Een nieuw rapport spreekt het idee tegen dat Grand Theft Auto VI draait op een volledig herbouwde versie van Rockstar's eigen Rage Engine. Een anonieme bron geeft aan dat de realiteit eerder een evolutie is dan een volledige revisie vanaf nul.
Waar het idee van een "volledige herbouw" vandaan kwam
De speculatie begon bij voormalig Rockstar audio designer Rob Carr, die aan GTA 5 en Red Dead Redemption 2 werkte voordat hij de studio begin 2016 verliet. In de Kiwi Talkz podcast opperde Carr de theorie dat, gezien de lange ontwikkeltijd van GTA 6, het team "waarschijnlijk de volledige Rage Engine had herbouwd." Zijn redenering was simpel: de hardware-architectuur is aanzienlijk vooruitgegaan sinds de lancering van GTA 5, en de tijd tussen de releases is lang genoeg om een volledige revisie te rechtvaardigen.
Het punt is echter: Carr was duidelijk dat dit persoonlijke speculatie was, geen voorkennis. Hij verliet Rockstar bijna tien jaar geleden, dus zijn kijk op de huidige staat van de engine is een gefundeerde gok, geen rapport van binnenuit.
Wat de anonieme bron daadwerkelijk zegt
Een anonieme bron met kennis van Rockstar's huidige werk heeft de engine van GTA 6 omschreven als een uitbreiding van wat de studio bouwde voor Red Dead Redemption 2 en GTA 5, in plaats van een volledige vervanging. Rockstar heeft blijkbaar de gewoonte om bestaande technologie te mixen en te verbeteren in plaats van alles weg te gooien en opnieuw te beginnen.
Dat kader is heel logisch als je naar de geschiedenis van de studio kijkt. De engine van GTA 5 was zelf een significante evolutie van wat GTA 4 aandreef, en Red Dead Redemption 2 tilde diezelfde basis naar een aanzienlijk hoger niveau. Een patroon van iteratieve uitbreiding is consistent met hoe Rockstar over meerdere generaties heen heeft geopereerd.
Het gerucht over het kapotte save-systeem, besproken en ontkracht
Een afzonderlijk gerucht dat de ronde deed via de roddelnieuwsbrief Popbitch is eveneens ontkracht. De claim, die naar verluidt uit een pub in Dundee, Schotland kwam, was dat de save- en load-functie van GTA 6 kapot zou zijn, waarbij vroege builds deze naar verluidt niet bevatten en de enige verantwoordelijke developer inmiddels ontslagen zou zijn.
Dit gerucht vereiste nauwelijks onderzoek om te weerleggen. Het idee dat een studio die naar schatting van analisten meer dan $2 miljard uitgeeft aan een enkele titel een game zou uitbrengen zonder werkend save-systeem, tart elk geloof. De save-functionaliteit is intact en werkt zoals verwacht.
Wat dit betekent voor de daadwerkelijke game
Het onderscheid tussen "volledige herbouw" en "grote uitbreiding" is belangrijker dan het op het eerste gezicht lijkt. Een compleet nieuwe engine zou Rockstar theoretisch in staat stellen om systemen vanaf nul te heroverwegen, maar het brengt ook enorme risico's en ontwikkelingskosten met zich mee. Een uitgebreide, zwaar aangepaste versie van een bewezen engine – die al enkele van de technisch meest indrukwekkende open-world games ooit heeft aangedreven – suggereert dat het team die tijd kan besteden aan de content en gameplay-systemen die spelers daadwerkelijk zullen zien.
Rob Carr merkte in hetzelfde interview ook op dat hij verbaasd zou zijn als GTA 6 geen gameplay-ideeën direct uit Red Dead Redemption 2 zou overnemen, net zoals GTA 5 elementen leende van de originele Red Dead Redemption. Als de engine zelf een evolutie is van de RDR2-basis, dan is die verbinding dieper dan iemand had kunnen verwachten.
Met Rockstar's officiële releasedatum nu vastgesteld op 19 november 2026 en de volledige marketingcampagne die pas in de zomer van start gaat, kun je verwachten dat de geruchtenmolen blijft draaien. Voor meer gaming-nieuws en analyses naarmate de release nadert, bekijk zeker meer:





![MECCHA CHAMELEON Tips & Tricks: Paint, Pose & Win [Guide] | GAMES.GG](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/roblox_clones_meccha_chameleon_more_players_hero_8840e95bc8.webp)


