• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. DOOM: The Dark Ages
  4. id Software-ontwikkelaar: 17-urige werkdagen tijdens Revelations DLC-crunch

id Software-ontwikkelaar: 17-urige werkdagen tijdens Revelations DLC-crunch

Een ontslagen id Software-producent meldt dat de Revelations DLC-crunch voor Doom: The Dark Ages leidde tot 17-urige werkdagen vlak voor de ontslagronde.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt sep 1, 2026

Advertentie
Advertentie
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net

De Revelations DLC voor DOOM: The Dark Ages verscheen in juli. In diezelfde week kondigde Microsoft een ingrijpende ontslagronde aan voor 3.200 medewerkers, die bijna elke Xbox-studio trof, inclusief id Software. Voor ten minste één developer van het Revelations-team vielen die twee gebeurtenissen vrijwel tegelijkertijd.

De menselijke tol achter een uitgebrachte uitbreiding

Producer Andrew Willis was een van degenen die na de release van de uitbreiding werden ontslagen. Hij omschreef de laatste loodjes om Revelations uit te brengen als iets wat het team niet snel zal vergeten. Willis vertelde dat het team in de ongeveer twee maanden voor de lancering minimaal 12 uur per dag werkte. Zelf maakte hij meerdere keren dagen van 17 uur.

"Het was bruut en het merendeel van de game werd in drie of vier maanden gemaakt," zei Willis. "Er waren dagen dat ik mijn zoon de hele dag niet zag; meerdere dagen die ik opofferde om dit op het gewenste kwaliteitsniveau uit te brengen."

Hij benadrukte dat de crunch niet officieel werd opgelegd door id Software. De druk kwam voort uit de werkdruk zelf. "Je krijgt 60 uur werk per week op je bord, en wat doe je dan?" legde Willis uit. Het alternatief, iets uitbrengen dat nauwelijks acceptabel was, was iets waar het team zijn naam niet aan wilde verbinden. Willis noemde het "pseudo-geïnduceerde crunch": het soort dat niet in een beleidsdocument staat, maar toch gebeurt omdat het werk het vereist.

Sommige teamleden met een gecombineerde carrière in Hollywood en game-ontwikkeling van 30 jaar noemden Revelations naar verluidt de ergste crunch die ze ooit hadden meegemaakt.

Ontslagen de dag voor de release

De timing maakte een toch al moeilijke situatie surrealistisch. Willis beschreef de ervaring van het steken van maanden van zijn leven in een project, om vervolgens ontslagen te worden precies op het moment dat de finishlijn werd bereikt.

"Je steekt zoveel energie en uren van je leven in iets, en offert een heleboel dingen op om het af te krijgen, en dan ontslaan ze je de dag ervoor," zei Willis. "Het is zo'n bizar gevoel."

Id Software werd bijzonder hard getroffen door de ontslagronde van Microsoft in juli. De studio verloor naar verluidt meer dan de helft van het personeel, inclusief senior engineers die verantwoordelijk waren voor de id Tech-engine en andere kerndisciplines. Co-studio director Hugo Martin sprak het narratief tegen dat id volledig was uitgehold en merkte op dat het resterende team ongeveer even groot is als de groep die Doom (2016) uitbracht. Maar lead services provider van id, Chris Hayes, die na de ontslagen aanbleef, heeft publiekelijk verklaard dat het "onmogelijk" is om AAA-games op de schaal van Doom 2016 te maken met het huidige personeelsbestand.

belangrijk
Revelations is de enige add-on die is uitgebracht voor DOOM: The Dark Ages. Wat id Software hierna ontwikkelt, en met welke middelen, blijft onduidelijk.

Wat dit betekent voor de makers

De Revelations DLC zelf kwam uit als een flinke uitbreiding. Spelers die ermee aan de slag gingen, kregen een aanzienlijke hoeveelheid content, inclusief het controversiële nieuwe Chain Spear-wapen dat de community sinds de lancering in twee kampen verdeelt. Als je er nog mee bezig bent, de Revelations DLC complete walkthrough behandelt elk hoofdstuk en de Chain Spear-bugfix in detail.

Het punt is: de discussie over crunch in game-ontwikkeling speelt al jaren, maar het verslag van Willis geeft een specifiek, persoonlijk gezicht aan een probleem dat vaak abstract wordt besproken. Werkweken van zestig uur zijn geen ereteken. Het is een structureel falen dat het hardst aankomt bij de mensen die het minst in staat zijn om nee te zeggen.

Nu de toekomst van id Software echt onzeker is en de developers die Revelations hebben uitgebracht verspreid zijn door ontslagen, gaan de vragen over wat de studio hierna bouwt niet alleen over games. Ze gaan over de vraag of de mensen die overblijven de werkdruk kunnen volhouden zonder in dezelfde cyclus te belanden. Voor iedereen die volgt wat er hierna van id komt: de DOOM: The Dark Ages guides hub wordt bijgewerkt zodra er nieuwe informatie over de koers van de studio naar buiten komt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

september 1ste 2026

geplaatst

september 1ste 2026

Advertentie
Advertentie

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
FF7 Revelation Gamescom-trailer is slechts het begin, aldus Hamaguchi
een uur geleden•3 min leestijd

FF7 Revelation Gamescom-trailer is slechts het begin, aldus Hamaguchi

Regisseur Naoki Hamaguchi bevestigt dat de FF7 Revelation Gamescom-trailer het startschot is voor een reeks aankondigingen in de komende maanden.

Aankondigingen
The Witcher 3 Remastered: PC-systeemeisen bevestigd
4 dagen geleden•3 min leestijd

The Witcher 3 Remastered: PC-systeemeisen bevestigd

CD Projekt Red brengt The Witcher 3 Remastered op 29 september uit. De officiële PC-systeemeisen vereisen minimaal een GTX 1660 en 12GB RAM.

Aankondigingen
GTA 6 Map is twee keer zo groot als GTA 5
5 dagen geleden•4 min leestijd

GTA 6 Map is twee keer zo groot als GTA 5

Rob Nelson bevestigt dat de map van GTA 6 twee keer zo groot is als die van GTA 5, met buitenwijken die 11 keer groter zijn dan in de vorige game.

Aankondigingen
Rockstar Just Uploaded 29 New GTA 6 Screenshots and Here They All Are | GTA  BOOM
3 minuten geleden•5 min leestijd

Nieuwe details GTA 6 zijn toevoegend, niet enkel opvallend

De nieuwe beelden van GTA 6 tonen hoe mechanics, zoals loot bags en het Wanted-systeem, de fundamenten van de serie versterken in plaats van enkel vernieuwen.

Rapporten
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA
10 minuten geleden•5 min leestijd

Gelekte DLSS 5 beelden zien er slecht uit, maar de demo vertelt wat anders

Gelekte DLSS 5 beelden waren schokkend, maar Nvidia's Gamescom demo toont aan dat de filter niet bedoeld is voor gestileerde games zoals Final Fantasy.

Rapporten
Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup | AvP Central
11 minuten geleden•4 min leestijd

Aliens: Fireteam Elite 2 is fastfood voor gamers

Aliens: Fireteam Elite 2 van Cold Iron Studios krijgt gemengde Steam-recensies. Wij analyseren de tekortkomingen en waarom deze sequel zijn potentieel niet waarmaakt.

Rapporten