• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Gothic 1 Remake - Official Game Site
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Gothic Remake verkoopt 500.000 exemplaren in de eerste week

Gothic Remake verkoopt 500.000 exemplaren in de eerste week

Gothic Remake bereikte 500.000 verkochte eenheden in de eerste week na de lancering op 5 juni, een sterke start voor de RPG van Alkimia Interactive.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel jun 14, 2026

Gothic 1 Remake - Official Game Site

Een half miljoen exemplaren in zeven dagen. Dat is het resultaat van de eerste week voor Gothic 1 Remake, de langverwachte herbouw van de RPG-klassieker uit 2001, ontwikkeld door Alkimia Interactive en uitgegeven door THQ Nordic. De game verscheepte 500.000 exemplaren voor PC, PS5 en Xbox Series X/S op 12 juni 2026, slechts één week na de release op 5 juni.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Wat een half miljoen exemplaren hier daadwerkelijk betekent

Ter context: dit is geen franchise die voorheen een enorme geldmachine was. De originele Gothic-serie bouwde een toegewijde cult-aanhang op in Europa, met name in Duitsland, maar bereikte nooit de mainstream verkoopcijfers zoals tijdgenoten als The Elder Scrolls dat wel deden. Een debuut van 500.000 exemplaren voor een remake van een 25 jaar oude niche-RPG is een oprecht sterk resultaat.

De sleutel hier is dat Alkimia Interactive jarenlang heeft besteed aan het vanaf nul opbouwen van de game, in plaats van alleen het origineel in een nieuw jasje te steken. Die toewijding vertaalde zich in een product waar spelers bereid waren voor te betalen bij de lancering, in plaats van te wachten op een sale.

THQ Nordic lanceerde de game gelijktijdig op alle drie de platforms, wat waarschijnlijk heeft geholpen om de verkoop te consolideren in plaats van de aandacht te versnipperen over gespreide releases. PC, PS5 en Xbox Series X/S gingen allemaal op dezelfde dag live, wat de volledige player base een reden gaf om in die eerste week toe te slaan.

Een fanbase die 25 jaar heeft gewacht, is eindelijk komen opdagen

De originele Gothic kwam uit in 2001 en bracht de daaropvolgende twee decennia door als een van die games waar oudere RPG-fans met bijna religieuze eerbied over spreken. Die nostalgie heeft echt commercieel gewicht. Spelers die opgroeiden met de mijnbouwkolonie, de barrière en de drie kampen hebben deze remake niet alleen op hun wishlist gezet, ze hebben hem gekocht.

Dat gezegd hebbende, het cijfer van 500.000 betreft verscheepte exemplaren per 12 juni, wat betekent dat het gaat om exemplaren die naar retailers zijn gestuurd en digitaal zijn gedistribueerd, niet noodzakelijkerwijs allemaal verkocht aan de eindgebruiker. Dat onderscheid is belangrijk, maar voor een cijfer in de eerste week is het de standaard industriestandaard en wijst het nog steeds op oprechte vraag.

tip
Het cijfer van 500.000 exemplaren weerspiegelt de gecombineerde verscheping voor PC, PS5 en Xbox Series X/S per 12 juni 2026. Dit is de eerste officiële verkoopmijlpaal die voor de titel is bevestigd.

Wat volgt er voor Alkimia en THQ Nordic

Een sterke lanceringsweek zet de toon voor beslissingen over ondersteuning na de release. Wanneer een game snel een half miljoen exemplaren verkoopt, zijn uitgevers eerder geneigd om met meer vertrouwen DLC, patches en contentplannen voor de lange termijn goed te keuren. Voor Gothic 1 Remake zou dat meer gestructureerde updates kunnen betekenen en uiteindelijk een duidelijker pad naar een potentiële Gothic 2 remake als het momentum aanhoudt.

Het RPG-genre is dit jaar bijzonder competitief, wat het debuutcijfer nog opmerkelijker maakt. Het behalen van 500.000 verkopen in die omgeving suggereert dat de game zijn publiek heeft gevonden en meer dan dat.

Als je net begint in de kolonie, behandelt de Gothic 1 Remake tips and tricks guide de brute beginuren, inclusief het besteden van LP, combat timing en hoe je door de kamp-hiërarchie navigeert zonder in de eerste vijf minuten te worden vertrapt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen

updated

juni 14de 2026

posted

juni 14de 2026

relatedNews

Alles bekijken
Solo-ontwikkelaar boekt levensveranderend succes op Steam met MMO-RPG image
2 maanden geleden•readingTime

Solo-ontwikkelaar boekt levensveranderend succes op Steam met MMO-RPG

Na jarenlang werken aan zijprojecten bereikte Brian 'Burgee' van Burgee Media met zijn singleplayer MMO-RPG Erenshor 80.000 Steam-verkopen en 94% positieve reviews.

Rapporten
Xbox-topman: advertenties die gameplay onderbreken zijn een slecht idee image
2 maanden geleden•readingTime

Xbox-topman: advertenties die gameplay onderbreken zijn een slecht idee

Xbox-strateeg Matthew Ball verduidelijkt zijn uitspraken en stelt dat het onderbreken van gameplay door advertenties een slecht idee is.

Aankondigingen
Is Final Fantasy XI een van de beste MMO's ooit gemaakt? image
2 maanden geleden•readingTime

Is Final Fantasy XI een van de beste MMO's ooit gemaakt?

Final Fantasy XI viert zijn 24e verjaardag. Ontdek waarom deze klassieke MMO nog steeds als een van de beste in het genre wordt beschouwd.

Rapporten
WUCHANG: Fallen Feathers
3 dagen geleden•readingTime

Vervolg op Wuchang bevestigd door nieuwe studio van oorspronkelijke regisseur

De regisseur van Wuchang: Fallen Feathers richt studio Indolphinity op voor een vervolg, met 505 Games als uitgever.

Aankondigingen
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
3 dagen geleden•readingTime

Tom Holland: Insomniac's Finishers beïnvloedden Brand New Day-gevechten

Tom Holland bevestigt dat de finishers uit Insomniac's Spider-Man de choreografie voor Brand New Day hebben gevormd door gebruik van screenshots uit de games.

Aankondigingen
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
3 dagen geleden•readingTime

FF7 Rebirth-regisseur Hamaguchi wil fysieke release voor Revelation

Regisseur Naoki Hamaguchi hoopt op een fysieke uitgave voor de afsluiting van de trilogie, maar Square Enix heeft dit nog niet bevestigd voor de release in 2027.

Aankondigingen