Ipsos heeft, in samenwerking met Video Games Europe, onlangs een onderzoek uitgevoerd onder 2.772 ouders en voogden om het uitgavenpatroon van kinderen in videogames te onderzoeken. De focus van het onderzoek lag op Europese huishoudens en bood inzicht in de soorten in-game aankopen door kinderen, het uitgavenbeleid van ouders en de bekendheid met gaming-features zoals loot boxes. De resultaten wijzen op een verschuiving in uitgavetrends en benadrukken dat ouders voorzichtig omgaan met het monitoren en beperken van de in-game uitgaven van hun kinderen.
Belangrijkste conclusies
Het Ipsos-onderzoek biedt een diepgaande blik op de huidige staat van in-game uitgaven door kinderen in Europa.
- Daling in uitgaven door ouders: De gemiddelde uitgaven van ouders aan in-game aankopen voor kinderen daalden van €39 naar €31 per maand.
- Dominante aankoopcategorieën: Gameplay-verbeterende items, zoals wapens en krachten, blijven de populairste categorie, gevolgd door cosmetische items.
- Hoge mate van ouderlijk toezicht: Een meerderheid van de ouders (95%) houdt toezicht op de in-game uitgaven van hun kinderen, waarbij velen afspraken maken om aankopen te beperken of goed te keuren.
- Lage betrokkenheid bij loot boxes: Slechts 4% van de spelers maakt gebruik van loot boxes, wat waarschijnlijk wordt beïnvloed door een gebrek aan bekendheid en aanhoudende zorgen over regelgeving.

How Children Spend Money in Video Games
In-game uitgaven door kinderen
In 2023 gaf een aanzienlijke meerderheid van de ouders, ongeveer 76%, aan dat hun kinderen geen in-game uitgaven doen. Onder ouders die aangaven dat hun kinderen wel aankopen doen, kwamen in-game items die de gameplay beïnvloeden, zoals extra wapens of krachten, naar voren als de populairste categorie; 38% van deze ouders identificeerde dergelijke aankopen.

Child Spend In-Game 2024
Cosmetische items, die geen invloed hebben op de gameplay, vormen de op één na populairste categorie met 30%. Loot boxes daarentegen—een vorm van aankoop met willekeurige beloningen—zijn minder gebruikelijk; slechts 21% van de ouders meldt dat hun kinderen deze kopen. Deze relatief lage betrokkenheid bij loot boxes kan deels worden verklaard door toezicht vanuit de regelgeving en beperkte ouderlijke bekendheid; het onderzoek toonde aan dat 71% van de respondenten niet op de hoogte was van loot boxes en hoe deze in games werken.

Items Spent Money On 2024
Daling in uitgaven door ouders
Een van de meest opvallende bevindingen uit het onderzoek is de daling in de uitgaven van ouders aan in-game aankopen voor kinderen. Gemiddeld besteden ouders nu ongeveer €31 per maand aan deze items, een daling van €8 ten opzichte van de €39 per maand in het voorgaande jaar. Hoewel het onderzoek niet dieper inging op de redenen achter deze daling, kan dit een weerspiegeling zijn van de bredere economische omstandigheden of een bewuste inspanning van ouders om in-game uitgaven onder controle te houden.
Daarnaast gaf bijna driekwart (73%) van de respondenten aan dat de maandelijkse in-game uitgaven van hun kinderen binnen een bescheiden bereik van €1 tot €20 vallen. Deze data suggereert dat de meeste ouders de gaming-uitgaven nauwlettend in de gaten houden en limieten stellen aan de bedragen die hun kinderen kunnen uitgeven.

Claimed Average Spend Per Child
Ouderlijk toezicht en afspraken
Het onderzoek toont aan dat ouderlijk toezicht op in-game uitgaven van kinderen een hoge prioriteit blijft, waarbij 95% van de ouders aangeeft actief bij te houden hoe hun kinderen geld uitgeven in games. Ouderlijk toezicht op dit gebied omvat vaak expliciete afspraken met kinderen, waarbij 63% van de ouders met kinderen die in-game extra's kopen, aangeeft dat er duidelijke afspraken of richtlijnen zijn rondom uitgaven.

Agreement with Child
Het niveau van ouderlijk toezicht omvat het vragen om toestemming voor aankopen (49%) of het instellen van duidelijke bestedingslimieten (27%). Er is echter een lichte daling in het aandeel ouders met formele afspraken over in-game uitgaven, van 76% in 2023 naar 73% in 2024. Desondanks suggereert het algemeen hoge percentage dat ouderlijke betrokkenheid en controle centraal blijven staan bij het beheren van de gaming-uitgaven van kinderen.

Types of Agreement with Child
Beperkte betrokkenheid bij loot boxes
Naast het bijhouden van in-game uitgaven door kinderen, keek het onderzoek ook naar de betrokkenheid van spelers bij in-game valuta en loot boxes. De resultaten tonen aan dat de meerderheid van de spelers niet vaak gebruikmaakt van deze uitgavenopties. Slechts 11% van de respondenten tussen de 11 en 64 jaar gaf aan echt geld uit te geven aan in-game valuta, en slechts 4% gaf aan geld uit te geven aan loot boxes. Deze cijfers zijn jaar op jaar stabiel gebleven, wat aangeeft dat deze features niet significant aan populariteit of acceptatie hebben gewonnen.
De beperkte bekendheid met en betrokkenheid bij loot boxes onder Europese gamers, vooral onder jongere spelers, zou beïnvloed kunnen worden door de aanhoudende discussie over de ethiek van loot boxes. Het willekeurige karakter van loot boxes heeft geleid tot zorgen en regelgevende acties in verschillende landen, wat mogelijk invloed heeft op hoe breed ze worden gebruikt en gepromoot in games.

Awareness of Loot Boxes
Slotgedachten
Het onderzoek van Ipsos en Video Games Europe benadrukt een voorzichtige houding van Europese ouders ten opzichte van de in-game uitgaven van hun kinderen, met een merkbare daling in uitgaven en een hoge mate van toezicht. De populariteit van items die de gameplay beïnvloeden, suggereert dat deze aantrekkelijk blijven voor jonge spelers, terwijl loot boxes, die onder strenger toezicht staan, relatief impopulair blijven. Ouderlijk toezicht en gemaakte afspraken lijken effectieve methoden om gaming-uitgaven te beheren, wat wijst op een breder bewustzijn van de potentiële risico's die verbonden zijn aan in-game uitgaven.







