• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
East Asia Niko.png
    0 secties0%
    1. Home
    2. Nieuws
    3. Gamingmarkten Oost-Azië bereiken $30,8 miljard in 2027

    Gamingmarkten Oost-Azië bereiken $30,8 miljard in 2027

    Analyse van Niko Partners van de gamingmarkten in Japan, Zuid-Korea en Chinees Taipei. Ontdek trends, omzetprognoses en inzichten die het Oost-Aziatische gaminglandschap vormgeven.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Bijgewerkt mrt 31, 2026

    East Asia Niko.png
    EXCLUSIEVE AANBIEDING

    Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

    Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

    Aanbieding inwisselen

    In een recent rapport van Niko Partners, onthult een uitgebreid overzicht van de gamingmarkten in Oost-Azië een verwachte stijging, waarbij de gecombineerde PC- en mobiele game markten naar verwachting $30,8 miljard zullen bereiken in 2027.

    Ondanks demografische uitdagingen en bescheiden economische groei, blijft Oost-Azië een belangrijke speler in de wereldwijde gamingindustrie. De regio herbergt hoofdkantoren van gerenommeerde gamebedrijven, wat bijdraagt aan het internationale succes van blockbuster-titels. De opkomst van esports biedt verder kansen voor diverse belanghebbenden, waardoor Oost-Azië een cruciale markt is voor ontwikkelaars, uitgevers, hardwarefabrikanten, infrastructuuraanbieders en investeerders.

    Het regionale onderzoeksrapport van Niko Partners over Oost-Azië omvat een uitgebreid rapport over Japan, Zuid-Korea en Chinees Taipei, dat de laatste ontwikkelingen in de videogame- en esportsindustrie in de regio behandelt. In deze diepgaande analyse ontleden we de complexe dynamiek van de regio. Met de laatste ontwikkelingen & trends, evenals analyse en inzichten voor web3 gaming.

    East Asia Niko.png

    Niko Partners projecteert dat de PC- en mobiele gamemarkten in Oost-Azië in 2023 $29,8 miljard hebben gegenereerd, met een verwachte stijging naar $30,8 miljard in 2027. Ondanks een demografische explosie, zal het aantal gamers in Oost-Azië naar verwachting slechts bescheiden groeien van 108,3 miljoen in 2023 naar 110,6 miljoen in 2027, wat een toename van 0,6% vertegenwoordigt.

    Japan behoudt zijn status als gaming-gigant en draagt meer dan 60% bij aan de totale game-inkomsten in de regio. Met meer dan de helft van de gamers in Oost-Azië woonachtig in Japan, bekleedt het land de positie van de derde grootste videogame-markt wereldwijd. De Japanse game-industrie ondergaat verdere consolidatie naarmate meer titels goedkeuring krijgen van China's National Press and Publication Administration (NPPA).

    Korea domineert de PC-gamemarkt en vertegenwoordigt meer dan 55% van de totale game-inkomsten in Oost-Azië. Opmerkelijk is dat meer dan 45% van de totale PC-gamers in Oost-Azië uit Korea komt, waarbij 42,7% van hen tijd doorbrengt in internetcafés, wat het hoogste aandeel is in Asia-10. Esports-gerelateerde titels, met name League of Legends, dragen aanzienlijk bij aan de game-inkomsten van Korea, wat de bloeiende esports-cultuur van het land weerspiegelt.

    Chinees Taipei leidt in gamerpenetratie, met meer dan 56% van de bevolking die zich bezighoudt met gaming, waarmee zowel Japan als Korea worden overtroffen. In Chinees Taipei komen indie game-studio's en VTubers naar voren als belangrijke drijfveren van de gamingindustrie, wat diversiteit toevoegt aan de markt.

    Naarmate het gaminglandschap evolueert, zijn deze bevindingen relevant voor de toekomst van web3 gaming. De integratie van blockchain-technologie en gedecentraliseerde systemen zal naar verwachting een cruciale rol spelen bij het vormgeven van de koers van de gamingindustrie in Oost-Azië. Belanghebbenden en enthousiastelingen moeten deze ontwikkelingen nauwlettend volgen, aangezien ze de sleutel vormen tot het volgende tijdperk van innovatie en succes in de gamingarena van de regio.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Hoofd bedrijfsvoering

    Rapporten

    bijgewerkt

    maart 31ste 2026

    geplaatst

    maart 31ste 2026

    Gerelateerd Nieuws

    Alles bekijken
    Zuidoost-Aziatische Gamingmarkt Bereikt $7,2 Miljard Tegen 2027 image
    3 jaar geleden•3 min leestijd

    Zuidoost-Aziatische Gamingmarkt Bereikt $7,2 Miljard Tegen 2027

    De nieuwste analyse van Niko Partners toont de sterke groei van de SEA-6 pc- en mobiele gamemarkt, met waardevolle inzichten voor web3.

    Rapporten
    Web3 Gaming in Azië & MENA: Inzichten uit rapporten van Niko Partners & AppMagic image
    3 jaar geleden•4 min leestijd

    Web3 Gaming in Azië & MENA: Inzichten uit rapporten van Niko Partners & AppMagic

    Statistieken en essentiële inzichten die de toekomst van web3 gaming kunnen vormgeven.

    Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
    een dag geleden•3 min leestijd

    Resonance: A Plague Tale Legacy - Overzicht collectibles Hoofdstuk 1

    Hoofdstuk 1 van Resonance: A Plague Tale Legacy bevat 2 collectibles. Lees hier hoe je 100% behaalt.

    Rapporten
    Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
    2 dagen geleden•4 min leestijd

    Beelden van geannuleerde Iron Man game van Avalanche opgedoken

    Bijna 90 minuten aan gameplay van de geschrapte Iron Man game van Avalanche is online verschenen, inclusief vliegmechanics, gevechten en een volledige E3-demo.

    Rapporten
    Generic June 2026
    2 dagen geleden•4 min leestijd

    Beste games voor een low-end pc

    Je hebt geen dure pc nodig voor geweldige games. Ontdek hier de beste titels die soepel draaien op budgethardware van onder de $150.

    Rapporten
    Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
    3 dagen geleden•4 min leestijd

    Mortal Shell 2 heeft een pauzeknop en Souls-fans moeten dat accepteren

    Mortal Shell 2 introduceert een pauzefunctie. Waarom de weerstand van de Soulslike-community tegen pauzeren ongegrond is.

    Rapporten