"Reis naar de verre uithoeken van onze collectieve herinneringen", zo omschrijft Throughline Games de wereld van Forgotlings, en die pitch bereikt nu ook de consoles. Uitgever Hitcents en ontwikkelaar Throughline Games hebben bevestigd dat het 2D cinematic side-scrolling actie-avontuur op 18 juni verschijnt voor PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Hiermee bereikt de game ongeveer vier maanden na het debuut op pc op 17 februari een console-publiek.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Wat voor soort game is Forgotlings precies?
Denk aan een Metroidvania-structuur verpakt in een handgetekende animatiefilm. Je speelt als Fig, een begaafde poseerpop en kapitein van een sentient schip genaamd Volare, waarmee je door een betoverd rijk navigeert dat bevolkt wordt door verloren voorwerpen die op zoek zijn naar betekenis. De wereld is opgedeeld in semi-open zones, waardoor je genoeg vrijheid hebt om je eigen pad te kiezen terwijl het narratieve momentum behouden blijft.
Het combat-systeem biedt een keuze tussen stealth en directe confrontatie, wat verschillende playstyles de ruimte geeft. Bandieten en wezens bevolken de wildernis, dus je bent nooit ver verwijderd van een gevecht als je dat wilt. Als je de voorkeur geeft aan een rustigere aanpak, is voorbij vijanden sluipen een volwaardige optie in plaats van een bijzaak.
De sociale laag die de meeste spelers over het hoofd zien
Dit is wat Forgotlings onderscheidt van een standaard action platformer: conversatie is een kernmechaniek. Je kunt via dialogen contact leggen met forgotlings van verschillende stammen, en die interacties hebben echt gewicht bij het verenigen van de strijdende facties in de wereld. Er is ook INA, een in-game game die wordt omschreven als een populair tijdverdrijf onder de forgotlings, waarbij je personages kunt uitdagen om een potje te spelen. Het is een klein detail dat veel bijdraagt aan een wereld die levendig aanvoelt.
De volledige voice-acting loopt door de hele game heen, ondersteund door een soundtrack van Theatre of Voices, een professioneel ensemble wiens werk de audio een oprecht cinematic kwaliteit geeft, in plaats van de ambient loops die je van een kleinere indie-release zou verwachten.
Duizenden frames, geen shortcuts in de art
Duizenden handgetekende animatieframes vormen de visuele presentatie, en de omgevingen zijn daarop afgestemd. Het doel is duidelijk: het geheel moet aanvoelen alsof je door een animatiefilm speelt, in plaats van een game die een geanimeerde esthetiek heeft geleend voor zijn cutscenes.
Dat soort toewijding aan de productie is het vermelden waard voor spelers die zich aangetrokken voelen tot strategy games en narratieve ervaringen. Forgotlings leunt meer naar de story-first kant van het spectrum, maar de semi-open structuur betekent dat je niet vastzit aan één lineair pad.
Wat de console-release betekent voor de game
Pc-spelers hebben Forgotlings al sinds februari, wat betekent dat de consoleversie arriveert met een kleine maar gevestigde community die er al over praat. Het punt is dat console-ports van indie Metroidvanias vaak hun grootste publiek vinden op PS5 en Xbox, waar de form factor goed bij het genre past en de install base enorm is in vergelijking met niche pc-storefronts.
Voor spelers die genieten van Craftlings en vergelijkbare titels met rijke world-building en wezensrijke omgevingen, lijkt Forgotlings een logische volgende stap. De mix van verkenning, combat-opties en character-driven storytelling bestrijkt vergelijkbaar terrein in een heel andere visuele stijl.
Als je vooruitlopend op de lancering van 18 juni meer context wilt over action-adventure en Metroidvania-titels, is onze gaming guides hub het bookmarken waard voordat de release verschijnt.








