• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. EA blokkeerde KOTOR Online SWTOR-reboot vanwege $300M wrok

EA blokkeerde KOTOR Online SWTOR-reboot vanwege $300M wrok

James Ohlen onthult dat EA zijn Star Wars: The New Republic-pitch afwees, uit angst voor de hoge kosten van het originele project van $300M.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 11, 2026

Advertentie
Advertentie
Star Wars: The Old Republic | StarWars.com

Star Wars-fans die jarenlang hoopten dat Star Wars: The Old Republic een echte tweede kans zou krijgen, weten nu eindelijk waarom dat nooit is gebeurd, en het antwoord is precies zo frustrerend als je zou verwachten.

James Ohlen, de 22-jarige BioWare-veteraan die in januari vertrok bij de sci-fi RPG EXODUS, deed onlangs een boekje open over twee grote verhalen: zijn vertrek bij de studio die hij zelf oprichtte, en de Star Wars MMO-reboot die door het bestuur van EA werd geschrapt voordat deze van de grond kon komen.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Aanbieding inwisselen

De pitch die bijna KOTOR Online werd

Ohlens visie heette Star Wars: The New Republic. Het concept had moeten fungeren als een soft reboot van SWTOR, waarbij de game dichter bij Knights of the Old Republic Online zou worden gepositioneerd. Hij zag het als een kans om wat hij als misstappen in de originele MMO beschouwde te corrigeren, in het bijzonder zijn eigen verzet tegen het meer laten lijken op World of Warcraft toen die druk destijds ontstond.

De pitch kreeg serieus tractie. Voormalig EA-executive Patrick Söderlund, nu hoofd van Embark Studios en onlangs benoemd tot executive chairman van NEXON, steunde het project. Kathleen Kennedy en Dave Filoni van Lucasfilm gaven hun goedkeuring. Het overtuigen van Söderlund, van wie Ohlen zegt dat hij een hekel had aan de originele SWTOR, beschouwde hij als een grote professionele prestatie.

Toen greep de raad van bestuur van EA in.

Een herinnering van $300 miljoen die maar niet wilde verdwijnen

Het bestuur was de lancering van de originele Star Wars: The Old Republic, die gepaard ging met ontwikkelingskosten van ongeveer $300 miljoen, niet vergeten. Dat cijfer wierp een lange schaduw. Het standpunt van het bestuur was direct: waarom meer middelen toewijzen aan een project dat verbonden is aan dat niveau van uitgaven?

gevaar
Ohlens SWTOR-reboot-pitch kreeg steun van Kathleen Kennedy en Dave Filoni van Lucasfilm, evenals EA-executive Patrick Söderlund, voordat het bestuur van EA het project uiteindelijk blokkeerde vanwege budgettaire zorgen die verband hielden met de ontwikkelingskosten van $300M van de originele game.

Creatieve steunbetuigingen van de juiste mensen konden de financiële zorgen van het bestuur niet overstemmen. Daar eindigde het project.

Voor SWTOR-spelers die de game door de jaren heen langzaam hebben zien achteruitgaan, weegt deze onthulling zwaar. Een echte heruitvinding met serieus talent en steun van Lucasfilm lag op tafel. Het overleefde het alleen niet in de bestuurskamer.

Waarom Ohlen EXODUS verliet voor de lancering

Het SWTOR-verhaal biedt context, maar de meer actuele ontwikkeling is Ohlens vertrek bij Archetype Entertainment, de door Wizards of the Coast gesteunde studio die hij oprichtte om EXODUS te bouwen, een sci-fi action RPG in de stijl van Mass Effect die momenteel mikt op een lancering begin 2027.

Zijn reden is direct: zes jaar lang een studio runnen terwijl hij als creative director fungeerde, heeft hem bijna gesloopt.

Ohlen heeft gezegd dat hij mensen waarschuwde dat hij geen studio moest leiden omdat het een zware tol zou eisen, en die voorspelling bleek accuraat. Hij omschrijft de rol als het constant nemen van onmogelijke beslissingen terwijl hij conflicterende persoonlijkheden, organisatorische eisen en het gewicht van een big-budget titel moest managen. Zijn gezondheid en persoonlijke relaties gingen beide achteruit.

