Een mysterie waar al bijna 20 jaar aan wordt gewerkt, is misschien een klein stukje kleiner geworden. Rockstar-fans die de broncode van GTA 5 hebben uitgeplozen, denken iets te hebben gevonden dat nooit bewaard had mogen blijven: een character model dat toe zou kunnen behoren aan Agent, de lang geleden geannuleerde Koude Oorlog-spionagethema-game van de studio. De ontdekking is op het eerste gezicht bescheiden, maar de context eromheen is oprecht fascinerend voor iedereen die de GTA-franchise heeft gevolgd, inclusief titels als Grand Theft Auto: Chinatown Wars, waarin Rockstar bewees dat het de serie in gedurfde, onverwachte richtingen kon sturen.
Wat de broncode van GTA 5 daadwerkelijk bevatte
De broncode van GTA 5 lekte eind 2023 uit en fans zijn sindsdien aan het spitten. Een thread op GTAForums uit 2025 claimde aanvankelijk vier character models die gelinkt waren aan Agent in de bestanden te hebben gevonden. Dat leek op dat moment een belangrijke vondst.
Er is echter een maar: een recentere post van een gebruiker genaamd XanaBax compliceert dat beeld aanzienlijk. Drie van die vier modellen zijn in feite personages uit bestaande GTA-titels, en helemaal niet uit Agent. Dat brengt de vondst terug tot één enkel personage. Maar dat ene overgebleven model is het interessante deel.
Het personage staat in een mappenstructuur met het label "player", wat op zichzelf al suggestief is. Nog veelzeggender is de naam van de submap: "Jimmy" was de interne ontwikkelingscodenaam van Agent bij Rockstar. Het model zelf vertoont ook gelijkenissen met character art die in eerdere Agent-gerelateerde leaks verscheen. De conclusie van XanaBax is dat dit figuur "daadwerkelijk de protagonist van Agent zou kunnen zijn."
Waarom Agent verdween en waarom het nog steeds relevant is
Agent werd aangekondigd tijdens de E3 2009 persconferentie van Sony als een PS3-exclusive. Rockstar omschreef het als een game die zich afspeelde tijdens de Koude Oorlog, gebaseerd op spionage, en de gamingwereld was collectief in de ban van het vooruitzicht dat Rockstar een spionagethriller zou maken. En toen... stopte het gewoon. Geen gameplay. Geen releasedatum. Jarenlang geen officiële annulering. Het verdween stilletjes.
Rockstar-medeoprichter Dan Houser legde vorig jaar uit waarom het project mislukte: de stealth-mechanics werkten nooit goed samen met het open-world design. "Ik vraag me af of je überhaupt een goede open-world spionagegame kunt maken," zei Houser. Dat is een eerlijke bekentenis, en het verklaart een hoop. De kracht van Rockstar is altijd de vrijheid van hun open werelden geweest, terwijl spionagegames traditioneel afhankelijk zijn van krappe gangen, beperkte opties en gecontroleerde spanning. Die twee ontwerpfilosofieën stonden zo haaks op elkaar dat het project sneuvelde.
Het feit dat er überhaupt een spoor van Agent in de codebase van GTA 5 is achtergebleven, herinnert ons eraan hoe game-ontwikkeling in de praktijk werkt. Assets worden meegenomen naar nieuwe projecten, hergebruikt of simpelweg nooit verwijderd. Rockstar werkte aan Agent en GTA 5 in overlappende periodes, dus enige overlap in de bestanden is logisch. Wat niemand had verwacht, was dat een character model met een "player"-tag in een map genaamd "Jimmy" er twee jaar nadat de broncode openbaar werd nog steeds in zou staan.
Het gat tussen een model en een game
Om duidelijk te zijn over wat dit precies is: het is een character model in militaire camouflage. Er is geen gameplay, geen verhaal, geen wereld om te verkennen. De ontdekking gaat minder over wat het laat zien en meer over wat het bevestigt: dat Agent ver genoeg in de ontwikkeling was voor Rockstar om een protagonist te bouwen. Dat is niet niks.
Ter context: Grand Theft Auto: Chinatown Wars werd gelanceerd in 2009, hetzelfde jaar dat Agent werd aangekondigd, en het toonde de bereidheid van Rockstar om te experimenteren met verschillende platforms en genres binnen het GTA-universum. Agent zou een totaal ander soort game zijn geweest, en het gat tussen wat Rockstar probeerde te maken en wat er uiteindelijk uitkwam, is een van de meest boeiende 'wat als'-scenario's in de industrie.
De community op GTAForums blijft de meest betrouwbare bron voor dit soort diepgaande bestandsarcheologie. Als er meer in die bronbestanden zit, zullen zij het vinden. Voor nu is een man in camouflage in een map genaamd Jimmy het dichtst dat iemand in de buurt is gekomen van hoe de hoofdpersoon van Agent er daadwerkelijk uitzag. Bekijk het laatste gamingnieuws voor meer over Rockstar en de voortdurende opbouw naar GTA 6 naarmate het volgende hoofdstuk van de franchise nadert. Zorg dat je ook meer bekijkt:








