"Development hell is een vicieuze cirkel" is voor sommige van deze titels nog een understatement. Een handvol van de meest geanticipeerde games uit de geschiedenis bevindt zich al zo lang in verschillende productiefases dat hele console-generaties zijn gekomen en gegaan terwijl spelers wachtten. Hier zijn enkele games die al meer dan tien jaar in ontwikkeling zijn, en hoe de huidige status van elk project ervoor staat.
Beyond Good & Evil 2: het wachten van 19 jaar
Dit is de game die in 2007 in pre-productie ging, wat het tot het onbetwiste boegbeeld van development hell maakt. Ubisoft bevestigde in januari 2026 nog dat Beyond Good & Evil 2 nog steeds actief is, nadat de studio zes andere projecten annuleerde. Het overleefde de schifting.
De game is gebouwd als een open-world action-adventure die zich afspeelt in de ruimte en fungeert als een prequel op het origineel uit 2003. Spelers kunnen hun eigen personage creëren en het ontwerp is in vergelijking met de eerste game sterk verschoven richting het RPG-genre. Het concept draait om reizen tussen planeten, elk met unieke samenlevingen, quests en personages.
Publieke vertoningen zijn schaars geweest. Een reveal trailer verscheen in 2008, een gelekte gameplay-clip dook op in 2009, en daarna zorgde E3 2017 voor een trailer die het publiek echt enthousiasmeerde. Nog één trailer verscheen op E3 2018, en sindsdien: niets. Negentien jaar ontwikkeling zonder release window in zicht.
Squadron 42: feature complete, maar nog steeds niet uit
Cloud Imperium Games kondigde Squadron 42 aan in 2012, een jaar nadat Star Citizen in pre-productie ging. De singleplayer first-person shooter die zich afspeelt in het Star Citizen-universum stond oorspronkelijk gepland voor een release in 2014. Die datum kwam en ging, net als vele andere.
In december 2025 kondigde de studio aan dat de game volledig speelbaar en feature complete is, met een beoogde release window in 2026. Met nog maar een paar maanden te gaan in 2026, ziet die planning er krap uit. Het project is ambitieus: alleen al de eerste episode moet tot 20 uur aan gameplay bieden, met nog twee episodes in het vooruitzicht.
Wat Squadron 42 ondanks het lange wachten echt boeiend maakt, is de cast: die is indrukwekkend. Gary Oldman, Mark Hamill, Henry Cavill, Gillian Anderson, Andy Serkis, John Rhys-Davies en Damson Idris zijn er allemaal bij betrokken. Dat niveau van talent verbonden aan een project dat na 14 jaar nog steeds niet is gelanceerd, is een vreemd soort spektakel.
Project Awakening: het stille decennium van Cygames
Cygames kondigde Project Awakening voor het eerst aan tijdens Cygames Next 2016 in Tokio, met een officiële reveal op E3 2018. Een gameplay-fragment achter gesloten deuren dat aan de pers werd getoond tijdens dat evenement, toonde een ridder die vocht tegen een groot reptielachtig wezen, waarbij de combat werd omschreven als geïnspireerd door Monster Hunter en Dragon's Dogma.
Een verschijning in 2021 op de Cygames Tech Conference was vooral een technische demonstratie over terreingeneratie en weersystemen in plaats van daadwerkelijke gameplay. Daarna bleef het jarenlang stil.
Cygames CEO Koichi Watanabe doorbrak die stilte onlangs in een interview met Famitsu (nummer 1955), waarin hij de ontwikkeling omschreef als "gestaag vorderend" en zei dat de game "vorm begint te krijgen." Na een decennium is dat de update. Er wordt vooruitgang geboekt. Dat is het. Voor fans van de combat-stijl van Monster Hunter en Dragon's Dogma blijft Project Awakening een van de meest intrigerende onbekenden in de game-industrie.
GTA 6: de meest geanticipeerde vertraging in de geschiedenis
Rockstar Games begon in 2014 met de pre-productie van Grand Theft Auto 6, wat betekent dat de volledige ontwikkelingscyclus 12 jaar beslaat tegen de tijd dat de game uitkomt. De volledige productie ging van start in 2018, en sindsdien is de game verschoven van een window in het najaar van 2025 naar mei 2026, en nu naar 19 november 2026.
GTA 6 een geval van development hell noemen is wat overdreven gezien de schaal van wat Rockstar bouwt, maar de weg ernaartoe was zeker hobbelig. Een groot beveiligingslek in september 2022 lekte tientallen interne ontwikkelingsvideo's, waardoor de structuur met twee hoofdrolspelers en de terugkeer naar Vice City werden onthuld voordat Rockstar er klaar voor was om dit te tonen. In april 2024 verplichtte de studio medewerkers om terug naar kantoor te komen, onder verwijzing naar productiviteit en beveiliging tijdens de laatste fase van de ontwikkeling. In oktober 2025 werden vervolgens 34 medewerkers ontslagen te midden van berichten dat zij zich aan het organiseren waren in arbeidsgroepen.
Wat de meeste spelers missen in de ruis rondom GTA 6, is dat de game zelf in goede staat lijkt te verkeren. De vertragingen waren reëel, maar er is geen indicatie dat het project creatieve problemen heeft. 19 november is de datum. Het gaat gebeuren.
The Wolf Among Us 2: negen jaar en nog steeds niet klaar
De originele Wolf Among Us verscheen in 2013 als een van de meest gevierde projecten van Telltale Games. Een vervolg werd aangekondigd op San Diego Comic-Con in 2017, met een beoogde release in 2018. Daarna sloot Telltale in 2018 volledig zijn deuren en nam het vervolg met zich mee.
De studio werd in 2019 nieuw leven ingeblazen door LCG Entertainment en The Wolf Among Us 2 werd dat jaar opnieuw aangekondigd tijdens The Game Awards, ditmaal ontwikkeld in samenwerking met AdHoc Studio, een team bestaande uit voormalige Telltale-medewerkers. Het project worstelde vervolgens jarenlang met vertragingen in 2023 en 2024, meer ontslagen bij het vernieuwde Telltale, en uiteindelijk trok AdHoc Studio zich volledig terug uit het project na onenigheid met de studio.
Een nieuwe reveal tijdens Summer Game Fest 2026 zette de game weer op de radar. Het huidige doel is een release window in 2027, wat betekent dat het ongeveer 10 jaar na de aankondiging uitkomt. Het vervolg zou een aanzienlijk duistere toon hebben dan de eerste game en zal dezelfde structuur van vijf episodes volgen. Of de turbulente productiegeschiedenis zichtbaar zal zijn in het eindproduct, is de grote vraag die boven het project hangt.
Voor spelers die op de hoogte blijven van games die momenteel al uit en speelbaar zijn, behandelt de sectie gaming guides alles van survival-mechanics tot performance-instellingen. Als je op een van deze titels wacht en iets zoekt om de tijd te doden, is de gids Nova Roma best settings for PC and PS5 het bookmarken waard voor wanneer die game optimalisatie nodig heeft. En als je al diep in iets als I Am Future zit, behandelt de I Am Future end-game fixes guide de late-game problemen die de community heeft aangekaart. GTA 6 komt op 19 november. Al het andere op deze lijst blijft een kwestie van afwachten.




