• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
The Witcher 2: Assassins of Kings Banner
  1. Games
  2. The Witcher 2: Assassins of Kings
  3. Overzicht

The Witcher 2: Assassins of Kings

Over The Witcher 2: Assassins of Kings

Studio

CD Projekt RED

Website

thewitcher.com/witcher2

Releasedatum

mei 17de 2011

The Witcher 2: Assassins of Kings Logo
The Witcher 2: Assassins of Kings
Avontuur

In The Witcher 2: Assassins of Kings, beleef je als Geralt of Rivia een duister fantasy-avontuur vol politieke intriges, monsters en keuzes die alles bepalen.

Ontwikkelaar

CD Projekt RED

Releasedatum

mei 17de 2011

Platform

Introductie

Weinig RPG's uit 2011 zijn nog zo indrukwekkend als The Witcher 2: Assassins of Kings. CD Projekt RED dompelde spelers onder in een politiek geladen dark fantasy-wereld waar elke beslissing telt en geen enkele speelsessie hetzelfde is. Deze game bewees dat de Witcher-serie tot de absolute top van het genre behoort.

The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 1
The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 2
The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 3
The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 4
The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 5
GAMES.GG Deals

De grootste kortingen, gratis games en tijdelijke aanbiedingen in alle grote game-stores.

Betaal nooit meer de volle prijs.

Bekijk aanbiedingen

Overzicht

The Witcher 2: Assassins of Kings is een third-person dark fantasy RPG ontwikkeld en uitgegeven door CD Projekt RED, oorspronkelijk uitgebracht op 17 mei 2011. Geralt of Rivia, een professionele monsterjager genaamd een witcher, wordt onterecht beschuldigd van koningsmoord na de moord op King Foltest, een heerser die hij persoonlijk beschermde. Wat volgt is een verhaal vol politieke samenzweringen, een dreigende oorlog en een uiterst persoonlijke zoektocht naar de waarheid achter een mysterieuze huurmoordenaar die vecht als een witcher, maar geen verantwoording aflegt aan enige bekende orde.

De narratieve structuur van de game is oprecht ongebruikelijk voor dit genre. Keuzes die vroeg in het verhaal worden gemaakt, kunnen Geralt op compleet andere paden sturen in Act II, wat betekent dat twee playthroughs zo sterk van elkaar kunnen verschillen dat spelers tijdens hun eerste run bijna de helft van de content missen. Dat soort structurele toewijding aan spelersvrijheid was destijds zeldzaam en is dat nog steeds.

Gameplay en mechanics

Combat in The Witcher 2 draait net zozeer om voorbereiding als om uitvoering. Geralt draagt twee soorten zwaarden, zilver voor monsters en staal voor mensen, en vult deze aan met Signs (magische vaardigheden), bommen en vallen die worden gemaakt van materialen die je overal in de wereld verzamelt. De belangrijkste mechanics waar spelers op vertrouwen:

  • Quen: een beschermend barrière-Sign
  • Aard: een telekinetische krachtstoot
  • Igni: een vuuraanval voor korte afstand
  • Yrden: een magische val om vijanden te vertragen
  • Axii: een mind-control Sign dat wordt gebruikt in combat en dialogen

De moeilijkheidsgraad is meedogenloos, zeker in het begin. Vijanden slaan hard, groepen kunnen je snel overweldigen en de game verwacht van spelers dat ze hun volledige toolkit gebruiken in plaats van blind op de knoppen te rammen tijdens encounters. Mediteren om drankjes te brouwen voor een pittig gevecht is geen optionele strategie; het is hoe de game ontworpen is om gespeeld te worden.

Wereld en setting

De game speelt zich af op verschillende unieke locaties die verbonden zijn met de politieke crisis tussen de Northern Kingdoms en de dreiging van het Nilfgaardian Empire. Flotsam, Vergen en Loc Muinne hebben elk hun eigen sfeer, van het gespannen, mistige rivierstadje Flotsam tot het in de heuvels uitgehakte dwergenbolwerk Vergen. CD Projekt RED heeft deze gebieden zo gedetailleerd opgebouwd dat ze echt bewoond aanvoelen in plaats van als decor voor quest markers.

Het verhaal gaat op een volwassen manier om met moraliteit. Facties in conflict hebben vaak beide verdedigbare standpunten. De elfen van de Scoia'tael vechten tegen echte onderdrukking, maar hun methoden leiden tot burgerslachtoffers. De menselijke koninkrijken zijn corrupt, maar niet eenduidig slecht. Geralt opereert in de ruimte tussen deze groepen en de game vertelt de speler zelden welke kant de juiste is.

Impact en legacy

The Witcher 2 verscheen op een moment dat er binnen westerse RPG's een serieuze discussie gaande was over in hoeverre spelerskeuzes een verhaal echt konden veranderen. Deze game bewees dat het antwoord was: behoorlijk veel, mits het script gedisciplineerd genoeg is om dat te ondersteunen. De vertakkende structuur, de moreel grijze personages en de weigering om spelers makkelijke antwoorden te geven, vormden de basis voor de designfilosofie die The Witcher 3: Wild Hunt tot een van de meest geprezen RPG's ooit maakte.

The Witcher 2 vandaag de dag spelen betekent een game ervaren die nog steeds scherper politiek schrijfwerk heeft dan de meeste van zijn opvolgers. De Geralt die we hier zien is voorzichtig, droogkomisch en uitgeput door een wereld die hem constant in conflicten sleept die hij nooit wilde oplossen. Die spanning tussen verplichting en eigenbelang is wat het verhaal zo krachtig maakt, en dat blijft overeind bij elke playthrough.