New stw Key art : r/FortniteSavetheWorld

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Fortnite Crew wordt seizoen na seizoen uitgehold

Fortnite Crew wordt seizoen na seizoen uitgehold

Langere Lego-, OG- en Festival-seizoenen betekenen minder passen per jaar voor Fortnite Crew-abonnees, bovenop Epic's recente V-Bucks-verlagingen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt apr 18, 2026

New stw Key art : r/FortniteSavetheWorld

De maandelijkse prijs van $12 voor Fortnite Crew is niet veranderd. Wat wel veranderd is, is alles wat je ervoor krijgt.

Epic Games heeft de waarde van het abonnement op meerdere fronten tegelijkertijd uitgehold. De meest zichtbare bezuiniging kwam met de verlaging van de V-Bucks: vanaf juni dalen de maandelijkse Crew V-Bucks van 1.000 naar 800, en de battle pass uitbetaling wordt verlaagd van 1.500 naar 800. Dat is een gecombineerd verlies van 900 V-Bucks per maand vergeleken met wat abonnees voorheen kregen. Maar er is een tweede, stillere inkrimping gaande, en die is direct gekoppeld aan hoe lang elk pass seizoen duurt.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
GAMING DEALS

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG

Exclusieve kortingen op games

Exclusieve kortingen op games

De rekensom van langzamere seizoenen

Het zit zo: Fortnite Crew ontgrendelt toegang tot de battle pass, de OG pass, de music pass en de Lego pass zolang je geabonneerd blijft. De waarde van die ontgrendelingen schaalt met het aantal passes dat je per jaar doorloopt. Minder seizoenen betekent minder passes, wat betekent dat dezelfde $12 per maand je minder content oplevert.

De cijfers vertellen een duidelijk verhaal. Tussen 10 december 2024 en 7 augustus 2025 liepen er vijf Lego passes over ongeveer acht maanden. Daarna vertraagde het tempo aanzienlijk. De Palm Paradise pass en de Ninjago pass duurden elk 126 dagen. De huidige Soaring Skies Lego pass is gepland voor 140 dagen. Wanneer deze afloopt, hebben abonnees slechts drie Lego passes gezien in 13 maanden, vergeleken met vijf in de acht maanden daarvoor.

De OG pass volgt hetzelfde patroon. Fortnite OG Season 8, dat op 1 april werd gelanceerd, is op weg om het op één na langste OG seizoen tot nu toe te worden. Alleen Season 7 duurde langer met 110 dagen, wat al een aanzienlijke uitschieter was, aangezien eerdere OG seizoenen gemiddeld net iets minder dan 60 dagen duurden. Season 7 time-gated ook de helft van zijn pass content, waardoor het moeilijker te voltooien was met een enkele maand Crew.

Festival seizoenen en de ontbrekende mini-seizoenen

Fortnite Festival loopt ook uit. Music passes hadden gemiddeld 66 dagen per stuk voordat de huidige cyclus begon, maar het nieuwe Laufey seizoen duurt 91 dagen, wat het langste Festival seizoen ooit is. Chapter 7 is momenteel op weg naar een totaal van vijf music passes, tegenover zeven in Chapter 6.

De mini-seizoenen zijn volledig verdwenen in Chapter 7, althans tot nu toe. Die kortere half-passes bevatten voorheen collab skins gekoppeld aan franchises zoals The Simpsons en Star Wars, plus 1.000 V-Bucks per stuk. Het verwijderen ervan betekent dat abonnees zowel de cosmetica als de extra V-Bucks die die passes leverden, mislopen. De eerste twee hoofdseizoenen van Chapter 7 zullen gecombineerd iets meer dan zes maanden duren om de leegte op te vullen.

gevaar

De verlaging van de V-Bucks van de maandelijkse beloning van Crew (1.000 naar 800) gaat in juni in. Als je je budget baseert op de V-Bucks output van Crew, wil je dat meenemen in eventuele geplande aankopen in de item shop voordat de wijziging ingaat.

Wat abonnees daadwerkelijk verliezen

Als je dit allemaal optelt, is het beeld niet rooskleurig voor langdurige Crew abonnees. Minder seizoenen per jaar betekent minder passes die via het abonnement worden doorlopen. Minder passes betekent minder ontgrendelde content voor dezelfde maandelijkse prijs. Als je daar de V-Bucks kortingen bovenop legt, levert een jaar Fortnite Crew in 2026 aanzienlijk minder op dan een jaar Crew in 2024.

