Ga naar hoofdinhoud
House House Explains Why Big Walk Is Boycotting Xbox

House House legt uit waarom Big Walk Xbox boycot

House House verklaart waarom Big Walk niet op Xbox verschijnt, verwijzend naar de oproep van de BDS-beweging om Microsoft te boycotten.

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
4 min
Onderwerp
Nieuws
De BDS-beweging en de plek van Microsoft op de lijst
Advertentie

"We zouden het geweldig vinden als mensen de game op Xbox konden spelen, maar niet voordat Microsoft en/of Xbox zijn verwijderd als BDS-boycotdoelwitten."

Dat is het standpunt van House House, de Australische studio achter Untitled Goose Game, in een verklaring die direct op de officiële website van Big Walk is gepubliceerd. De boodschap is duidelijk, weloverwogen en de moeite waard om volledig te begrijpen.

Big Walk verscheen op 4 augustus voor PS5, PC, Mac en Nintendo Switch 2 en werd breed geprezen. Xbox Series X en S maakten nooit deel uit van het plan, en fans vroegen zich maandenlang af waarom. Nu heeft House House antwoord gegeven.

De BDS-beweging en de plek van Microsoft op de lijst

De beslissing van House House houdt direct verband met de Boycott, Divestment, Sanctions (BDS)-beweging, een door Palestijnen geleide campagne die oproept tot economische en culturele druk op entiteiten die zij als medeplichtig beschouwen aan acties tegen Palestijnen. BDS heeft Microsoft Games en Xbox aangewezen als prioritaire boycotdoelwitten, waarbij specifiek wordt gewezen op de contracten en partnerschappen van Microsoft met de Israëlische overheid.

De verklaring van de studio bevat weinig eigen commentaar op de geopolitiek. Het verwijst lezers naar BDS-bronnen en een video van People Make Games voor context, en houdt de boodschap gefocust: de studio steunt de boycot, en die steun heeft een direct gevolg voor de beschikbaarheid van Big Walk.

De relatie van Microsoft met de Israëlische overheid is een gedocumenteerde bron van interne spanningen binnen het bedrijf, waarbij de afgelopen jaren publiekelijk protesten van werknemers naar buiten kwamen. House House is nu een van de meest prominente ontwikkelstudio's die een formeel standpunt inneemt over die relatie via een productbeslissing.

Wat de studio daadwerkelijk zei

De volledige verklaring, gepubliceerd op bigwalk.game, luidt gedeeltelijk:

De studio is ongebruikelijk direct over de spanning die dit creëert met hun eigen intenties. Big Walk is ontworpen als een co-op ervaring, gebouwd rond het idee van vriendengroepen die samen een uitgestrekt eiland verkennen. Het weghouden van de game van Xbox betekent dat sommige spelers simpelweg niet met hun vriendengroep kunnen spelen, en House House erkent dat ruiterlijk: "Deze beslissing betekent dat sommige mensen Big Walk niet met hun vrienden kunnen spelen, en we begrijpen de teleurstelling die we veroorzaken. Wij zijn ook teleurgesteld."

Dat is geen typische bedrijfsmatige ontwijking. Het is een studio die aangeeft een reële prijs te betalen voor haar eigen doelstellingen omdat ze het politieke standpunt belangrijker vindt.

Wat dit betekent voor Xbox-spelers op dit moment

De korte versie: er komt voorlopig geen Xbox-versie van Big Walk, en de voorwaarde die House House heeft gesteld, het verwijderen van Microsoft van de prioriteitenlijst van BDS, is niet iets dat snel of eenvoudig gebeurt.

Voor spelers die Xbox als hun primaire platform gebruiken, zijn de opties beperkt. De game is beschikbaar op PC, wat een aanzienlijke overlap heeft met de Xbox-spelersbasis, en de PS5 blijft de console-optie. Als je precies wilt weten waar je de game kunt spelen en wat elke versie biedt, dan geeft de Big Walk platformbeschikbaarheidsgids een volledig overzicht.

Het punt is: dit is een werkelijk ongebruikelijke situatie in de game-industrie. Ontwikkelaars hebben vaker games van platforms gehaald vanwege zakelijke geschillen of exclusiviteitsdeals, maar een studio die expliciet een platform boycot om politieke redenen en een formele verklaring publiceert om uit te leggen waarom, is zeldzaam. House House is een kleine, onafhankelijke studio met een reputatie om dingen op eigen voorwaarden te doen, en deze beslissing past in dat patroon.

Het bredere plaatje voor indie-studio's en platformpolitiek

De kern is dat House House niet zomaar een stille zakelijke beslissing neemt. Door de verklaring publiekelijk te publiceren, wordt dit een zichtbare actie, waar andere ontwikkelaars, uitgevers en spelers op kunnen reageren. Het legt een vraag op tafel die de industrie zelden openlijk bespreekt: moeten studio's rekening houden met de politieke affiliaties van platformhouders bij het beslissen waar ze een game uitbrengen?

Voor de meeste grote uitgevers is het antwoord bijna zeker nee, althans niet publiekelijk. Voor een kleine, onafhankelijke studio als House House, die niet afhankelijk is van relaties met platformhouders zoals grote uitgevers dat wel zijn, is de berekening anders. De studio heeft de vrijheid om dit standpunt in te nemen zonder de commerciële blootstelling waar een groter team mee te maken zou krijgen.

Big Walk is een van de opvallendste titels van 2026. Bekijk onze volledige review voor een diepere blik op wat de game de moeite waard maakt, en als je al speelt, behandelt de Big Walk trophy en achievement gids alle 12 unlockables in de game.

Advertentie