improved narrative process for Saros
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Returnal
  4. Housemarque over Saros-verkoop en FromSoftware-ambities

Housemarque over Saros-verkoop en FromSoftware-ambities

Housemarque bespreekt de tragere verkoop van Saros ten opzichte van Returnal en trekt parallellen met de groei van FromSoftware naar de mainstream.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 18, 2026

improved narrative process for Saros

Saros kwam in april uit en kreeg goede kritieken, maar de verkoopcijfers vertellen een ander verhaal dan wat Housemarque zag bij Returnal. De Finse studio raakt echter niet in paniek. Sterker nog, ze houden vast aan het idee dat het beste nog moet komen.

De 'slow burn' die bij Returnal al bewees te werken

Het punt is: Returnal was ook geen knaller vanaf de start. Mikael Haveri, brand director bij Housemarque, wees erop dat Returnal tijd nodig had om zijn publiek te vinden. "Een groot deel van de community moest het spel eerst ontdekken en daarna sijpelt het door en raken mensen meer geïnteresseerd," legde Haveri uit. De implicatie is duidelijk: Saros volgt een vergelijkbaar traject en de studio vertrouwt erop dat mond-tot-mondreclame op termijn het zware werk zal doen.

Saros kwam bovendien uit in een bijzonder drukke releaseperiode, wat de zichtbaarheid niet ten goede kwam. Bullet hell roguelikes met uitdagende combat loops zijn op de eerste dag niet bepaald de makkelijkste verkoop voor een breed publiek. Ze hebben spelers nodig die het woord verspreiden, clips die rondgaan en communities die ontstaan rondom gedeeld lijden en doorbraken.

Wat Housemarque daadwerkelijk wil bouwen

Ilari Kuittinen, medeoprichter en studiohoofd, ziet het huidige moment als het eerste hoofdstuk in plaats van een eindoordeel. "Dit is pas het begin van de discussie en het gesprek met de gaming community," zei hij, eraan toevoegend dat de studio van plan is om te blijven patchen, tweaken en content toe te voegen zolang ze kunnen.

De kern is dat Housemarque niet alleen hoopt dat de verkoop aantrekt. Ze positioneren zichzelf actief als docenten voor een genre dat spelers nog moet overtuigen. "We hebben twee unieke games uitgebracht: Returnal, Saros. Het is een soort nieuw ding dat je de markt ook moet opvoeden, zeg maar: 'Hé, deze flow states, dit bullet ballet zijn echt vet,'" zei Kuittinen.

Die insteek is belangrijk. De studio jaagt niet op de mainstream. Ze proberen de mainstream naar zich toe te trekken, één bekeerde speler per keer.

De FromSoftware-vergelijking die wel degelijk standhoudt

FromSoftware besteedde meer dan twee decennia aan het maken van compromisloze games voordat Demon's Souls hen op de kaart zette. Dark Souls zorgde voor het momentum. Elden Ring, 13 jaar later, werd een waar cultureel fenomeen. Housemarque ziet dat traject als een blauwdruk.

"De reis van FromSoftware van King's Field naar wat ze vandaag de dag zijn. We pretenderen niet dat we ook maar in de buurt komen, maar we behouden onze kern en blijven de markt opvoeden dat dit de vetste games zijn die je kunt spelen. Dat is ons doel," zei Kuittinen.

De vergelijking is geen arrogantie. Het is een filosofie over geduld en het opbouwen van een genre. FromSoftware heeft nooit trends nagejaagd. Ze verfijnden hun visie totdat de markt hen inhaalde. Housemarque gokt erop dat dezelfde aanpak werkt voor bullet hell roguelikes.

belangrijk
Housemarque is zich bewust van de risico's. Haveri was bot over waar de studio niet wil eindigen: "Namelijk, je weet wel, misschien een soort supportstudio of failliet." Een niche-publiek langzaam opbouwen werkt alleen als de studio lang genoeg overleeft om de vruchten ervan te plukken.

Onafhankelijk blijven in een markt die geduld straft

Haveri was voorzichtig om ambitie te scheiden van roekeloosheid. De studio heeft "onze eigen richting in de industrie kunnen bepalen" en wil dat dat zo blijft, in welke vorm dan ook. Dat is een scherpe opmerking van een first-party PlayStation-studio die navigeert in een markt waar langzame starters stilletjes aan de kant kunnen worden geschoven voordat ze hun publiek vinden.

Het plan van de studio is om het gesprek levend te houden via voortdurende updates en community-betrokkenheid, in het vertrouwen dat Saros genoeg diepgang heeft om spelers te belonen die het de tijd gunnen. Voor iedereen die dieper in de mechanics wil duiken terwijl die community zich vormt, behandelen de Returnal strategy guides de systemen waar Saros DNA mee deelt.

Housemarque heeft nu twee games die dezelfde taal spreken. Of Saros het uiteindelijke traject van Returnal volgt, hangt af van hoe lang de studio de boel draaiende kan houden en updates kan blijven uitbrengen. Voor een team dat al eens heeft bewezen dat geduld loont, is dat niet niks. Als je meer wilt ontdekken van wat het genre te bieden heeft terwijl Saros zijn plek vindt, dan zit je goed bij de gaming guides hub.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen

bijgewerkt

juni 18de 2026

geplaatst

juni 18de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Win gaming-pc's tijdens de ZeroSpace demo op Steam Next Fest image
4 dagen geleden•3 min leestijd

Win gaming-pc's tijdens de ZeroSpace demo op Steam Next Fest

Starlance Studios verloot dagelijks pc's tijdens Steam Next Fest. Speel dagelijks een Galactic War-match in de ZeroSpace demo en maak kans op een prijs.

Aankondigingen
Beste idle game demo's van Steam Next Fest om nu op je verlanglijst te zetten image
3 dagen geleden•5 min leestijd

Beste idle game demo's van Steam Next Fest om nu op je verlanglijst te zetten

Steam Next Fest biedt honderden idle game demo's. Wij testten er 45 tegelijk om de beste titels voor je verlanglijst te selecteren.

Rapporten
Luna Abyss-ontwikkelteam ontslagen, slechts één maand na lancering image
3 dagen geleden•3 min leestijd

Luna Abyss-ontwikkelteam ontslagen, slechts één maand na lancering

Het negenkoppige team achter Luna Abyss is door Kwalee Labs ontslagen, slechts weken na de release en ondanks lovende kritieken na zeven jaar ontwikkeling.

Aankondigingen
Leyla In Veil Demo on Steam
6 uur geleden•3 min leestijd

Omen Exitio: Hunger bereikt 20K Steam-verlanglijstnoteringen

Omen Exitio: Hunger telt 20.000 Steam-verlanglijstnoteringen voor de lancering op 25 juni. Een gratis demo is nu beschikbaar voor horrorfans.

Aankondigingen
getting nomad empires ...
6 uur geleden•3 min leestijd

Stellaris viert 10-jarig jubileum met gratis weekend en 70% korting

Paradox viert 10 jaar Stellaris met een gratis weekend op Steam, 70% korting en de nieuwe Nomads-uitbreiding.

Aankondigingen
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
6 uur geleden•4 min leestijd

Dead Space Remake nu voor $6 tijdens de EA Summer Sale op Steam

De Dead Space remake van EA Motive is nu afgeprijsd naar $6 op Steam tijdens de EA Summer Sale, de laagste prijs ooit voor deze titel op pc.

Aankondigingen