Voor spelers die hier en daar een maand abonneren om een specifieke skin of battle pass te bemachtigen, is de impact kleiner. Voor iedereen die het abonnement het hele jaar door heeft, is het cumulatieve effect van langzamere seizoenen en verminderde V-Bucks aanzienlijk. De prijs is niet veranderd, maar de opbrengst wel.

Epic heeft geen publieke verklaringen afgelegd die direct ingaan op de trend van seizoenslengtes. Voor nu kun je bijhouden hoe elke nieuwe pass vorm krijgt op onze gaming nieuws- en gidsen hub terwijl Chapter 7 verder wordt uitgerold.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

april 18de 2026

geplaatst

april 18de 2026

Gerelateerd Nieuws

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
een maand geleden•4 min leestijd

Wooting CEO: Het productieproces van Hall Effect-switches uitgelegd

CEO Calder Limmen legt het volledige productieproces van de Lekker Tikken Hall effect-switch uit, van kunststofinjectie tot eindkwaliteitscontrole.

Rapporten
Steam Deck verification criteria ...
een maand geleden•4 min leestijd

Masters of Albion: Niet ondersteund op Steam Deck

Masters of Albion is door 22cans ontworpen met Steam Deck in gedachten, maar Valve's verificatieproces is het er niet mee eens. De godgame van Peter Molyneux staat als 'Unsupported' genoteerd.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
een maand geleden•4 min leestijd

PC-gamers geven meer uit aan games onder $30 dan console-spelers, aldus Newzoo

Newzoo: PC-spelers kopen meer games onder $30 bij lancering dan PlayStation/Xbox-gebruikers. Nieuwe releases onder $30 stegen met 156% sinds 2022.

Rapporten
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
een maand geleden•4 min leestijd

Final Fantasy 7 Part 3 Geruchten lijken op wilde lekken uit de jaren '90

Een ResetEra-gebruiker deelt een bijna 1000 woorden tellende analyse van 'Final Fantasy 7 Return', die doet denken aan schoolpleinroddels uit de jaren '90.

Rapporten
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
een maand geleden•4 min leestijd

Take-Two CEO noemt GTA 6-budget 'duur' na schatting van $1,5 miljard

Take-Two CEO bevestigt dat GTA 6 veel kostte om te maken, terwijl analisten het budget schatten op $1,5 miljard voor de lancering in november 2026.

Rapporten
Sniper Elite: Resistance | Out Now
een maand geleden•4 min leestijd

Rebellion's simpele naamgeving valt op op Steam

Sniper Elite-studio Rebellion legt uit hoe zelfbeschrijvende gamenamen en het perfectioneren van de eerste twee uur hen competitief houden op Steam, waar nu 2.472 nieuwe releases per maand zijn.

Rapporten
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
een maand geleden•4 min leestijd

Wooting CEO: Het productieproces van Hall Effect-switches uitgelegd

CEO Calder Limmen legt het volledige productieproces van de Lekker Tikken Hall effect-switch uit, van kunststofinjectie tot eindkwaliteitscontrole.

Rapporten
Steam Deck verification criteria ...
een maand geleden•4 min leestijd

Masters of Albion: Niet ondersteund op Steam Deck

Masters of Albion is door 22cans ontworpen met Steam Deck in gedachten, maar Valve's verificatieproces is het er niet mee eens. De godgame van Peter Molyneux staat als 'Unsupported' genoteerd.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
een maand geleden•4 min leestijd

PC-gamers geven meer uit aan games onder $30 dan console-spelers, aldus Newzoo

Newzoo: PC-spelers kopen meer games onder $30 bij lancering dan PlayStation/Xbox-gebruikers. Nieuwe releases onder $30 stegen met 156% sinds 2022.

Rapporten
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
een maand geleden•4 min leestijd

Final Fantasy 7 Part 3 Geruchten lijken op wilde lekken uit de jaren '90

Een ResetEra-gebruiker deelt een bijna 1000 woorden tellende analyse van 'Final Fantasy 7 Return', die doet denken aan schoolpleinroddels uit de jaren '90.

Rapporten
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
een maand geleden•4 min leestijd

Take-Two CEO noemt GTA 6-budget 'duur' na schatting van $1,5 miljard

Take-Two CEO bevestigt dat GTA 6 veel kostte om te maken, terwijl analisten het budget schatten op $1,5 miljard voor de lancering in november 2026.

Rapporten
Sniper Elite: Resistance | Out Now
een maand geleden•4 min leestijd

Rebellion's simpele naamgeving valt op op Steam

Sniper Elite-studio Rebellion legt uit hoe zelfbeschrijvende gamenamen en het perfectioneren van de eerste twee uur hen competitief houden op Steam, waar nu 2.472 nieuwe releases per maand zijn.

Rapporten

Topverhalen