De pc-gamingmarkt in China maakt een sterke groei door in uitgaven. Nieuwe data toont aan dat 62% van de pc-gamers in het land hun uitgaven in 2024 hebben verhoogd ten opzichte van 2023, waarbij 19% van hen minimaal 30% meer heeft uitgegeven. Lisa Hanson, CEO van Niko Partners, licht toe:
"Onze bevindingen tonen een positief vooruitzicht voor de groei van spelersuitgaven, met name in het pc-gamingsegment. Alternatieve manieren voor game discovery en non-ISBN games komen op via korte videoplatforms en de aanhoudende toegang tot Steam International. Dit biedt nieuwe kansen voor gamemarketing en monetisatie, en bedrijven moeten het huidige landschap van de Chinese markt beter begrijpen om passende strategieën te implementeren."

Niko Partners Cover Banner op X
Belangrijkste inzichten en trends
De Chinese pc-gamingsector laat een opmerkelijke groei zien in spelersuitgaven. Het 2024 China Gamers Behavior and Market Insights-rapport bevestigt dat 62% van de pc-gamers in China hun gamingbudgetten jaar-op-jaar hebben verhoogd, waarbij bijna één op de vijf 30% of meer extra uitgeeft.
Wat drijft deze groei? De data onthult verschillende grote verschuivingen: pc-gaming overtreft andere segmenten in individuele uitgaven, korte videoplatforms zijn het dominante kanaal geworden voor game discovery, en mobiele mini-games trekken honderden miljoenen dagelijkse spelers. Dit laten de cijfers zien.

China Games Market Reports Series

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Stijgende pc-gaminguitgaven
PC-gaming noteerde de grootste jaar-op-jaar stijging in individuele uitgaven. 62% van de pc-gamers verhoogde hun budgetten in vergelijking met vorig jaar. 19% van deze spelers geeft nu minimaal 30% meer uit dan in 2023.
Dominantie van Steam
Steam behoudt de koppositie voor de distributie van pc-games in China. Bijna 80% van de pc-gamers die premium games spelen, gebruikt Steam, en de meesten hebben direct toegang tot de internationale versie zonder VPN.
Groei in mobiele gaming
Mini-games binnen mobiele platforms zijn geëxplodeerd en bereiken ongeveer 650 miljoen spelers. Uit enquêtedata blijkt dat tweederde van de mobiele gamers dagelijks of meerdere keren per week mini-games speelt.

Top Mobile Games China: Downloads en omzet
Bewustzijn en interesse in AIGC-technologieën
Meer dan 78% van de gamers in China is bekend met AIGC (Artificial Intelligence-Generated Content) technologieën. 37% wil dat deze tools worden toegepast in videogames.
Populariteit van korte videocontent
Korte videocontent is de primaire methode geworden voor game discovery. 45% van de respondenten noemt dit als hun belangrijkste bron om nieuwe games te ontdekken, een trend die vooral uitgesproken is onder pc- en mobiele gamers.
Livestreaming en esports-betrokkenheid
44% van de gamers kijkt naar livestreams van videogames en esports. Onder hen gebruikt 69% Douyin, een toonaangevend kort videoplatform in China.

Douyin: De Chinese TikTok
Impact van regelgeving voor jonge gamers
De regelgeving voor jonge gamers, bedoeld om de speeltijd voor personen onder de 18 jaar te beperken, blijft gewoontes vormen, zelfs nadat spelers volwassen zijn geworden. Gamers in de leeftijd van 18-22 jaar, die minderjarig waren toen deze regels van kracht werden, spelen nu meer uren per week in vergelijking met degenen boven de 23.
Trends in game-goedkeuringen
Japan leidt in de goedkeuring van geïmporteerde games. De VS heeft de tweede plaats heroverd, terwijl Zuid-Korea naar de derde plaats is gestegen — een grote verschuiving ten opzichte van drie jaar geleden, toen er geen Koreaanse games werden goedgekeurd.
Samenvatting China Games Market Report
De Chinese markt voor videogames genereerde $47.5 miljard aan omzet in 2023, een stijging van 6.2% jaar-op-jaar, waarmee het herstelde van een daling van 2.5% in 2022.
- Monetisatie en uitgaven: 36% van de gamers in China geeft geld uit aan videogames, met een maandelijkse ARPPU (Average Revenue Per Paying User) van $16.11.
- Verwachte groei: De markt zal naar verwachting met 4.9% groeien in 2024, tot $49.8 miljard, en wordt voorspeld om $55.0 miljard te bereiken in 2028, met een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) over 5 jaar van 3.0%.

China Games Market 2024
Conclusie
Het 2024 China Gamers Behavior and Market Insights-rapport onthult grote verschuivingen in de Chinese gamingmarkt. De uitgaven aan pc-games zijn aanzienlijk gestegen, Steam behoudt zijn dominantie en korte videocontent is de primaire ontdekkingsmethode voor nieuwe games geworden.
Mobiele mini-games blijven aan populariteit winnen, het bewustzijn rondom AIGC verspreidt zich en de regelgeving voor jonge gamers vormt de speelgewoontes opnieuw, zelfs nadat spelers de leeftijdsgrens zijn gepasseerd. Deze trends bieden een duidelijk beeld van waar de Chinese game-industrie naartoe gaat. Bezoek voor meer informatie de Niko Partners China Games Market Reports.







