevoegen

  1. Kopieer de DLSS5-Feeder 32-bit add-on en het bijbehorende motion vector shader-pakket naar dezelfde host-map.
  2. Start de game, druk op Home, open het Add-ons tabblad en zoek naar Neural Rendering; op DirectX 9 kan dit in een gecombineerd paneel staan.
  3. Druk op F6 om het in of uit te schakelen.

DLSS 5 DX9 games volgen allemaal deze route. De volledige instructies bevatten de 64-bit variant en de mapstructuur voor andere engines.

Waarom de oude library

Deze run gebruikte DLSS 5 zonder multipass, de eerdere add-on build was beperkt tot een enkele x1 pass. Multi-pass modi samplen één frame en negeren de historie, en in een DirectX 9 game met gegokte vectors betekent dat een nieuwe hallucinatie per frame. Eén pass zorgt ervoor dat Geralt er grotendeels als Geralt uit blijft zien.

InstellingBeginwaardeReden
Injection pointOutputDe meest stabiele fase zonder native DLSS data.
IntensityMediumVolledige sterkte schildert de REDengine belichting volledig over.
PresetNaturalDefault neigt naar groen, Cinematic neigt naar paars.
Passesx1De oude build staat niets anders toe.
Enable UpscalingOffOnvoltooid en flikkerend.

Nuances

  • Huid, haar en leer reageren het meest, waar het model voor gebouwd is.
  • Snelle camerabewegingen veroorzaken ghosting, omdat de motion vectors geschat zijn.
  • De UI en ondertitels worden overgeschilderd, dus verwacht licht vervaagde tekst.
  • Spammen op F6 lekt VRAM, dus vergelijk liever met de intensity slider.

Van alle geteste oude titels is dit het meest geloofwaardige DLSS 5 neural rendering mod resultaat. The Witcher 2 heeft al gedetailleerde gezichten waar het model mee kan werken. Het blijft echter een Witcher 2 graphics mod die het grootste deel van je GPU opeet.

Performance

The Witcher 2 draaien op RTX 5090 Mobile hardware met de neural pass ingeschakeld resulteert in ongeveer 10 fps, hetzelfde plafond dat overal wordt gezien. Het model trekt zich niets aan van de leeftijd van de engine.

Advertentie