Voor degenen die bezorgd zijn dat zijn vertrek wijst op problemen met de game: de situatie lijkt meer op een noodzakelijke beslissing voor zijn gezondheid dan op een creatieve breakdown. Ohlen stapte terug uit de leidinggevende positie, niet volledig uit de creatieve koers van het project. Het lanceervenster van begin 2027 blijft ongewijzigd.

Wat dit betekent voor de mensen die nog wachten

Er ontstaan hier twee afzonderlijke verhalen. EXODUS-spelers kunnen enige geruststelling vinden in de omstandigheden: dit was een burn-out, geen conflict of indicatie dat de game in de problemen zit. Het project heeft een lanceervenster en Ohlens vertrek lijkt eerder een persoonlijke noodzaak dan een waarschuwingssignaal.

De SWTOR-situatie is moeilijker te verwerken. De game draait al meer dan tien jaar, het spelersbestand is aanzienlijk gekrompen en de reboot die het tij had kunnen keren, werd gestopt door het institutionele geheugen van een budgetcijfer. Ohlen lijkt dit resultaat te hebben geaccepteerd en kadert de hele ervaring in als een les over de persoonlijke kosten van het nastreven van enorme projecten binnen grote bedrijven.

Hij erkende ook dat hij verwacht uiteindelijk toch weer "erin geluisd te worden om een andere videogame-studio te starten", ondanks alles, inclusief de pijn.

Voor iedereen die de release van EXODUS volgt naarmate deze nadert: onze sectie met game reviews zal verslag doen wanneer de game wordt gelanceerd. En als je terwijl je wacht bijpraat over de bredere RPG-wereld, heeft de hub met gaming guides genoeg om je bezig te houden.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen

bijgewerkt

juni 11de 2026

geplaatst

juni 11de 2026

Advertentie
Advertentie

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Fable Main Quest and Side Quest Length Revealed by Playground Games
11 uur geleden•4 min leestijd

Playground Games onthult speelduur van Fable main quests en side quests

Playground Games bevestigt dat de main campaign van Fable 15-20 uur duurt, met evenveel extra content. De game verschijnt op 23 februari 2027.

Aankondigingen
This Post Apocalyptic Pixel Could Be HUGE!
11 uur geleden•3 min leestijd

Scavland bereikt 175.000 wishlists voor Early Access-lancering

De post-apocalyptische shooter Scavland telt 175.000 wishlists in aanloop naar de Early Access-release op 4 september.

Aankondigingen
Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania and More
11 uur geleden•4 min leestijd

Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania en meer

De Konami Press Start showcase is op 3 september om 8 AM PT. De 30 minuten durende presentatie bevat Silent Hill Townfall, Castlevania: Belmont's Curse en meer.

Aankondigingen
Double Fine Teases Brütal Legend 2 as a $100M Kickstarter Stretch Goal
11 uur geleden•4 min leestijd

Double Fine hint op Brütal Legend 2 als $100M Kickstarter stretch goal

Double Fine keert terug met Amnesia Fortnight 2026 en belooft een Brütal Legend 2 bij een Kickstarter stretch goal van $100 miljoen.

Aankondigingen
GTA 6 Extended Look Becomes Netflix's Most Watched Video Ever
11 uur geleden•5 min leestijd

GTA 6 Extended Look is meest bekeken video ooit op Netflix

De 27-minuten durende GTA 6 Extended Look behaalde 31.1 miljoen views in vier dagen en voert de ranglijst aan in 87 van de 93 landen op Netflix.

Aankondigingen
No Rest for the Wicked 1.0 Release Delayed to March 2027
11 uur geleden•4 min leestijd

No Rest for the Wicked 1.0-release uitgesteld naar maart 2027

Moon Studios stelt de 1.0-release van No Rest for the Wicked uit naar maart 2027 voor verdere optimalisatie en verbeteringen aan het klassensysteem.

Aankondigingen