Ergens in het bezit van Tom Hall bevindt zich een kettingzaag die de gamingsgeschiedenis heeft veranderd. Geen replica, geen verzamelobject gekocht op een veiling. De daadwerkelijke, fysieke Eager Beaver kettingzaag die het id Software-team heeft gescand om een van de meest herkenbare wapens in de FPS-geschiedenis te bouwen.
De zaag die met Doom werd meegeleverd
Romero Games liet dit detail deze week vallen op Bluesky, en bevestigde wat Doom-fans al lang vermoedden: de kettingzaag in Doom was geen product van pure fantasie. "De kettingzaag in DOOM was gemodelleerd naar Tom Hall's Eager Beaver kettingzaag," leest de post. "Hij lekte olie, en werd daarom in een bakje bewaard in de id-kantoren. Tom heeft hem nog steeds!"
De post ging gepaard met een foto van John Romero die naast de kettingzaag poseerde, grijnzend als iemand die precies weet wat dat stuk hardware betekent voor de gamingsgeschiedenis.
Het verhaal gaat nog iets verder terug. Een Instagram-post uit 2020 van Romero voegde nog een laag toe: de toenmalige vriendin van Hall bezat de Eager Beaver destijds, en "ze liet ons hem scannen voor DOOM." Wie hem technisch gezien nu ook bezit, de kettingzaag heeft duidelijk een permanente plek gevonden bij Hall.
Olielekken en gaming-artefacten
De afbeelding die Romero jaren geleden deelde van de kettingzaag in zijn kleine plastic bakje is iets anders. De olievlek eromheen vertelt het hele verhaal van een werkend gereedschap dat tijd doorbracht op het bureau van een ontwikkelaar, vereeuwigd in pixels in plaats van hout te zagen.
info
Tom Hall was creatief directeur van de originele Doom, maar verliet id Software vanwege creatieve meningsverschillen voordat het spel werd uitgebracht. Hij werd niet genoemd in de originele release, hoewel zijn bijdragen nu algemeen worden erkend.
Wat de meeste spelers missen als ze nadenken over het wapenontwerp van Doom, is hoe gegrond het was in de fysieke realiteit. Het team van id verzon niet zomaar nachtmerrieachtige machines uit het niets. Ze keken naar echte objecten, scantten ze en vertaalden die gewicht en textuur naar iets dat spelers door een monitor konden voelen.
De Eager Beaver is een consumentenkettingzaagmerk, geen industrieel horror-attribuut. Dat is bijna grappiger. Het wapen dat een synoniem werd voor over-the-top videogame-slachtpartijen begon als een gewoon stuk tuingereedschap dat in een met olie bevlekte bak in een kantoor in Texas stond.
Tom Hall's plaats in de Doom-geschiedenis
Tom Hall's bijdragen aan de originele Doom zijn gecompliceerd. Hij en John Romero zouden later in de jaren negentig Ion Storm oprichten, een studio die de notoir problematische Daikatana produceerde naast de geliefde Deus Ex-serie. Hall's vingerafdrukken zijn te vinden op een aanzienlijk deel van de vroege FPS-geschiedenis, ook al weerspiegelden de credits dat niet altijd.
De kettingzaag zelf werd een van de bepalende symbolen van Doom. Het jachtgeweer mag dan het praktische werkpaard zijn, de BFG 9000 mag de power fantasy zijn, maar de kettingzaag is pure id Software-attitude. Het zit in het logo. Het staat op de merchandise. Doom: The Dark Ages, de nieuwste inzending in de franchise, draagt diezelfde wapen-DNA decennia later met zich mee. Voor meer over de games die het FPS-genre hebben gebouwd, bekijk ons laatste gamenieuws met alles van retro diepgaande analyses tot moderne releases.
Een relikwie dat nog steeds lekt
Het feit dat Hall de kettingzaag nog steeds heeft, is het soort detail dat gamingsgeschiedenis tastbaar maakt op een manier die een ontwerpdocument of een screenshot nooit helemaal kan. Dit is een fysiek object dat in een kamer stond waar Doom werd gemaakt, waar ontwikkelaars naar keken en aan dachten terwijl ze iets bouwden dat een genre zou definiëren.
Romero's Bluesky-post is luchtig over het geheel, gepresenteerd als een leuke trivia-drop in plaats van een grote onthulling. Maar voor iedereen die tijd heeft doorgebracht met Doom, voegt het weten dat de kettingzaag een real-world oorsprong heeft, compleet met een olielek en een plastic bakje, iets toe aan elke playthrough. Hopelijk is het lek aangepakt sinds de id Software-dagen. Die zaag heeft een fatsoenlijke vitrine verdiend. Bekijk onze laatste recensies voor meer coverage van de Doom-franchise en de FPS-games die het heeft geïnspireerd.





