Ga naar hoofdinhoud
Final Fantasy Resonance won over Square Enix's simple-port plan

Final Fantasy Resonance: Ontwikkelaar verkiest originele visie boven simpele port

Producent Keisuke Nakashima ging in tegen Square Enix-bestuurders die aanvankelijk een simpele port van Final Fantasy Brave Exvius verkozen. Final Fantasy Resonance werd een unieke titel.

Geschreven door
Mostafa Salem
Bijgewerkt
Leestijd
3 min
Onderwerp
Nieuws
Een grotere pitch betekende meer ontwikkelingswerk

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

FINAL FANTASY RESONANCE producer Keisuke Nakashima verzette zich tegen Square Enix-bestuurders, die de voorkeur gaven aan een simpele port van Final Fantasy Brave Exvius. Het meningsverschil ging over hoe ver het project mocht gaan om de mobiele game naar consoles te brengen.

Voor spelers die terugschrikken voor de gacha-mechanismen van Brave Exvius, biedt het resultaat een andere manier om de wereld te betreden. Resonance verwijdert die mechanismen en herbouwt de ervaring rond een op zichzelf staand, turn-based avontuur.

Een grotere pitch betekende meer ontwikkelingswerk

De voorkeur van de bestuurders had een praktische zakelijke reden: een simpele port zou goedkoper zijn en minder tijd kosten om te ontwikkelen.

Dat onderscheid is hier belangrijk. Een bestaande game naar een ander platform verplaatsen en de systemen herbouwen voor een standalone release zijn verschillende taken, zelfs als beide met hetzelfde materiaal beginnen.

De spelers die geen gacha wilden aanraken

Nakashima's argument werd niet alleen gedreven door wat hij wilde maken. Tijdens een wereldwijde persreis voor Brave Exvius ontmoette hij mensen die geïnteresseerd waren in de personages en het verhaal, maar die toch niet wilden spelen vanwege de gacha-elementen. De interesse was er; het mobiele model was de dealbreaker.

“Het was echt teleurstellend om te horen dat mensen het niet wilden spelen, alleen vanwege de gacha-elementen,” zei hij. “Dat was nog een reden waarom we hier een console-game van wilden maken, om het naar een breder publiek te brengen.”

Zijn verklaarde doel was om de sterkste elementen van het originele spel te behouden en tegelijkertijd een nieuwe console-ervaring te creëren. Die gesprekken gaven de pitch een specifiek publiek, in plaats van een abstracte hoop dat een console-release meer spelers zou aantrekken.

Brave Exvius herbouwd voor een standalone release

Er is een nuttige vergelijking te maken binnen turn-based JRPG's: Octopath Traveler 0 past de mobiele game Octopath Traveler: Champions of the Continent aan voor consoles, waarbij gacha en microtransacties worden verwijderd en tegelijkertijd narratieve inhoud wordt toegevoegd. Beide aanpassingen scheiden materiaal dat voor mobiel is gemaakt van de systemen die er oorspronkelijk omheen zaten.

Resonance maakt die overgang door middel van veranderingen in zowel presentatie als gameplay:

  • HD-2D visuals geven de aanpassing een andere kunststijl.
  • Herwerkte gameplay-systemen ondersteunen een traditioneel Final Fantasy-avontuur in plaats van de mobiele setup te reproduceren.
Turn-based gevechtsscherm in Final Fantasy Resonance

De turn-based gevechten van Resonance

Brave Exvius werd in 2024 stopgezet, wat Resonance naast zijn console-ambities een behoudsaspect gaf. Elementen van de mobiele RPG hebben nu een plek in een standalone game, waardoor dat materiaal toegankelijk blijft buiten de levensduur van de oorspronkelijke release.

Voor hulp met het uitgebrachte avontuur, bekijk de Final Fantasy Resonance gids collectie, inclusief de walkthrough van het hoofdverhaal en de dekking van platforminstellingen.

Advertentie