How SLIM Improves Roblox Performance

Hoe SLIM de prestaties van Roblox verbetert

Roblox introduceert SLIM, een systeem dat de prestaties verhoogt door lichtgewicht 3D-modellen en adaptieve rendering te genereren voor apparaten van elk niveau.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

How SLIM Improves Roblox Performance

Roblox breidt zijn vermogen uit om enorme, gedetailleerde ervaringen te ondersteunen met de introductie van Scalable Lightweight Interactive Models, of SLIM. Het systeem is ontworpen om makers te helpen rijkere omgevingen te bouwen die soepel werken op een breed scala aan apparaten. SLIM, uitgebracht op 5 december 2025, markeert een aanzienlijke upgrade van de engine en contentstreaming-systemen van Roblox, in lijn met de voortdurende drang van het platform naar schaalbare, apparaat-adaptieve wereldopbouw.

Een nieuwe benadering van prestaties op verschillende apparaten

Roblox ondersteunt miljoenen dagelijkse spelers op hardware variërend van high-end pc's tot goedkope mobiele apparaten. Dit legt aanzienlijke druk op de engine om grote 3D-werelden efficiënt te renderen. SLIM werkt samen met de bestaande streamingtools van Roblox om lichtgewicht versies van elk object in een ervaring te genereren. Deze versies minimaliseren draw calls, verminderen het aantal driehoeken en verlagen het aantal instanties dat de client moet verwerken.

Bij interne tests lieten scènes die SLIM gebruikten dramatische dalingen in resourcegebruik zien. Het aantal driehoeken daalde van 20 miljoen naar 3,35 miljoen, en draw calls daalden van 2.402 naar 1.454. De vermindering helpt ervoor te zorgen dat spelers op zwakkere hardware dezelfde uitgestrekte werelden kunnen verkennen als die op top-tier systemen.

Hoe SLIM lichtgewicht modellen bouwt en beheert

SLIM vertrouwt op twee belangrijke technieken om geoptimaliseerde modellen te genereren die tijdens het spel kunnen worden in- en uitgewisseld. De eerste is compositing, waarbij veel kleinere onderdelen worden samengevoegd tot één structuur. Een complex voertuig dat normaal gesproken uit meer dan honderd individuele meshes bestaat, kan worden gecondenseerd tot één mesh met minimale texturering. Dit vermindert de hoeveelheid geometrie die de engine moet verwerken.

De tweede techniek is het genereren van detailniveaus. Na compositing produceert SLIM verschillende vereenvoudigde versies van hetzelfde object, elk met minder driehoeken en textures met een lagere resolutie. Omdat SLIM de volledige context heeft van hoe makers elk model bedoeld hebben, kan het details intelligent verwijderen in plaats van een one-size-fits-all reductie toe te passen.

Rendering die zich aanpast aan de positie van de speler

SLIM genereert niet alleen lichtgewicht versies; het bepaalt ook wanneer deze moeten worden gebruikt. Roblox verdeelt de speelbare omgeving in regio's op basis van de nabijheid van een speler tot objecten. Gebieden dichtbij gebruiken volledige high-fidelity modellen, terwijl middelste en verre regio's vertrouwen op SLIM-representaties. Het systeem past deze grenzen continu aan om soepele prestaties te behouden.

Harmony, het resource-monitoringsysteem van Roblox, handelt de real-time besluitvorming af. Het evalueert geheugen, GPU- en CPU-belasting en netwerkbandbreedte elk frame. Wanneer er resources beschikbaar zijn, neigt de engine naar hoge fidelity. Wanneer bandbreedte of apparaatvermogen beperkt is, neemt SLIM het renderen over tegen lagere kosten.

Bouwen aan schaalbaardere werelden

SLIM is slechts de eerste fase van het langetermijnplan van Roblox om schaalbare, hoge-dichtheid werelden te creëren die werken op diverse apparaatcategorieën. Het platform is van plan SLIM uit te breiden naar gebieden zoals avatar-optimalisatie, dynamische objectondersteuning en meer geavanceerde pijplijnverbeteringen. Toekomstige upgrades kunnen geautomatiseerde modelsegmentatie, textuur re-atlassing, lichtgewicht 2D-stand-ins en hiërarchische SLIM-systemen omvatten die in staat zijn om hele landschappen te vereenvoudigen.

Roblox is ook van plan up-rezzing te ondersteunen, waardoor SLIM de kwaliteit van assets op next-generation hardware kan verhogen, terwijl de oorspronkelijke creatieve intentie van elk model behouden blijft. Het doel is om ervoor te zorgen dat naarmate apparaten vorderen, oudere ervaringen omhoog kunnen schalen in plaats van visueel vast te blijven zitten aan hun oorspronkelijke assets.

De impact van SLIM op de toekomst van Roblox

SLIM geeft Roblox een flexibelere en efficiëntere basis voor het leveren van high-fidelity 3D-omgevingen. Terwijl makers ambitieuze ervaringen blijven bouwen, zullen de adaptieve rendering- en contentstreamingsystemen van het platform een sleutelrol spelen bij het handhaven van prestaties en visuele consistentie. De introductie van SLIM brengt Roblox een stap dichter bij het ondersteunen van enorme, immersieve werelden die de schaal en complexiteit van moderne games weerspiegelen, terwijl ze toegankelijk blijven voor het brede wereldwijde publiek van het platform.

Bekijk Roblox Gift Cards op Amazon hier.

Lees hier meer over andere populaire Roblox-ervaringen:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Veelgestelde vragen (FAQ's) 

Wat is SLIM op Roblox?
SLIM staat voor Scalable Lightweight Interactive Models. Het is een systeem dat geoptimaliseerde, lichtgewicht versies van 3D-objecten genereert om de prestaties op verschillende apparaten te verbeteren.

Hoe verbetert SLIM de prestaties van Roblox?
SLIM vermindert het aantal driehoeken, draw calls en het aantal instanties dat de engine moet verwerken. Dit zorgt voor vloeiendere rendering en consistentere prestaties, vooral op apparaten met minder krachtige hardware.

Wordt SLIM gebruikt op alle Roblox-modellen?
Momenteel richt SLIM zich op statische, door makers aangewezen modellen. Roblox is van plan de ondersteuning in de toekomst uit te breiden naar avatars en dynamische modellen.

Hoe werkt SLIM met het streamingsysteem van Roblox?
SLIM werkt samen met instance- en assetstreaming. Harmony, het monitoringsysteem van Roblox, kiest wanneer volledige modellen moeten worden gerenderd of wanneer moet worden overgeschakeld naar lichtgewicht SLIM-versies op basis van beschikbare resources.

Zal SLIM de manier veranderen waarop makers ervaringen bouwen?
Makers kunnen gewoon blijven bouwen. SLIM genereert automatisch geoptimaliseerde versies achter de schermen, waardoor grote werelden efficiënter kunnen draaien zonder handmatige herbewerking van assets.

Kan SLIM de visuele kwaliteit op high-end hardware verhogen?
Ja. Hoewel de huidige focus ligt op het optimaliseren naar beneden voor prestaties, zullen toekomstige updates SLIM in staat stellen assets te up-rezen voor next-generation hardware.

 
 
Spelupdates

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen